Shouさんの詳細

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プロフィール

自己PR

ソード・ワールド無印、ソード・ワールド2.0のリプレイ動画を見て久しぶりにセッション熱が高まったので登録させていただきました。

どうぞよろしくお願いいたします。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
燃え展開
キャラロスト
PvP
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (42)

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タイムライン

システム
システムShou
2024/03/20 00:17[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Shouさんは03月22日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】英雄を目指すリレーCP 第27話「遥かなる時の彼方へ2」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=171086145838shou0212
システム
システムShou
2024/02/27 22:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Shouさんは03月05日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】英雄を目指すリレーCP 第26話「遥かなる時の彼方へ」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170904207883shou0212
システム
システムShou
2023/07/20 23:38[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Shouさんは07月25日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】英雄を目指すリレーCP 21話「奈落教の魔手(仮)」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168986390802shou0212
白猫
白猫Shou
2023/07/07 07:01[web全体で公開]
前回は申し訳ありませんでした

今後は無いように気を付けていきます
Shou
Shou明日平
2023/06/23 23:24[web全体で公開]
> 日記:ほめて欲しい(それにほめたい)
素晴らしいシステムですね。
実際に「うまいなー」「良いロールプレイだなー」って思ってても、それを口に出さない(文章化しない)と伝わらないですしね。
参考にさせていただきます!
Shou
Shou日記
2023/05/11 22:02[web全体で公開]
😆 久しぶりの…GM!
なんかこう、半年以上ぶりくらいのGMでした。
日記もしばらく書いてないって? そうだよ(開き直り

SW2.5リレーCPの自分GMの回。今回は1PCに焦点を当ててのシナリオです。
実は時間があったため、一度作ったシナリオを破棄して作り直しています。
作り直す前はとにかくダイス振って進めるランダムイベント祭りみたいな感じだったんですが、作り直すときにいっそまるっきり別物にしよう!
と言うことで、作り直した結果… ネタまみれになったな!

アトラクションに参加する体でミニゲームをやった後、元凶の魔神を倒して奈落の魔域から帰るという形でした。
30話以上続いているロングキャンペーンなので、それまでに経験したことや、プレイしていくうえで作られていった設定などを利用する形になりますが… やはりPCの設定を利用して作るのは楽しいですね。
「あれがあったな、入れよう」「そういえばこれも」「じゃあこれなんかも利用しよう!」と言うような感じで。
勿論、設定を利用するに際してはそのPCのPLと相談することが大事ですね。
設定を間違って解釈していたりするかもしれないし、相手側からの要望なんかも聞いたりするのほんと大事。

今回はPCがゲットしたオリジナルアイテムの強化イベントを入れて見ました。自分が作ったアイテムだし、どうせならお蔵入りせず最後まで使ってほしいという思いもありましたので…。多分強化しなくても最後まで使ってくれた気はしますが。
成長に合わせて武器が強化されるイベント… 実はこういうのがかなり好きなタイプのPLだったりします。

で、シナリオを完走した感想ですが
あまり出番のなかったNPCを久しぶりに出せてよかったというところと、…なんか今回のシナリオのメインPC以外のPCの脳を破壊していたような気がするぞ? とか。
後はもうちょっと丁寧にメインPCのトラウマをえぐりに行くべきだったかな~と。進行を重視しすぎてしまった。
それからミニゲーム部分。
こちらの提示したミニゲームのルールをそのまま判定するだけでもクリアできるようにしてありますが、PC(PL)の発想次第でブレイクスルーが可能にしてありました。
こちらが想定していたのは、足場が不安定な場所を空を飛ぶことで突破するとか、シグナルバレットを空に向けて撃つことで迷子のNPCに近寄ってきてもらうとか。他にも思いついたことがあれば適宜考えていく感じではあったのですが、ここで反省点。
ルールの提示をした後「他にも思いついたことがあれば行動どうぞ」とアナウンスすべきでした。
ルールが提示されると、そっちに気を取られてルール外の行動をとるという発想が出にくくなってしまうかも。
おかげでPLの一人に暇をさせてしまった…申し訳なし。

とまあそんな感じでした。
個人的にはPLの方が多いですが、GMもすごい楽しかった。
さあ、次のシナリオも頑張って作るぞ~。 それではノシ
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システム
システムShou
2023/04/11 23:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Shouさんは04月18日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】英雄を目指すリレーCP 18.5話「闘技場1」を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=168122334200shou0212

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