クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・フラグメント

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・フラグメント システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2015-03 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 662人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:坂東 真紅郎/ランディ・マッコール
出版社:KADOKAWA

多種多様なシチュエーション――きみは猫になる!?

今までのソースブックは1冊につき1テーマが基本だったが、今回は様々なテーマが楽しめるオムニバス形式だ。 「フラグメント」はクトゥルフ神話では断片、断章を意味する。
つまりクトゥルフ神話が時空に残した断片的な痕跡を集めたソースブックということである。
新しい時代、場所、シチュエーションでプレイがもっと面白くなる!

クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ・フラグメントを所持する人の一覧

つのかみ

 つのかみ  最終更新 2時間前  登録日 2023年12月27日  活動時間 主に夜帯

  プレイ回数 14  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   2023年の9月末ぐらいからTRPGを始めました。オンセの経験が乏しく至らない点が多々あると思いますが、精一杯頑張ります。ボイセもできますが基本的にテキセになります。タイピングは鋭意練習中です。主にクトゥルフ7版を、時折クトゥルフ6版やソード・ワールド2.5をやっています。クトゥルフのルルブは全てアプリ版のサブスク(プレミアムプラン)に加入して読んでいます。所持するルールブックのところには、データをダウンロードしてすぐ確認できるものを登録してます。ソードワールド2.5はルルブⅠ~Ⅲを紙の本、サプリ(ET、ML、MA、BM、AR、CBB)を電子書籍で所持しています。他にもいろいろやりたいとは思ってるんですが、なかなか手が出せてないです。(エモクロア、シノビガミ、フタリソウサ、キズナバレット、etc…)

かなが

かなが  最終更新 2ヶ月前  登録日 2023年12月18日  活動時間 平日昼

  プレイ回数 10  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   CoC6版7版遊びたいです。よろしくお願いします。

山葵

山葵  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年12月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGが好きな薬味。オフセ、オンセ、テキセ、ボイセ、何でもいける雑食。人見知りが激しく臆病な性格のコミュ障。遊んでくれる友人が欲しそうに貴方を見ている。

田井村

田井村  最終更新 1日前  登録日 2023年05月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

minami

 minami  最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年11月20日

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

灰

  最終更新 1時間前  登録日 2023年08月19日

  プレイ回数 7  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い可   皆様初めまして、灰です。身内とやるTRPGの合間にもTRPGをするために登録しました。TRPG歴は23年11月時点で約1年7か月、CoCしかやってません。RP傾向はシリアスより、PC,PL共におふざけ少なめ(ギャグは好きですがRPが下手)。オンセはテキセのみ。PL数、KP数はオンセンの数字。身内卓も入れるなら実際にはPL数は40、KP数は80ぐらいかと思われます。初心者向けよりかは、ある程度CoCに慣れた人向けのシナリオを回す方が多いです同卓した際はよろしくお願いします【セッション参加時のお願い】以下の内容を必ず読んでから参加申請をするようにお願いします。読んでいないと判断した場合は申請を却下します。https://trpgsession.click/character-detail.php?c=169239027807ash000&s=ash000【回せるシナリオ】――公式――「悪霊の家」「死者のストンプ」「もっと食べたい」「腕に刻まれる死」「奇妙な共闘」「ガシャン!」「しろがねコーヒー」「とある漫画家に起きたこと」「夜のしじま」「殺人リスト」「ナイスバルク!」「コーヒー一杯分の恐怖」「狂気の光」――――――――――――――同人――「毒入りスープ」泥紳士様作「リボルバー」シャイ様作「観光バス」bubudog様作「絶望の孤島」コウノスケ様作「火星より」コウノスケ様作「ラズベリージャム」コウノスケ様作「神話と科学」内山靖二郎様作「I am God’s child」juno様作「暴走祖母!ダッシュ&ババア!!」風呂敷の中身様作「豪華客船の奇蹟」Gisyo様作「命の想さ」川犬様作「時間屋警醒録」川犬様作「AI KILLED YOU」川犬様作「名状し難きものなれば」うろん堂様作「ドロップアウトディスパイア」茶々丸様作「マフィア珍道中」世界兄貴様作「VOID」みゃお様作「ネームレス・カルト」もすい様作「エルズ・コール」もすい様作「船上の恋」もすい様作「自己物件」社長様作「台風の目」品口凸凹様作「5W1H」品口凸凹様作「風の又三郎 ‐Scarlet Girl with Wind Voice」品口凸凹様作「闇をゆく者達の宴」久海夏輝様作「CODE:4149」西之深海様作「ぐりとぐらぁき」かたり様作「天曜日」ヤルタ会談様作――キャットゥルフ――「消えた店主」なみっち8様作――オリシ――「夜明けをもたらす星々」――準備中――「白無垢の母」クトゥルフカルト・ナウ収録「天才アイドル南アリサは何故死んだのか?」クスノキ様作「熱血!ファイティング・ゲートボーラー」コトネアスタ様作

まっさん(𝑀𝒶𝓁𝓉𝓊 𝒮𝒶𝓃)

まっさん(𝑀𝒶𝓁𝓉𝓊 𝒮𝒶𝓃)  最終更新 5ヶ月前  登録日 2023年11月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

スナネコ

 スナネコ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年12月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   閲覧どうも!別鯖でシナリオ考えたり、7版の戦闘システムやバランスを数学的観点から見直したりしてる人です。ネタTRPGもシリアスTRPGもどっちも好きですねKP、PL問わず、エンディングはどれであれ最後まで全員で完走させたい/したい人です。故に速い段階で簡単にキャラロストするシナリオは作らないしやりたくない派です(アウトローとか荒らしムーブとかでTRPG成り立たなくなったら手を下しますが)男性PCやはりカッコよくありたいし、他のPC様と連携取ったり男を見せるRP出来ればうれしいですがクトゥルフは簡単に人が死ぬので、そういうRPしにくくて他のTRPG探してます!女性PC金髪が好きなのでブロンドヘアのキャラをたくさん作ってますいろんな作品見てきたので恐らくブロンドヘアの女性キャラはどんだけ作っても個性が被るようなことにならない自信があります。※ RPは自分が所得した情報のみを前提にRPします。なので、他のPCが知りえても秘匿されたまま進むとそれを知らない前提でRPするのでPL発言で情報を共有しませんか? といった提案をさせていただくこともあります。=PL面==========================キャラ作成時、何か高い技能の場合必ず何かしらは弱くなるように作成します。遊び方は 花びら理論 です一人だけが活躍してクリアじゃつまらないですからね普段から謎解き作品を見すぎたせいか、リアルINTで謎解けちゃったり、怪しいと思いつくと質問しちゃうことが多いですが、①質問しすぎると進行遅れたりする恐れもあるのでなるべく怪しみ始めるタイミングは 何か『事象』が起きてから としてます。②自分が振ってる技能が活躍できる場面なのに自分がダイス振る前にリアルINTで解決されるとウザいですよね?なのでまず技能判定に任せた上で情報を得るようなムーブを心がけますがKPによっては描写の切り方、RP開始のタイミングの説明が苦手な人もいると思います。それによって聞き漏らしや入手できる情報を獲得し損なうリスクを防ぐため技能判定前に質問RPを挟むかもしれません不快にさせてしまったら申し訳ありません。=KP面&作者面======================<<1⃣>>初めに・・・・キャラロストについて思うところがあります。緊張感が出るについては強く賛成しますがキャラ愛が出る については 本当にキャラを愛している人はキャラロストが無くても愛は上限です。キャラロスト有派の方がキャラ愛あるって誤解してる人いますが、作成時におけるあなたのキャラ愛が低いだけです。真剣にキャラのバックボーンを考えたり、設定を考えていけばロスト問わず愛は高くなります。失礼なので言葉を選びましょう【が、】【しかし、】キャラロストはクトゥルフ神話、戦闘、シリアスシナリオには、とても重要な要素だと思いますなので私がKPやる時は、なるべくキーパリングで誘導しますがその過程で全然探索が不十分だったり、KPの誘導に対して身勝手だったり、不用意に単独行動されたりした場合にロストがあるシナリオを書きます。真剣にプレイしているのに途中でサイコロ失敗した程度で探索から脱落するようなシナリオだと脱落した人が間違いなく楽しめないのでそういうシナリオは作らないように心がけています。KPの役割としてルルブにも記載されてますからね<<2⃣>>リアルINTが重視されるシナリオを多く作ります。なぜかというとそれでこそ推奨技能として取り上げられる○○学、言語、対人技能などを振ったPL様がこの技能を振って良かったと感じることが出来るからです。簡単に考えてわかるようなシナリオだとせっかく振った技能が無駄になりますよね?<<3⃣>>また7版は戦闘面の作りは柔軟性があるものの柔軟性があるせいで、手を加えずノーマルのまま取り入れると戦闘面が運だけの闘いになって見栄えがしません。なので戦闘面が好きなPLも楽しめて、かつ探索技能持ちでも戦闘で活躍できるようなハウスルールやAFをシナリオに必ず盛り込みます。ダイス運だけで決着がつくような戦闘に嫌気がさした方は是非ご参加ください。<<4⃣>>ここまで長文読んでくださりありがとうございました。拘りが強いので、考え方の違いから不快にさせてしまった方いたら申し訳ありません。やはり広いジャンルなので合う人、合わない人いると思います。そういった場合は住み分けとしてお互いにコンテンツを楽しめたらと思います。そっとミュートしていただくかブロックしていただくかをオススメいたします!お互いにTRPGを楽しんでいきましょう!以下にクトゥルフ神話TRPGの紹介MAD乗っけときます(宣伝)https://youtu.be/dWqBOdaPlxQアイコンの猫ちゃん画像https://picrew.me/image_maker/597093

やばい高橋@鳥鳴宮

やばい高橋@鳥鳴宮  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年12月11日  活動時間 突発!朝・昼・夜・深夜

  プレイ回数 9  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。クトゥルフ6版で遊びたいまだまだ初心者です。この界隈にしては年齢が高いので、もし若者ネタがわかんなかったらごめんなさい。所持:COC6版 シノビガミ ソードワールド2.5 ダブルクロスRPが大好きで節度をわきまえつつわちゃわちゃ楽しみたいです。罵倒されてもRPならOK!(もちろんお互いに限度はありますが)傾向はなりきりで話を進めていくタイプなので動作やメタだけで進むセッションは苦手です。効率ではなく如何にシナリオが面白くなるか、キャラがどう動くのかを重視しています。キャラクターの背景の作り込みも好きですし、愛情をもってPCを作っています。でもロスト鬱展開も大歓迎です。同卓した方のキャラクターも愛でたいので、もし知り合い設定で話が進むシナリオでしたら事前に軽くこんな感じなのでこう呼び合いましょうとかキャラシをみせあいっこできれば助かります。まだまだ書き足りませんが、こんな感じの成人済です。宜しくお願い致します。KPをする際は諸事情により突発になると思います。2022/06/11

Moby Dick

Moby Dick  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年10月15日

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   よろしくお願い致します。