ダブルクロス The 3rd Edition データ集 エフェクトアーカイブ

書籍説明

ダブルクロス The 3rd Edition データ集 エフェクトアーカイブ システム:

ダブルクロス3rd

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2012-10 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 1232人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:矢野 俊策/F.E.A.R.
出版社:KADOKAWA

『ダブルクロスThe 3rd Edition』のデータ集を導入することで、エフェクトのデータおよび関連するルールが再構成され、再定義される。オーヴァードはさらなるエフェクトの奥義に触れる。

ダブルクロス The 3rd Edition データ集 エフェクトアーカイブを所持する人の一覧 page.34

Mr.A太

 Mr.A太  最終更新 1年前  登録日 2020年04月03日  活動時間 10時〜27時

  プレイ回数 40  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   オンセ・テキセ可能インセインは対立・協力・特殊なんでもOK地雷特になしR-18、R-18G、NL、BL、GLなどの抵抗なし、RPもOKスカイプ・ディスコ使用可能どどんとふ・ココフォリア・ユドナリウム使用可能

シャル

シャル  最終更新 1年前  登録日 2019年12月15日

  プレイ回数 27  GM回数 11  ボイチャ可   お誘い可   皆で楽しむTRPGが大好きです。GM時には一人ひとりにスポットを当てていくことを意識しています。

レン

レン  最終更新 1年前  登録日 2020年06月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。よろしくお願いしますセッションやりたい欲が爆発した結果アカウント作りました!土日か平日夜のものは基本参加できますDiscordインストール済、テキセは未経験で勉強中です所持るるぶCoC       6版モノミュ     基本、IZ、TM、FTダブルクロス3rd 基本1,2←New!

WD01V

WD01V  最終更新 1年前  登録日 2019年07月17日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ほっぷす。

 ほっぷす。  最終更新 30日前  登録日 2018年11月28日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い不可   クトゥルフのみGM経験有り。最近は専ら夜にセッションしてます。

ビーカウス/池田・ロビン・マンソ

 ビーカウス/池田・ロビン・マンソ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2017年12月10日  活動時間 月~金曜日20:30~23:59 土・日曜日

  プレイ回数 7  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   (自称)クトゥルフ狂信者です。クトゥルフ神話、DLH、シャドウラン、メタリックガーデンをメインに活動しております。ガーデンオーダーも持ってますが、まだやってないため、誘ってください。リプレイ動画で私のPCを出すのは許可します。動画にする際は一言お願いします。

さばしろの猫

さばしろの猫  最終更新 1年前  登録日 2019年12月09日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ぶれたす

 ぶれたす  最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年01月01日  活動時間 夜から明け方にかけて

  プレイ回数 40  GM回数 25  ボイチャ不可   お誘い可   ダブクロとメタガとクトゥルフをやってたのですが、友人たちがブラックの沼に落ちたのでできなくなりました。楽しくやりたいです!

丞吉

 丞吉  最終更新 1年前  登録日 2020年06月24日  活動時間 平日夜、休日昼夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   普段はTwitterにてセッションの募集等を見たり、セッションの募集をしたりしています。セッションに誘われたら、ブッキングしそうにならない限り受けると思うので、いつでも誘ってください。Twitterアカウント:https://twitter.com/dgpXqYBbRiYKqdY※プレイ回数やGM回数はもう数えていないけど、1年ぐらい経験はあります。

かざしろ

かざしろ  最終更新 1年前  登録日 2020年05月16日  活動時間 22時半~24時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   普段はフォロワーさんの卓に参加させて頂いております。積極的に外に出ないPLではありますが、どうぞよろしくお願い致します。プロフ画像はCoC「ビスクドールは微笑まない」自PCの、深森静。

一反目連

 一反目連  最終更新 1年前  登録日 2020年06月09日  活動時間 朝8:00~深夜2:00(大学・バイトで不在有)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴は5年程度でやや長めだと思いますが、システムは広く浅くで手を伸ばしているため、大体初心者です。ただ、SW2.5とサタスペは中堅者くらいだと思います。GM経験は少ないですが、シナリオ作りは結構経験を重ねている方だと思います。

イカ

イカ  最終更新 1年前  登録日 2020年06月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

あんこう

あんこう  最終更新 1年前  登録日 2020年04月29日

  プレイ回数 6  GM回数 11  ボイチャ不可   お誘い可   はじめまして、あんこうといいます。TRPG歴はそこそこですが、最近仕事が急がくてご無沙汰してます。しばらくは単発でちょこちょこできればなーと思ってます。一応、テキセが主です。(ボイセもできなくはないですが、できればテキセが望ましい)やりたいTRPGに書いてるシステムはGMやります。(やったこと無いのはトライしてみてもいいかなと思ってます)GMやろうかなーと思ってるのは、ストラトシャウト。PLとして特にやりたいのはトーキョーNova、トーキョーナイトメアあたりですね。あと、シノビガミは常に欲してます。

シリュウ

 シリュウ  最終更新 37分前  登録日 2018年04月05日  活動時間 夜

  プレイ回数 200  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   キングスフォール在住のドラゴンインファントです。主にソードワールドを遊んでいます。他にはゴブリンスレイヤー、ダブルクロス、デッドラインヒーローズをやっています。GMでは自作シナリオがメイン。公式設定を生かしながら、オリジナルの世界観を膨らませた感じのシナリオが中心です。戦闘のテンポだけが取り柄。もちろんPLとしても積極的に参加していきます。回せるシナリオ(SW2.5) 自分から募集するシナリオについては大分偏りがありますので、興味があるものがあればお気軽にリクエストしてください!・蛮族を駆逐せよ(初期作成)ルルブ1掲載シナリオ。内容はタイトル通り。初心者向けではあるんだけど、フルで回すとテキセで2~3日かかります。・鮮やかな色彩を求めて(初期作成)キングスフォール舞台のシンプルなウィルダネスシナリオ。ファイラーニ森林公園を駆け回る採集シナリオです。ほんわかした雰囲気となっています。・森の採集依頼(2〜3レベル)森の中を巡るシナリオ。情景の描写に力を入れました。ルートが多くあるので、2回目以降の参加も歓迎しています。初心者にもおすすめ。・ ハンナの奇天烈クレープ~月の雫を手に入れろ!~(2~3レベル)キングスフォールが舞台のシティシナリオ(というほど選択肢は多くない)。公式サプリメントのキャラクターを生かした、キングスフォールのグルメ紹介を兼ねています。・甘党部〈グラニ党〉の依頼(2〜3レベル)ユーシズ舞台の学園シナリオ。部活動の手伝いをするシンプルなウィルダネスシナリオです。・悔恨の難破船(3レベル)シンプルなダンジョンシナリオ。探索のワクワクと、しんみりとした空気を1粒で2度味わえるシナリオ。シンプルゆえに初心者にもおすすめです。・自由の名の下に(3レベル)魔導の学園ユーシズ掲載のシティ(学園)シナリオ。不良集団との戦いと、学園の伝説の調査...というシナリオです。・甘露なる奈落(3〜4レベル)当GM初となる奈落シナリオ。文字通り甘~い奈落にご招待。情景描写をマジで頑張りました。リメイクにより、当GM最多のランダムイベント数を誇る展開の幅が広いシナリオに化けました。どう転んでもギャグシナリオ。・鋼鉄の森(4レベル)森の異変を調査するシナリオ。一部イベントは採集依頼と流用していたり。出目が事故ると一気に窮地に陥ります。ボスのRPはやっていて一番楽しいです。・夜の目を追え(4レベル)冒険の国グランゼール掲載のシティシナリオ。テキセだと8~12時間ほどかかると思われます。5レベル帯に調整した+1版もあります。・置き石事件の謎を追え(4~5レベル)鉄道の都キングスフォール掲載のシナリオソースを利用した、ミニシティシナリオ。初シティシナリオなので、ほぼ一本道の展開です。・ ハンナの奇天烈クレープ2~世界で一番危険なジャム~(4~5レベル)クレープ屋シナリオ第2作。今度はジャムの材料を採りに森に行ってもらいます。比較的短時間でサクッと遊べるシナリオ。・ペットを救出せよin地下水道(5レベル)タイトルそのまんま、地下水道でペットを探すシナリオ。シンプルながら、しっかりとダンジョンのマップを作ってみました。・忍者屋敷(5レベル)タイトルそのまんまのシンプルなダンジョンシナリオ。性格の悪い罠やギミックが詰め込まれた、まさに忍者屋敷です。オリジナルのエネミーが多目。・踏ん張りグライダーと天馬舞う魔域(5~6レベル)GMマガジンVOL.9掲載シナリオを、レベル帯を調整したり、イベントを増やしたり削ったりしました。テキセだと8時間ほどかかり、結構ボリュームのある魔域シナリオです。・緊急依頼:積荷を奪還せよ(6レベル)初めて自作したシナリオで、小さめのダンジョンアタック。敵は2.0の成分が多め。いつの間にか、ボスが3種類も作られていました。・遠雷の山(6レベル)モンストラスロア新規収録モンスターを主軸に据えたシナリオ。シンプルかつランダム要素強めのウィルダネスシナリオです。・破滅を望む者(6レベル)ヴァグランツ体験卓用のダンジョンシナリオ。極悪非道の敵を突破せよ!9~10レベル用に調整したバージョンもあります。・憩いの場に蠢く影(6~7レベル)キングスフォール市内ファイラーニ森林公園が舞台のウィルダネスシナリオ。アンデッド退治です。ボスのサイコパスっぷりが売り。・スィークの砥石(7レベル)キングスフォール発ヒスダリア行の岩場ウィルダネスシナリオ。ランダムイベントベースの進行です。雰囲気としてはギャグに寄っています。推奨武器はウォーハンマー。・ある親子の物語(7レベル)雪が降り積もる森にて、ある親子と出会うお話。私が出せる限り最大限のエモを詰め込みました。※初期タイトルは「雪降る森の少女」でした。・剣聖の腕(7レベル)「スカイリム+ゴーストオブツシマ+好きなモンスター」というノリでできたシナリオ。参考になった作品が作品だけに、かなりシリアス色が強いです。中身はシンプルなダンジョンです。・奈落のグルメ(7~8レベル)奈落の魔域が舞台の戦闘シナリオ。タイトルから漂う出落ち感の通り、シリアス展開はないギャグシナリオとなっております。・魔動列車防衛戦(7~8レベル)蛮族列車強盗団(バルバロス・トレインレイダーズ)とガチバトルだ!・小さな奈落の冒険(8レベル)ある映画をもとに構想を練ってみたウィルダネス型魔域シナリオ。何が小さいのかはお楽しみに。シナリオ自体はギャグ寄りです。・瘴気の沼を護りし者(8レベル)いわゆる毒の沼が舞台のウィルダネスシナリオ。これでもかと言うほど毒系のギミックがてんこ盛りです。シナリオ自体はシリアス寄り。・トレジャーハンティング!シリーズ(8レベル)いろんなフィールドへ宝探しに行こうぜ!森の業物編、大裂穴の宝石編、夜の博物館編の3パターン用意しています。・折れた権威の鉄道計画(8~9レベル)GMマガジンVOL.6掲載の魔域シナリオ。とはいいつつ魔剣の迷宮風ダンジョンです。高レベル帯入門、くらいの難易度でしょうか。・華麗なる王の宮殿(8~9レベル)キングスフォールグルメシナリオ。”香辛料と油の道”に突如発生した魔域を攻略しよう!シンプルなダンジョンのシナリオですが、ギミックも幾らかこだわっています。

う

  最終更新 1年前  登録日 2020年06月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

フォレスト

 フォレスト  最終更新 2日前  登録日 2020年05月02日

  プレイ回数 29  GM回数 28  ボイチャ可   お誘い可    キャラビルドが好き。 アタッカーよりもバフデバフキャラで脇役に徹したい派。 現在はダブルクロスをメインに活動中。CoCは最近めっきり減ってしまった。 近頃は致命的に忙しくてルーム作りと素材作りに全力。自作ゲームもココフォリアで遊べるよう制作中。しかし致命的に時間が足りない誰か助けて( ;∀;) 立ち絵も素材もだいたいのものは自作できるがお支払いする“時間”という通貨がインフレしすぎて貧困です。少なくともあと一年はPLもGMも無理でしょうな! 何はともかく、皆様の今後によきTRPGライフがあらんことを! 

のすたる

のすたる  最終更新 1ヶ月前  登録日 2020年01月24日  活動時間 月水金の夜はよく空いてます

  プレイ回数 35  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   CoCとRPが大好物の普段はオンセをやらないオフセ勢。活動時間はまちまちです(´・ω・`)

鬱海

 鬱海  最終更新 1年前  登録日 2020年05月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   広く浅いTRPGer

わぐいぬ

わぐいぬ  最終更新 1年前  登録日 2020年05月27日  活動時間 平日21:00~ 休日10:00~

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   最近めっきりリア友とやらなくなったので。