【ソード・ワールド2.5】ヘイム山脈にての内容【TRPGシナリオ・セット】

基本情報

ルナ
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登録日:2020/03/21 00:32最終更新日:2020/11/24 21:17

タイトル: ヘイム山脈にて
TRPGシステム: ソード・ワールド2.5
適正プレイ人数: 3~5人
適正レベル: 5~15レベル

概要:
小さな島【マジェンタ】の北部にあるヘイム山脈、年中を通して吹雪が舞う為、人が寄り付かない秘境でもある。しかし、そんなヘイム山脈に異変が…
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目次・解説など及びシーン情報

目次・解説など:

進行度…0/20
進行判定目標値…ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はセージorライダー+知力
進行判定成功…進行度1増加、目標値+4以上の達成値で進行度2増加
病気抵抗判定…PTの平均冒険者レベル+7としてください。カウンターは0/5、失敗で1点増えます。
探索判定目標値… ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はスカウトorレンジャーorライダー(探索司令習得済みの場合)+知力
進行値…目標値達成…+1
イベント判定…進行判定、探索判定後に判定を行います。
イベント表…2d6、2枚用意(GM権限で追加や削除しても構いません。)
イベント表Ⅰ
12…吹雪が少しだけ弱まったようだ…次の病気抵抗判定に+1の修正
11…凍りついた羽根が落ちてきた…イベント表Ⅱに移行
10…何かがある。これは…お宝表(d66)を1回振る
9…洞穴を見つけた、ここなら休憩出来そうだ…3時間睡眠と同等の効果
8…あの影は…、生息地[雪山]のエネミーの適切な数と戦闘
7…へぃおん‼︎
6…吹雪が強まってしまった!次の病気抵抗判定に-1の修正
5…雪雪崩れが起きてしまった!全員に2d6+4点の水・氷属性魔法ダメージ。
4…不穏な羽ばたきが聴こえる…、イベント表Ⅱに移行し、以後徘徊エネミーと遭遇する可能性が発生。(主カウンターが発生する)
3…いつの間にか道に迷ってしまった。進行度を-1
2…羽ばたく音が迫っている…‼︎徘徊エネミーとの遭遇する可能性が上がった。(もしくは可能性が発生)
イベント表Ⅱ
12…道の勾配が緩やかだ…進行度を+1
11…雪の下にこんな物が…お宝表(d66)を1回振る。
10…へぃおん‼︎
9…崖に差し掛かった‼︎、軽業判定16に成功したら進行度+1、失敗したら2d6+10点の物理ダメージを受ける。迂回する場合、進行度-1
8…いつの間にか山道を逸れていた、イベント表Ⅰに移行
7…薬草の数少ない群生値だ、1シナリオ中1回だけ1d6分の救命草or魔香草を入手。
6…吹雪が止んだ…、今のうちに進もう。進行判定に+1の修正
5…今は使われていない橋だ。イベント表Ⅰに移行。
4…珍しい鉱石を見つけた。レピテラード鉱(10000G分)→ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Appcsjを一つ入手
3…天然の落とし穴だ!罠感知判定16に成功したら回避、失敗したら2d6+8点の物理ダメージを受ける。
2…猛烈なまでの吹雪が舞い、空から何かが現れる…徘徊エネミーとの強制遭遇
シーンNo. 種別/発言者 コマンド/説明
シーンは設定されていません。

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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。