シナリオセット【クトゥルフ神話TRPG】<殺し屋ならば怖くない>狂気的家族の内容

基本情報

メロンシナリオセット  1
登録日:2018/04/04 08:10最終更新日:2018/04/04 08:27

タイトル: <殺し屋ならば怖くない>狂気的家族
TRPGシステム: クトゥルフ神話TRPG
適正プレイ人数: 何人でも
適正レベル: なし
概要:
本当は全部書き込んでたけど、全部消えたので適当に書きます。許してください、なんでもしm(((((( 【概要】 探索者は【表の顔】と、殺し屋という裏家業を持っている。 毎夜、あいつを、そいつをと唆されるなか、一人の依頼人からこんなことを告げられる。 「ある民家の全住人··いや、全“生物”を倒してきてくれ」 そうして集められた複数人の探索者達。普段から単体で行動する彼らにとって、この依頼はなんとも奇なるもの。 彼らを待ち受けるのは、果たして人間なのだろうか。 【前提条件・ハウスルール】 ・SANを25減らしてから挑んでください。殺し屋ですんでやっぱ。 ・表の顔の職業と技能を設定してください。 ・殺し屋時に使用するメインウェポンを設定してください。例↓ (銃:HG、SG、AR、SMG、SR等々) (刃物:ナイフ、包丁、メス、刀、剣等々) (鈍器:バール、バールのようなもの、バールに近しいもの等々) (その他:拳、毒、爪、ヒモ、モーニングスター等々) ・オリジナル技能の設定。 (直感)周囲にいる敵の数、距離、強さ、HPが部分的に分かる。POWが初期値。 (鋭敏)背後からの攻撃に気づける&回避+10%(自動発動) (強靭)耐久力(HP)+5 (俊敏)回避時に1D3の攻撃ができるDEX×2が初期値。 ・銃弾は流石に避けきれないので、銃を使う際には(-X%)と設定してください。相手の回避が下がります。 ・死んだら医学を使っても復活出来ません。
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目次・解説など及びシーン情報

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目次・解説など:



 もう書く気が起きないので、CoCの初期シナリオ【悪霊の家】をKPさんなりに鬼改造してください。推奨できるのは、

計7体の敵(ボス含め)
3つ以上のトラップ(即死でも可)
敵の大幅グレードアップ。例えばDEXが60越えてたりとか、STRが50だったりとか、銃が効かないとか。とりあえず探索系で、なおかつ敵がクソ強ければそれでいいです。なんたって殺し屋ですしおすし。

補足、最初は依頼されるところから始めるのがいいかと思います。
あとはKPさんのアドリブで頑張ってください。
厳しいようであるならば、PLさんの手を借りてみるのもいいかもしれません。
シーンNo. 種別/発言者 コマンド/説明

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