【クトゥルフ神話TRPG】混沌のネズミ騒動の内容【TRPGシナリオ・セット】

基本情報

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登録日:2024/12/01 14:03最終更新日:2024/12/01 14:05

タイトル: 混沌のネズミ騒動
TRPGシステム: クトゥルフ神話TRPG
適正プレイ人数: 1~2人
適正レベル: なし

概要:
ChatGPTにシナリオを作ってもらいました。前の日記の移植です。GM含まず1〜2人です。シナリオセットはないです
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目次・解説など及びシーン情報

目次・解説など:

目次____________
設定と背景
描写 シーン1〜3
結末
________________
以下コピペです。

設定と背景:
1930年代のアーカムは、どこにでもあるような静かな田舎町です。地元の人々は穏やかに生活しており、特に大きな事件もありませんでした。プレイヤーたちはこの町の住人か、町に滞在している研究者や冒険者たちです。

プロット:
ある日の朝、プレイヤーたちが町を歩いていると、突然、町の中心広場から奇妙な騒音が聞こえてきます。人々がざわめき、驚いた顔で広場の方を指さしています。広場に駆けつけると、そこには大量のネズミたちが集まり、何やら賑やかに議論を交わしています。

シーン1: 広場の騒動
広場には、100匹以上のネズミがいて、まるで議会のように何かを決めようとしています。ネズミたちは驚くべきことに、人間の言葉で話しています。

ネズミA: 「この町はもう我々のものだ!人間どもは去るべきだ!」
ネズミB: 「いや、我々が望むのはただのチーズだ!もっとチーズを要求しよう!」

プレイヤーたちが近づくと、ネズミたちは一斉に振り返り、警戒するようにプレイヤーたちを見つめます。リーダー格のネズミが一歩前に出てきて、鋭い目でプレイヤーたちを睨みます。

リーダーネズミ: 「お前たちは誰だ?我々の計画を邪魔するつもりか?」

プレイヤーたちはリーダーネズミに対して対話を試みることができます。ここで、プレイヤーたちは各自の説得(もしくは信用、威圧)技能でロールを行います。成功すればネズミたちは一時的に冷静になりますが、失敗すればネズミたちから攻撃を受けます(各ネズミからの攻撃は1ダメージ)。また、ネズミたちの異常な行動にプレイヤーはSANチェックを行います(SANc: 0/1D4)。

シーン2: 古書店での発見
プレイヤーたちはネズミたちの騒動を収束させるために、地元の古書店に向かいます。古書店のオーナーは、怪しい古い魔術書を見せてくれます。この書物によれば、近くの農場で古代の儀式が行われ、ネズミたちが知性を持つようになったとのことです。

古書店のオーナー: 「この本には、ネズミたちを元に戻す方法も書かれているよ。でも気をつけてね、その農場は不気味な場所だから。」

プレイヤーたちは、魔術書を読むために知識(EDU×5)または図書館技能でロールを行います。成功すれば儀式の逆転方法を理解します。

シーン3: 農場での対決
プレイヤーたちは農場に向かいます。農場は荒れ果て、草が生い茂り、不気味な雰囲気が漂っています。農場の奥には、古代の儀式が行われたとされる石のサークルがあります。そこにはネズミたちが集まり、再び何かを企んでいます。

プレイヤーたちは慎重にネズミたちに近づき、儀式の残骸を調べ始めます。そこで、ネズミたちが実は邪悪な存在に操られていることに気づきます。プレイヤーたちは魔術書に書かれた方法で儀式を逆に行うために、**呪文を唱える(MP3消費)**ことが求められます。

呪文の成功ロール(プレイヤーのPOWまたは呪文技能でロール)を行い、成功すれば儀式を逆転させ、ネズミたちは元の状態に戻ります。失敗した場合、ネズミたちはさらに暴れ出し、プレイヤーたちに攻撃します(各プレイヤーに1ダメージ)。

この儀式の過程で、プレイヤーたちは再度SANチェックを行います(SANc: 0/1D4)。

結末:
ネズミたちは再び普通のネズミに戻り、農場は静かになります。町に戻ると、住人たちはプレイヤーたちに感謝し、祝福します。しかし、広場での騒動の記憶は町の人々の間で語り継がれ、アーカムには今後も不思議な出来事が続くことを予感させます。
シーンNo. 種別/発言者 コマンド/説明
シーンは設定されていません。

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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