シナリオセット【シノビガミ】三日月夜の内容

基本情報

sharpシナリオセット  2
登録日:2017/09/15 12:04最終更新日:2018/08/31 12:30

タイトル: 三日月夜
TRPGシステム: シノビガミ
適正プレイ人数: 3人
適正レベル: なし
概要:
―トレーラー― 陽炎が揺らいだ。 有り得べからざる光景、招かれざる客人。 それを目にするはただひとり。 目の光を失った空蝉は、それを見つめる為の現身も、それに感じ入る為の心も、持ち併せてはいなかった。 シノビガミシナリオ「三日月夜」 奏でられるは夜想曲。 嗤う三日月はただ、揺らぐ湖面にその歪んだ笑みを浮かべていた。 ―あらすじ― どうやら、最近時空を越えて現代にやってきた者がいるらしい。その情報がまやかしではないと知った各派閥は連合忍軍を結成し、その詳細を追っていました。その調査部隊のうちのひとつである、第参班に配属されたPC達。まさにその中にこそ、調査対象が潜んでいるとも知らずに。共に任務を遂行するうちに彼らを知っていく中で同時に芽生えてしまっていく情は、いつしか任務遂行のため捨ててきたはずのもの。そして、今回も例に漏れず任務を失敗に導くものでありました。 ―はじめに― このシナリオのレギュレーションは「現代編」となります。追加ルールは自由です。GMが事前に決めておくと良いでしょう。シナリオタイプは特殊型、プレイヤー人数は3人です。リミットは非公開です。GMは下の―進行―の欄を参照して下さい。 このシナリオにはコンセプトとして条件によるルート分岐があり、それに応じて、クライマックスフェイズの戦闘では、対立型、協力型、バトルロイヤル型と、全ての基本的な戦闘形式の可能性があります。 このシナリオの使用、改変、リプレイのアップロードなどはご自由にどうぞ。ご一報いただけると嬉しいです。 ご意見、ご感想、ご質問、調整案、誤字等報告などもお待ちしております。 オンセン内ルームにてご使用の際は、PC版にて、「設定」→「個別」→GM補助「シナリオセットウィンドウ」→シナリオセットの選択より「【シノビガミ】三日月夜」、と進んでください。 演出を含め、シナリオセットのシーン機能を使用してセッションを行うため、シナリオの理解を深めるためにも一度目を通し、リハーサルをしておくことをおすすめします。
 いいね!  2

シナリオセット一覧に戻る

目次・解説など及びシーン情報

下の「クリックで開く」を押して閲覧できる内容はネタバレになります。

(▲ クリックで閉じる ▲)

目次・解説など:

―背景―
忍の兄妹である空蝉と陽炎は、陽炎の力が呼び起こした事故によって、過去より時空を越え現在へと来訪してしまいます。そして、「時空を越えられる何者かがいる」という情報を得た各派閥は協力してこれを確保しようと手を組み、いくつかの調査班を編成。そのうちの1つである第参班は、この時代でも忍として活動することで素性を隠していた空蝉と陽炎、紛れもないその2人と、PC達3人で構成されます。目的を達成したい連合忍軍、彼らを出し抜いて手柄を独り占めしたい各派閥、元の時代へ戻るため息を潜めて期を待つ時空の旅人達、そして、任務に従うもそんな彼らに心を揺さぶられるPC達。物語の終着点はどこなのか。それは、制作者にすら分かりません。


―主な舞台―
とある集落、「knock town」。アメリカにある小規模な村ですが、連合本部の情報整理の結果、最後まで候補に残り、第参班の調査範囲のひとつとなりました。目立つ建物もありませんが、それゆえ空気も澄んでおり、月は美しく湖に揺らめき浮かび上がります。


―プライズ―
・秘術の巻物
【概要】
空蝉が所持していたプライズ。古文かつ暗号で書かれている。所持しているPCは、自分のシーンの終了時に《暗号術》の補助判定を行い、このプライズの【秘密】を獲得できる。
【秘密】
妖魔化の禁術が記されている。修行して身に付けた者だけが使用でき、使用すると一定時間理性を失った妖魔と化す。
【解説】(GM向け)
初めは空蝉が所持しています。プライズではありますが、ダミーです。

・藤原真希
【概要】
誰かがこのプライズを獲得したとき、このプライズの【概要】は公開情報となる。陽炎その人であり、時空を越える鍵となるプライズそのものである。誰かがこのプライズを所持している間、他のキャラクターは陽炎の【居所】を入手できず、このプライズの移動時に陽炎の【居所】は更新される。陽炎をドラマシーンに登場させるかどうか、所持しているキャラクターのPLが決定できる。このプライズの【秘密】は存在しない。
【解説】(GM向け)
陽炎自身です。導入フェイズ中や【使命】に出てくる「○○ノマキ」という名は、このプライズを「○○の巻」と解釈させるミスリードとなっています。メインフェイズ中では、陽炎との戦闘に勝利することでプライズとして入手できます。もしくは、例えば陽炎に対して空蝉の安全を盾にしたRPを行い引き入れようとするならば、彼女は拒まないでしょう。メインフェイズ中、陽炎が誰かのプライズとして扱われている間、陽炎をシーンに登場させるかどうかの決定権は、所持しているキャラクターのPLにあります。この間、他のPLは陽炎に対して【居所】以外の情報判定を試みることができます。また、このプライズの移動があったとき、陽炎の【居所】は更新されます。空蝉以外がこのプライズを所持している場合、クライマックスフェイズの戦闘に陽炎は参加しません。


―追加秘密―
メインフェイズ中にPC③、空蝉、陽炎の3人全ての【秘密】を得たPCは、次の情報を自分の【秘密】に追加します。
【追加秘密】
あなたは、空蝉と陽炎の境遇に心を揺さぶられてしまった。PC③、空蝉、陽炎の【秘密】を知ったPCは、クライマックスフェイズ突入時に空蝉側の陣営についてもよい。この件について、他のPLと相談はできない。空蝉側の陣営につく場合、あなたは【本当の使命】「クライマックスフェイズで陣営を勝利に導く」を得る。その際、望むならば空蝉または陽炎に対して好きな【感情】を結ぶ。また、その時点でプライズ「藤原真希」を持っている場合、それを失う。この情報はあなたの【秘密】に追加されるが、情報共有はされない。


―進行―
 導入フェイズ
→メインフェイズ(4サイクル)
→クライマックスフェイズ
→結末
と、通常通り行ってください。ただし、プライズ「藤原真希」の所持状況、追加秘密によるPLの選択により、クライマックスフェイズ突入時にルート分岐と陣営の確定があります。クライマックスフェイズの展開に応じて、結末も変化します。メインフェイズ中に条件を満たしたPCへの追加秘密の提示も忘れず行ってください。
シナリオセット上、分岐が若干複雑です。ご注意ください。


―NPC―
・空蝉(うつせみ)
本名、藤原真白(ふじわらのましろ)。陽炎の兄です。陽炎とは互いに強い信頼を持っており(セッション開始時から互いに「忠誠」の【感情】を結んでいる)、常に互いを第一に考えた行動を取ります。時空を越えてやってきた張本人であり、それゆえ正体が割れれば各派閥から狙われるでしょう。時空を越えたのは不慮の事故であり、元の時代に戻るため、再び時空を越えられるタイミングを待っています。元の時代でも忍であり、ハグレモノの傭兵として過ごすことで、自分達の現代における個人情報の欠落という潜伏するにあたり最大の弱点を隠しています。プライズ「秘術の巻物」には自身を一時的に強大な妖魔に変成する禁術が書かれており、それを習得しています。ただし、見境がなくなるため、陽炎が近くにいる場合は使いません。

・陽炎(かげろう)
本名、藤原真希(ふじわらのまき)。空蝉の妹で、プライズ「藤原真希」そのものです。時空を越える鍵とされるもの、それ自体であり、周期的に起こる時空のほころびが発生しているとき、彼女自身の特殊な能力を用いて時空を越えることができます。

・現身(うつせみ)
空蝉が秘術を発動し、妖魔と化した姿です。主にクライマックスフェイズの展開3において、ボスとして登場します。空蝉と入れ替わりに登場させてください。理性を無くし暴走するため、味方、特に陽炎が近くにいる場合は秘術を使いません。秘術の使用にあたり、空蝉がプライズ「秘術の巻物」を所持している必要はなく、逆に他のキャラクターが持っていても、そのキャラクターが秘術を使うことはできません。奥義「骸貫手」の情報と、各忍具の所持数は引き継いでください。他のキャラクターに対する【感情】と、自身の【生命力】は引き継がれません。

・夜神(やがみ)
特別捜査連合忍軍、総合調査室室長を名乗る者です。正体は不明。月繋がりのあのキャラが名前のモデルですが、導入の他に役割もなく、ぶっちゃけモブです。

・その他
直属の上司や、他の班の忍が登場するかもしれません。名前やステータスを決めておいても良いでしょう。


―ハンドアウト—
・PC①
【使命】
連合忍軍は、時空を越える、その手がかりとなる「○○ノマキ」と呼ばれるプライズを欲している。あなたの【使命】は、そのプライズを持ち帰ることだ。
【秘密】
あなたは、偶然にも空蝉と陽炎が時空を越えて現代にやってきた、その現場を見てしまっていた。そのときの驚愕と混乱の表情から、この件は二人にとっても不慮の事故であることを知っている。

・PC②
【使命】
連合忍軍は、時空を越える、その手がかりとなる「○○ノマキ」と呼ばれるプライズを欲している。あなたの【使命】は、そのプライズを持ち帰ることだ。
【秘密】
自分の直属の上司が、今回の件について独自に調査していた。近いうちに時空のほころびが発生するらしい。あなたは、時空の旅人は4サイクル終了時に帰ろうとしていることを知っている。

・PC③
【使命】
連合忍軍は、時空を越える、その手がかりとなる「○○ノマキ」と呼ばれるプライズを欲している。あなたの【使命】は、そのプライズを持ち帰ることだ。
【秘密】
詳しい内容は分からないが、空蝉と陽炎による、何か張り詰めたものがある語らいを偶然目にした。あなたは、2人の間に確かな絆と決意、強い信頼、そして悲劇があることを知っている。

・空蝉
【使命】
連合忍軍は、時空を越える、その手がかりとなる「○○ノマキ」と呼ばれるプライズを欲している。あなたの【使命】は、そのプライズを持ち帰ることだ。
【秘密】
本名、藤原真白(ふじわらのましろ)。プライズ「秘術の巻物」を持っている。陽炎に対し、互いに「忠誠」の【感情】を結んでいる。任務への姿勢は表向きだけのもののようだ。

・陽炎
【使命】
連合忍軍は、時空を越える、その手がかりとなる「○○ノマキ」と呼ばれるプライズを欲している。あなたの【使命】は、そのプライズを持ち帰ることだ。
【秘密】
本名、藤原真希(ふじわらのまき)。空蝉の妹である。兄妹の絆は強く、互いを第一に考えた行動をとる。任務への姿勢は表向きだけのもののようだ。


―NPCデータ―
・空蝉
《基本情報》
【年齢】20前後?
【性別】男
【流派】ハグレモノ
【階級】中忍
【得意分野】忍術
【生命力】6+2:□□□□□□ □□
《特技》
【器術】
【体術】手裏剣術
【忍術】腹話術、変装術、隠蔽術
【謀術】
【戦術】暗号術
【妖術】異形化
《忍法》
※名称:分類:間合:コスト:指定特技:参照p
接近戦攻撃:攻撃:1:なし:異形化:78
神槍:攻撃:3:1:手裏剣術:90
空蝉:サポート:なし:4:腹話術:94
頑健:装備:なし:なし:なし:84
月影:装備:なし:なし:なし:112
《奥義》
※名称:指定特技:エフェクト:効果・演出
骸貫手:異形化:クリティカルヒット:相手の急所を的確に貫く、異形の貫手。
《忍具》
兵糧丸:○
神通丸:
遁甲符:○

・陽炎
《基本情報》
【年齢】16前後?
【性別】女
【流派】ハグレモノ
【階級】中忍
【得意分野】忍術
【生命力】6:□□□□□□
《特技》
【器術】火術
【体術】刀術
【忍術】潜伏術、腹話術、香術
【謀術】
【戦術】
【妖術】召喚術
《忍法》
※名称:分類:間合:コスト:指定特技:参照p
接近戦攻撃:攻撃:1:なし:刀術:78
春香:攻撃:3:4:香術:94
陽炎:サポート:なし:1:刀術:90
先の先:装備:なし:なし:なし:90
村雲:装備:なし:なし:なし:112
《奥義》
※名称:指定特技:エフェクト:効果・演出
不死火:火術:不死身:妖しく揺らめく癒しの不知火は、時を遡るかのようにその身の傷を消し去る。
《忍具》
兵糧丸:
神通丸:○○
遁甲符:

・現身
《基本情報》
【カテゴリー】中級妖魔
【脅威度】5
【得意分野】妖術
【生命力】10:□□□□□□□□□□
《特技》
【器術】
【体術】身体操術、刀術
【忍術】腹話術
【謀術】
【戦術】野戦術
【妖術】異形化、幻術、憑依術
《忍法》
※名称:分類:間合:コスト:指定特技:参照p
接近戦攻撃:攻撃:1:なし:異形化:78
外縛陣:攻撃:5:なし:刀術:80
車華火:攻撃:2:1~:身体操術:92
陽炎:サポート:なし:1:刀術:90
空蝉:サポート:なし:4:腹話術:94
疾風:装備:なし:なし:なし:85
先の先:装備:なし:なし:なし:90
月影:装備:なし:なし:なし:112
《奥義》
※番号:名称:指定特技:エフェクト:効果・演出
①:骸貫手:異形化:クリティカルヒット:相手の急所を的確に貫く、異形の貫手。
②:蜉蝣:幻術:判定妨害:幻術にかかった相手は儚き夢の世界へ誘われ、刹那の間意識を落とす。
《忍具》
兵糧丸:○
神通丸:
遁甲符:○
《備考》
空蝉が秘術により異形と化した姿。奥義①の情報と忍具の所持数を引き継ぐ。他者への【感情】は引き継がない。


―目次―
シーンNo.1:GM向け解説
シーンNo.2~16:導入フェイズ
シーンNo.17~18:メインフェイズ
シーンNo.19~52:クライマックスフェイズ(分岐あり)
シーンNo.53~75:結末(分岐あり)


―シナリオシート版―
https://www.dropbox.com/s/uxp5uo08x3see4z/%E3%82%B7%E3%83%8E%E3%83%93%E3%82%AC%E3%83%9F%20%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%80%8C%E4%B8%89%E6%97%A5%E6%9C%88%E5%A4%9C%E3%80%8D.docx?dl=0
シーンNo. 種別/発言者 コマンド/説明

1

 

解説

システム

2

詳細

背景変更

システム

3

 

コマンド

GM

4

 

コマンド

GM

5

 

コマンド

夜神

6

 

コマンド

夜神

7

 

コマンド

夜神

8

 

コマンド

夜神

9

 

コマンド

夜神

10

 

コマンド

夜神

11

 

コマンド

夜神

12

 

コマンド

夜神

13

 

コマンド

夜神

14

 

コマンド

夜神

15

 

コマンド

夜神

16

 

コマンド

GM

17

 

解説

システム

18

詳細

背景変更

システム

19

 

解説

システム

20

詳細

背景変更

システム

21

 

コマンド

GM

22

 

コマンド

GM

23

 

コマンド

GM

24

 

コマンド

空蝉

25

 

コマンド

GM

26

 

解説

システム

27

詳細

背景変更

システム

28

 

コマンド

GM

29

 

コマンド

GM

30

 

コマンド

空蝉

31

 

コマンド

GM

32

 

解説

システム

33

詳細

背景変更

システム

34

 

コマンド

GM

35

 

コマンド

空蝉

36

 

コマンド

現身

37

 

コマンド

GM

38

 

解説

システム

39

詳細

背景変更

システム

40

 

コマンド

GM

41

 

コマンド

空蝉

42

 

コマンド

GM

43

 

コマンド

GM

44

 

コマンド

空蝉

45

 

コマンド

GM

46

 

解説

システム

47

詳細

背景変更

システム

48

 

コマンド

GM

49

 

コマンド

空蝉

50

 

コマンド

空蝉

51

 

コマンド

GM

52

 

解説

システム

53

詳細

背景変更

システム

54

 

コマンド

GM

55

 

コマンド

GM

56

 

コマンド

GM

57

 

コマンド

GM

58

 

コマンド

GM

59

 

解説

システム

60

詳細

背景変更

システム

61

 

コマンド

GM

62

 

コマンド

GM

63

 

コマンド

GM

64

 

解説

システム

65

詳細

背景変更

システム

66

 

コマンド

GM

67

 

コマンド

GM

68

 

コマンド

GM

69

 

コマンド

GM

70

 

解説

システム

71

詳細

背景変更

システム

72

 

コマンド

GM

73

 

コマンド

GM

74

 

コマンド

GM

75

 

解説

システム

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。

コメント一覧

まだコメントがありません。