【ダブルクロス】The Only Neat Thing to Do.の内容【TRPGシナリオ・セット】
基本情報
うみぜりシナリオ・セット 1 | |
登録日:2018/09/04 11:01最終更新日:2018/10/18 15:00 |
タイトル: | The Only Neat Thing to Do. |
TRPGシステム: | ダブルクロス |
適正プレイ人数: | 1~4人 |
適正レベル: | なし |
目次・解説など及びシーン情報
目次・解説など:
●シーンナンバーについて 頭の書き出しだけ作ってある。あとは適当にやってほしい。 ●ハンドアウト 全員共通で、「UGNから緊急のジャーム討伐依頼を受けた」程度の内容でいい。 PLが望むなら、PCにはそれぞれ個別のハンドアウトを適当にくばるといい。 ジャームにぶっ殺されて覚醒しただの、友人がジャーム化したので討たねばならないだのといったあたりが無難である。 ●NPC 『UGNエージェント』 PC達にジャーム討伐の依頼をするエージェント。 今後のセッションで、UGNに対するPC達の窓口ともなる人物である。 人物像は何でも良い。 公式NPCでも無論構わないので、GMが動かしやすい人物にするといい。 PLが不慣れな場合、このNPCを使ってプレイの手本を見せるという役割もある。 GMが慣れているなら、UGNエージェントのシートを新たに作り、それをNPCデータとして運用すると言う手もある。 適当に手持ちのPCを持ち込むのも手だが、あくまで手本が目的であり、PC自慢が目的になってはならない。 『ジャーム』 今回のボス。典型的な衝動に押しつぶされたジャームであれば人物像は何でも良い。 助ける余地や会話の余地がありそうなタイプにすると、優しいタイプのPCは助けようとしてしまうので、 プレイを円滑にするためにも、どう見ても手遅れなタイプのジャームにする事を勧める。 (殺戮衝動が暴走して既に何人か手に掛けてしまっているなど) このシナリオの目的はあくまでチュートリアルであるという事を忘れてはならない。 また、このジャームの描写はGMが「今後どういう雰囲気の卓にしたいのか?」という事を鑑みて行うと良い。 勧善懲悪にしたいのなら、オーヴァードでなければ討てぬ卑劣かつ獰猛な悪に。 異能者の悲哀を描きたいなら、望まぬ力を持ってしまった悲惨なジャームの末路に。 ギャグテイストにしたいなら、死んでも死なない春日恭二に……と、言った具合で好きなタイプのエネミーを選ぶといい。 ●エネミーデータ 基本ルルブ記載のデータを適当に抜きだすだけでいい。 オススメは基本ルルブ2記載の「ジャーム:クラッシャー」に適当にHPを盛った物である。 PC人数×20点ほど追加で盛っておくといいだろう。 思ったより早く倒されてしまった場合は「蘇生復活」や「魔獣の証」などで時間を稼ぐ。 キュマイラは見た目からしてバケモノであるため、手遅れ感を出しやすい。 基本的にコンボの使い方と、「リザレクト」とロイスの使い方を戦闘では覚えさせたいと思われるので、 侵食率を手早く100%まで引き上げるために「加速する刻」や「増腕」などを持つのも悪くない。 装甲無視を持っているPCがいる場合はさらに「剛身獣化」などを盛っておく。 範囲攻撃やシーン全体攻撃を持つPCがいる場合は、トループの取り巻きも適当に付けると良い。 キュマイラ混じりのエネミーなので、トループは困ったら適当にジャームに支配された野犬だのなんだのとでも言い訳して、 データは「警察官」や「機動隊」などのデータをそのまま抜き出すだけでいい。 ●オープニング UGNエージェントからPC達にジャーム討伐を依頼する。 PC達にロールプレイの練習などをさせるためにも個別OPが望ましいが、 時間がない場合は手早くUGN支部などに集め、NPCからPC達に概要を説明してしまおう。 個別OPにする場合は、PCが望むなら、ジャームはPCの日常の知人などに設定してしまうのも悪くない。 OPでジャームに討たれた事でオーヴァードとして覚醒した、という導入なども良いだろう。 NPCと会話が終わったら、ロイスの取り方などもついでに教えておこう。 要件が済んだらさっさとPC達を移動させ、調査を開始しよう。 無論、PLが多少RPやPCの自己紹介に慣れているようなら、オープニングシーンは自由に演出して貰って構わない。 ●ミドル 最低限与えるべき情報は、 「ジャームは既に家族や友人を手にかけており、侵食率も高く、明らかに手遅れである」 「ジャームの潜伏場所」 といったところ。 推奨技能は情報:UGNや情報:噂話といった定番で構わない。 目標値は7前後程度でいいが、基本的にはGMの好みである。 他の情報は好みで適当に付け足せばいい。 PCの数が増えるようなら、1PCが最低1回ずつ情報判定に挑戦できる程度までは、情報項目の数を水増しするといい。 調達判定に挑んで貰うという手もある。 ここで基本的な判定方法や財産点の使い方などをPLに覚えて貰おう。 PLが不慣れでシーンを作るのも覚束無いという場合は、最初にNPCが手本を見せて手解きをするといい。 ミドル戦闘を行いたい場合は、適当な感じでボスと遭遇して適当に殴り合い、 適当な所で「瞬間退場」などを使って適当に切り上げよう。 ●クライマックス ジャームの潜伏先に踏み込んだらクライマックスである。 衝動判定や一通りの戦闘ルールなどの大まかな流れをPLに覚えて貰おう。 ●エンディング ジャームを討伐したら無事エンディングである。 悲惨なタイプのジャームを討伐した場合、PCやPLが落ち込む事もあるので、 そういう時はNPCがPC達に労いの言葉をかけて、フォローをしてあげよう。
シーンNo. | 種別/発言者 | コマンド/説明 |
---|---|---|
1
| 解説 システム | 何でもない毎日の筈だった。 今日は昨日の続きでしかないし、明日も今日の続きでしかない。 そういう日常が続くはずだった。 それだけの日常のはずだった。 たった、それだけで……たった、それだけだからこそ……尊い、日常の筈だった。 だけど、それはもう、二度と――お前の手には、戻らない。 ダブルクロス 3rd Edition 『The Only Neat Thing to Do.』 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉 |
2
| 解説 システム | ――日本某所。 とあるUGN支部の管轄区にて、凶悪なオーヴァード事件が発生する。 内容は連続殺傷。犠牲者は延べ既に六人以上。 この犠牲者の中には下級のUGNエージェントも含まれている。 UGN日本支部は当該事件の犯人をジャームと断定。 そして、UGN日本支部は可及的速やかな事態収束を図る為――この事件の解決を、とあるオーヴァード達へと依頼した。 |
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本作は、「矢野俊策、ゲーム・フィールド」が権利を有する「ダブルクロス」の二次創作物です。