【インセイン】不死鳥アフター【日程は仮】の内容

本作は、「河嶋 陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「マルチジャンル・ホラーRPG インセイン」の二次創作物です。

セッション内容

マルチジャンル・ホラーRPG インセインインセイン
オンラインセッション 不死鳥アフター【日程は仮】
GM:
募集締め切り: 4/15(月) 22:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
6/25(火) 21:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 日程は仮 )
会場:
https://ddntf.museru.com
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
▼初心者の方へ
 GMから手ほどきなどが必要な場合、参加申請と合わせてその旨をコメントください。

▼トレーラー
 戦後日本、朱雀館、天を衝く炎、不気味な家人、晩餐会、隔離された別館、陰惨な過去。
 
 頂に万年雪を残す山脈の片隅で、俗世を厭うようにひっそりと建つ館がある。今にも飛び立たんと羽を広げる朱雀が見下ろすここは朱雀館――忌まわしき過去が影を落とす雀部家の館。
 今宵開かれるは、年に一度の晩餐会。秘密を抱える者たちが館に集ったのを合図に、惨劇の幕が切って落とされた。
 炎立つ館にて、忘れ去られた狂気がよみがえる――

※※※※※※※※※ 諸注意 ※※※※※※※※※※

 このシナリオには以下のものが含まれます。苦手な方はご注意ください。
・倒錯的、エログロな表現
・火災の描写

※※※※※※※  レギュレーション  ※※※※※※※

PL人数:3人  タイプ:協力  リミット:3
日程:4/22(月)から毎週月曜定期で、21:00から4時間のセッションを予定しています。

使用ルルブ:基本(必須)デッドループ(不要)
世界設定:戦後日本(1967年夏)「狂騒の20年代」のワールドアビリティ使用可
狂気カード: 16枚
プレイ環境:テキセ、どどんとふむせる公式鯖

▼特殊ルール:
●シーンについて
 このシナリオでは「シーン表」を使用しません。
 その代わり「朱雀館見取り図」があるので、シーンプレイヤーは、その中からシーンの舞台となる場所を指定してからシーンを始めてください。
 ただし一部、その場所を舞台にシーンを始めるための条件・制限があります。

●火災(選択ルール「暗闇」相当)
 火災現場を扱うルール。このシナリオでは舞台の一部が火に覆われています。
 効果詳細はデットループ記載の「暗闇」のものと同じですのでそちらを参照ください。このシナリオでは、この効果による修正を「火災修正」と呼称します。
 セッション開始時に「火災修正」のあり/なしをPLが選択。

※デットループ未所持のPLが参加する場合、火災修正は「なし」になります。

●プライズやアイテムなどの受け渡しについて
 このシナリオに登場する全てのプライズやアイテムなどはPC同士かつ、同じドラマシーン内でのみ受け渡しが可能なものとします。
 また、このときの受け渡しで「功績点の獲得:プライズの獲得」は発生しません。

※※※※※※※ シナリオの雰囲気 ※※※※※※※

 綾辻行人氏の「館シリーズ」をリスペクトしたシナリオです。静かな狂気に満ちた雰囲気を目指しています。
 シナリオには1%程度の遊びを入れてますが、基本的にギャグ要素の強いキャラクターやRPはご遠慮ください。
 当時の日本に関する知識などは必要ありません。今みなさんの中にある想像と知識だけで問題ないです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

▼ハンドアウト
 コメント欄に記載

▼応募時のお願い
・コメント欄にも、しっかり目を通してください。
・参加申請の前でも後でもいいので、やりたいHOを希望順で教えてください。
・連絡は基本このページで行いますが、「連絡手段はTwitterやDiscordなど別の方法がいい」という方がいれば参加申請と同時にその旨を連絡ください。

・キャラクターは以下のサイトで作成し、セッションの前日までには提出してください。
https://character-sheets.appspot.com/insane/

▼緊急連絡先
・Twitter
https://twitter.com/tiger05813
・Discord
https://discord.gg/hdEmF5c

▼備考
・自作シナリオかつ、回すのは2回目です。
・本セッションではセッション終了後、PLのみなさんにシナリオやマスタリングへの簡単な意見などを聞きたいと思っています。

 1回目は初心者身内卓で忖度プレイしたうえで、PLは狂気周りで四苦八苦してたので、枚数を増やしました。
 たぶん難易度的には簡単ではないです。ゾーキングするとクリアが楽になると思います。(必須ではありません)
 いろんな妄想を詰め込んだシナリオですので、考察の要素が多いと思います。
 「館もの」という雰囲気を重視して作ったので、それを目いっぱい楽しんでもらえると嬉しいです。
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参加プレイヤー

弥

   プレイ回数 14  ボイスセッション 

参加決定  [雀部 アヤメ雀部 アヤメ]
皆上

 皆上  プレイ回数 6  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
霞

  プレイ回数 262  ボイスセッション 

参加決定  [星宮 瑞穂星宮 瑞穂]

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コメント一覧

ティーガー
ティーガー
2019/07/19 08:56
インセイン『不死鳥』booth様にて有償で公開開始しました。

報告は以上です。失礼します。
ティーガー
ティーガー
2019/06/30 21:50
エモい!ありがとう!みんな!もう最高です!(語彙力)

こんなに「不死鳥」のため、時間を割いてくださり感謝感謝。
これを励みに、必ず完成させて公開しますので、よろしくお願いします。

>皆上さん
▼メインフェイズについて
 描写で保管すれば良かったですね。それならハンドアウトの数も減らせますし。
 アトリエや別館などのハンドアウトが、見取り図のものと名前が同じだと混乱しますよね。なんとか改善してみます。

▼クライマックスについて
 あのときは、とにかく今回でエンディングまで終わらせようと変に焦っていました。もう少し、時間的なゆとりを持てるように次からは気を付けるとともに、ゆとりを持たせるための何かしら解決策を練っておこうと思います。
 そっか、クライマックスで即戦闘にならず、RPするようなシナリオってあんまりないのかな?了解です。
 次からは「クライマックスフェイズでは、即戦闘にはなりません。ゾーキングなど含めRPしてもらうシーンが続きます」とか説明を入れるようにします。
皆上
皆上
2019/06/30 20:18
長々とすみません。楽しいセッションをどうもありがとうございました!!
また機会があったらよろしくお願いします!シナリオ公開も楽しみにしてますね。
皆上
皆上
2019/06/30 20:13
◆個人的な話
前半でさっくり日記が見つかって、流れで政士郎さんが死んでることも確認できたので、
つかさくんの姿勢とかからいろいろ感じるものもあったし、前半でもう基次郎の目的は達成してたんですよね。
後半は、アヤメさんと誠一さん・誠矢さんは、まがりにも血のつながりがあるし、しかも政士郎さんの家族で、
つかさくん含め何か被害に遭ってるんじゃないかと心配してたし、星宮さんも男性恐怖症なのは導入でわかって、
基次郎も女性があまり好きじゃない、でも大事にしなきゃいけないってのがあるキャラ設定にしてたので、
同族だなと勝手に思って行動してました。<誘惑>使われてたら、それはそれで面白かっただろうなと思います(ぇ

個人的には、秘密は最後の方まで二人に知られなくてよかったなと思ってます。
自分から言いたい話題でもないですし、政士郎さんに恩を感じてるつかさ君には特に知られたくなかったので。
警察官の正義感とつかさ君にしたことへの怒りが表で、裏の憎しみと葛藤は知られない方がかっこいいなと(おい
血のつながりがあることもおそらくこれからも一生言わないと思いますが、見守らせてもらえると嬉しいです。
皆上
皆上
2019/06/30 20:03
◆クライマックスフェイズ
霞さんのおっしゃる通り、水源の描写はもう少し分かりやすいと嬉しいなと思いました。
変に時間がかかるのは本意でないと思うので、ざっと共有メモか何かで判定の流れを出してもいいのではないかと。
(今回はテストプレイで実際にやってみないと、というのは分かっているので大丈夫です;)
あとは、ここまでの火災の中であまりリスクを感じなかったので、ダイナマイトの即死は少し驚きました。
リアルに考えたら確かにそうなのですが、あまりクライマックスフェイズでゾーキングしたことがないこともあり、
撤退も頭によぎったので、ゾーキングできると早めに言ってくださると変におびえなくていいかなと思いました。
戦闘のギミックはとても楽しかったです、チェイスどこかに盛り込みたいですね。

◆その他
確かにアヤメさんの使命は素直に考えると最初から達成できなくなってしまいますが、
「龍の淵」の伝説や「不朽体」の存在はそのためにあるものだと思いますし、
アヤメさんの想いを考えると、誠一さんの不朽体をよみがえらせるのがPC1の使命だと思いました。
皆上
皆上
2019/06/30 19:53
□感想や講評
ストーリーは本当に綾辻さんの小説のような重厚さで、めくるめく謎にわくわくしました。
NPCもちゃんと生きてて、館や人の描写などもとても凝っていて、参加できてよかったです。
私もセッション中に感じたことを率直に述べさせていただきたいと思います。

◆導入
導入は丁度良かったと思います。舞台や世界観の雰囲気がつかめましたし、誠矢さんやつかさくんとの話も楽しかったです。

◆メインフェイズ
シーンHOと調査できるHOを分けたのはそういう意図があったのですね、ふむふむ。
確かにこういう館ものシナリオでいろいろ推理しないのはもったいないですし、
ゾーキングもインセインの醍醐味ですので、それでいいと思います。
個人的には「秘密のないHO」は確かに少し戸惑いました、単純に描写だけでもよかったような気もします。
逆に「特定の舞台でないと調査できないHO」は特に混乱はなかったです。
「舞台名」と「調査HO」に同じ名前のものがあるというのが、PL間で今どっちの話をしてる?となりがちなので、
少し名前や表示を変えたら分かりやすいのではないかと感じました。
皆上
皆上
2019/06/30 13:58
コメントが遅くなってすみません。
皆さま長い間お疲れ様でした!楽しいセッションをありがとうございます!
質問お答えいただきありがとうございました。
私も疑問だったところは皆さん聞いてくださいましたし、特にありません。
気になるところはまたシナリオで直接確認させていただこうと思います。
シナリオ公開楽しみに待っています!ぜひ拝見させてください~!

では、また機会があればよろしくお願いします。

ついでに時間がとれたので、少し講評なども後で書かせていただきますね~!
ティーガー
ティーガー
2019/06/27 13:52
お疲れさまでした!そして、ありがとうございました。
何もなさそうですので、これでセッションを締めます。

2ヶ月と少し、だいぶ長期間に渡るセッションとなりましたが、みなさんから多くの意見をいただき、「不死鳥」のシナリオもだいぶ整ってきました。

いずれシナリオは公開するつもりですので、手に取っていただけると幸いです。
また機会があれば、そのときはよろしくお願いします。

では、これにてインセイン「不死鳥」終了となります!
重ねて感謝を。ありがとうございました!
弥
2019/06/25 13:27
こんにちは、自分は感じた所はお話しましたので問題ありません。
ティーガーさん、皆さんお疲れ様でした。
また機会があればよろしくお願いします。
ティーガー
ティーガー
2019/06/24 20:28
さて、こちらから聞きたいことは、先の2点ぐらいかと。
だいぶ、意見もいただいたので助かりました。

他に何か話し合いたいことや、質問などなければセッションを終えたいと思いますが、どうでしょうか。

今月中には終わらせたいので、しばらく意見など出なければ終わりにさせていただきます。
よろしくお願いします。
ティーガー
ティーガー
2019/06/24 14:21
●「不死鳥」の絵について
 エディプスコンプレックス(Wikipediaより)や綾辻行人「眼球奇譚」(角川文庫)からインスピレーションを受けたもので、性的モチーフを取り入れています。
 推察通り、「男と女」は「誠矢と誠一」を表していますが、どちらがどっちに当てはまるかは秘密です。
 この絵に描かれているものが、とても重要なものであるということだけしか今のとこは言えません。

●11年前の朱雀館炎上事件について
 この事件については詳細を細かく設定しています。
 内容を知りたいのであれば、シナリオなどで直接確認ください。

●辻沼藤虎について
 彼女は霊視で「不死鳥の絵によって多くの人間が死ぬ光景」を見たのであって、絵の存在は初めから知っていました。(この情報は意図的に隠しました)
ティーガー
ティーガー
2019/06/24 12:50
 それだけではなく単純に「特定のシーンに出ないと調査できないハンドアウト」も混乱の一因だったのかなと思いましたので、その点を改善していこうと考えています。

 以上のような考えがありますので、ハンドアウトを増やしたり、シーンに登場するだけで探索(ゾーキング)で得られる情報を開示するといった意見は保留という形にさせていただきます。
 ただ、探索(ゾーキング)では判定せずとも情報が開示されるようにしていこうと考えています。

●延焼によるハンドアウトのタイムリミットについて
 個人的にはメインフェイズでの緊迫感はいらないかなと。
 場合によっては「火災修正(暗闇修正と同効果)」もありますので、これ以上の制限などは必要ないと考えています。
 ただ現状だと、探索(ゾーキング)する意味の薄い場所が多いので、その点や「どの部屋から調査したらいいか分かりにくい」点などは改善していこうと考えています。

▼クライマックスフェイズ
 霞さんの意見に全面的に賛成です。やっぱりシンプルな方がいいですね。次からは儀式判定で処理していこうと思います。
ティーガー
ティーガー
2019/06/24 12:49
▼講評
いろんな意見、ありがとうございます。

▼導入フェイズ
 導入に関しては自分も不満はなかったですが、一応確認してみました。軒並み好評そうで良かったです。

▼メインフェイズ
 思い返すと、ハンドアウトやシーン周りでゴタゴタした記憶がありましたので、みなさんの意見を参考に改善していきたいと思います。

●「ハンドアウト」と「場所によって探索(ゾーキング)で得られる情報」を分けたことについて
 第一にPLに「探索(ゾーキング)」させるのが目的でした。
 極論ですが、インセインは調査/感情/回復判定を行うだけでゲームが進んでしまいます。これを「自分(PLとしてのティーガー)に当てはめると」考えることをせずにゲームが進む可能性があったので、それでは「不死鳥」のテーマに背くことになりかねません。
 そう考え、多少のリスクには目をつぶって、このような形になりました。
 また、もう何点か理由はありますが、大きなところでは「ハンドアウトの数を増やしたくなかったから」です。
 ただ、このせいで中途半端に残ってしまったハンドアウト(朱雀館、スミレの墓など【秘密】のないもの)が混乱を招いたのかなと。
霞
2019/06/24 01:01
___

あと個人的なところで…、

PC2の星宮瑞穂の、「ストーカーに拉致監禁されて引退した」っていう設定が、
雀部政士郎さんの性癖や、基次郎さんの母親の過去と重なる部分があったのは
まったくの偶然だったのすけど、
それを踏まえたRPをうまく演じきれなかったのが個人的には心残りです。

男性不信でも、基次郎さん(の心情)には、葛藤しつつもっと寄りそっても自然だったかなぁ、と。
映画やドラマでしたらテイク2、お願いします、っていいたいところですけど、
それができないのがTRPGなんですよねー。

あと、男性不信なのに、アビリティ〈誘惑〉って使えないですよね…。(ぁ
 
霞
2019/06/24 00:36
●その他・雑感|
 ホンモノの誠一さんが11年前の火事ですでに亡くなっている事実は、
 「雀部誠一」のハンドアウトの【秘密】でわかっていたのですけど、
 ショックのある【秘密】でしたので秘匿させていただきました。
 アヤメさんが誠一さんの生存を信じていましたので、あの時点でお伝えするのは酷かなぁって…。

 この【秘密】を額面通りに解釈すると、
 PC1の【本当の使命】は自動的に未達成になってしまいますから、
 PC1の【本当の使命】は、あの絵のように「不朽体の蘇生?させる」ことで達成なのだと思います。
___

 シナリオ公開、了解です。

 アヤメさん、基次郎さん、そして瑞穂の3人のPCでしか紡げなかった物語、
 この3人だったからこそ至れた結末、 ―――だから、
 わたし達の「1967年朱雀館炎上事件」はこれでよかった、って思ってます。

___

平成から令和への時代跨ぎのセッションになりましたけど、
長編の本格映画を観るような濃厚で幸せな時間でした。
開催してくださったGMならびに同卓してくださったプレイヤーの皆さまに心から感謝ですっ!!
本当にありがとうございましたっ!
 
霞
2019/06/24 00:29
___
 
●質疑応答|
 シナリオ本編には直接関係ないのですけど、
 気になるのは、「プライズの絵」の作者の創作意図・解釈でしょうか…。

 「頭が眼球で裸の男」が「頭が耳で裸の女」が、
 それぞれ聴覚あるいは視覚を先天的に失っていた誠矢さんと誠一さんを
 それぞれ象徴しているのだということはわかるのですけど、
 なぜ男女として描かれているのか、
 なぜ男が女を殺し、抱きつき燃えているのか、
 結果として、融合?して(右側の)両性具有の不死鳥として
 蘇生・復活することを象徴しているのか?
 そういう願望あるいは伏線なのか…。
 もしかして、11年前の朱雀館の火事の中で、
 誠一を殺したのは、誠矢さんだったというのが真相だとか…。

 十桝画伯の真意はよくわかりませんねっ。

 あと、辻沼藤虎のコメントメモが残されていたのも謎ですね…。
 PC2の依頼者は、この絵を(霊視で?)観たことがあるということですよね。
 そのうえで、回収・封印することを望んだということですよね…。
 
___
 
霞
2019/06/24 00:17
  
|クライマックスフェイズ|
 戦闘のギミックは、怪異に追われる緊張感がでていてよかったです。

 山頂の堰き止められた水源の描写は、最初、ちょっとわかりにくかったです。
 そのせいで、なにをどうするべきなのか、現状を把握して行動を選択するのに
 余分な時間がかかったように思います。
 ですので、描写を工夫されるか、簡易の地図があると把握しやすくした方がいいのかな
 って思いました。

 水源の解放の判定は、シナリオ解決の鍵でもありますので、
 インセインらしく「儀式シート」の形式にしてもいいのかなぁ、
 って感じました。

 怪異に襲われながら、反撃しつつ、「儀式シート」を完成させていくような
 シーン構成にすると、より緊迫感が増すと思います。
 いかがでしょうか…?
___
 
霞
2019/06/24 00:14
|メインフェイズ|
 皆さんと同じく、シーン描写と調査判定の対象ハンドアウトの把握・管理が
 最初、ちょっと混乱しました…。
 基本的にすべてハンドアウト形式にするほうが、すっきりすると思います。
 その上で、たとえば、部屋のハンドアウトの【秘密】は、
 行けば(判定なしでも)公開されるようにしておけば、
 PCの手番の消費をせずに情報を拡散させることができると思います。

 また、すべての部屋を調査できるように配慮してくださっていましたけど、
 それがかえって、また後でもいつでも行ける、ってわかってしまうことで、
 火事で燃え堕ちようとしているお屋敷を探索するっていう
 「緊迫感」が薄れてしまった感があったように思います。

 ですので、(他のシナリオでもしばしば採用されている方法ですけど)
 サイクル進行に伴って延焼が拡大して、調査できないハンドアウト(部屋)が
 できるようした方が緊迫感を維持できるのかなぁ、って思います。
 次のサイクルではこの部屋は調査できなくなるだろうっていう予測ができれば、
 どの部屋から調査に着手たらいいのかも判断・選択しやすくなると思います。
 
霞
2019/06/24 00:08
___

|導入フェイズ|
 導入の描写については、長くは感じませんでした。
 むしろシナリオの舞台背景を把握するのにちょうどよい長さでした。
 わたしは、インセインは、継続テキセに参加させていただくことが多いのですけど、
 初日は「導入フェイズ」だけで終わることもしばしばです。

 私感ですが、導入フェイズは、
 プレイヤーが物語の世界観を理解し、
 担当するPCの心情にシンクロしていく上で、
 とても大切なフェイズだと理解しています。

 ボイセやオフセの一日卓だったら、冗長だと感じるプレイヤーもいるかも、ですけど、
 わたしは、このシナリオには、このくらいの長さの導入は必要だと思います。
 
___
 
霞
2019/06/24 00:06
 
こんばんわ、霞です。
功績点の処理等、ありがとうございました。
コメント、遅くなってすみませんっ。

___

●琴線|
 琴線は、お二人ともに差し上げたいのはやまやまなのですけど、
 幼き日に抱いた誠一さんへの想いを、終始、一途に表現されつづけた
 アヤメさんのRPにとても心を動かされましたっ!

 基次郎さんの【秘密】、もっと早くわかっていたら、
 瑞穂のRPもだいぶかわっていたのかなぁって思います。

___

●インセイン「不死鳥」|シナリオ講評|

 テストプレイということですので、
 感じたこと、こうした方がより改善できるんじゃないかなって方向を
 率直に述べさせていただきますね。

___
 
霞
2019/06/23 13:45
こんにちは、霞です。
お返事が滞っていてもうしわけありません。
今、セッションログを読み返しています。
今日はリアル・オンセの予定がない完全オフ日ですので、
今日中にコメントをお返しできると思います。
ですので、もう少し待っていただけると嬉しいですっ。
ご迷惑をおかけしていますが、よろしくお願いいたします。
 
ティーガー
ティーガー
2019/06/22 11:03
これ以上、講評や質問などなければセッションを終えたいと思います。

よろしいかな?
弥
2019/06/20 13:30
お答え頂いて有難うございました。
これで私のプレイさせて頂いた『不死鳥』は終わったのだと思います。
真相が小説になっても、また別の世界観のお話として認識出来ます。

そして、小説が出来たらぜひ拝見させて頂きたいです。
ティーガー
ティーガー
2019/06/20 10:39
●真相に関して
・シナリオの公開(公開の予定あり。まだ調整中)
・カクヨムに小説の形で投稿(予定はなし。考えだけ)

以上の2つを考えていますので、それで確認してもらってもいいと思います。
ティーガー
ティーガー
2019/06/20 10:25
●プロローグのマスターシーン「視点」に関して
これは10年前の朱雀館炎上事件を、「ある視点」から描写したシーンです。
このシーンが、アヤメさんが見た夢と同じものかはアヤメさんの認識に任せました。
たぶん「見た夢と同じ」と認識されてると思いますが、この夢を見た理由は正直自分でもわかんないです。設定していないのではなく「わからない」のです。
このシーンは「不死鳥」の中でも数少ない超常的なシーンです。
ただ、セッション中に明確な超常存在が登場していない(それに似たものは登場しますが、イコールではないです)ことから分かるように、作者である自分にも「不死鳥」の根底に座す“それ”が何であるのか、納得のいく答えが見つかっていません。
夢を見た理由は、その超常存在が関わってきてるのだと思いますが、上の通り、現状だと答えることができないといった感じです。
ティーガー
ティーガー
2019/06/20 10:13
▼質疑応答
●「たいしたことないけど何かある」部屋
ここには、NPCを掘り下げる雑多な要素がありました。
聖書や、つかさの日記、このシナリオを作る際に参考にした資料などですね。
ゲーム的な意味は全くないので「たいしたことない」と表現しました。

●過去におけるアヤメの認識と記憶
「誠一」に対する認識と記憶はしっかりしてますが、それ以外に対しては火事のショックなどもあって曖昧になっている感じと、こちらは想定していました。
「誠矢」に関しては完全に記憶にないという想定でした。

●誠矢との戦闘
勝利しても獲得できるのは通常の戦果だけでした。
この戦闘に関しては、誠矢が「ある理由で戦闘をしかけること」が重要だったので、戦闘シーンを入れた感じです。
弥
2019/06/20 03:00
●質疑応答
 そうですね、正直に言えば真相は大変気にかかります。知りたいです!
 真相編とかで本が出ればすぐさま購入してしまうでしょう!
 でもここで真相を聞くことで、GMが言った『自分たちで出した考えと答え』が曇る気がするのです
 なので悩んだんですけど一つだけ、彼、誠矢はアヤメの幼い姿を知って居ました。つまり、アヤメが『彼』と認識しなくても見たことはありますよね?、でも記憶には『誠矢』なんて知らないでいいんですよね?
  
あとの疑問点は自分もお部屋のことは気になります。
誠矢との最初の戦闘で買っていたら何がもらえたのかな?
プロ―ローグの不死鳥の描写はどう意図だったのかな?
多分最後の館が燃えているシーンなのかな?
なんでそんな夢を見たんだろう?
という疑問が浮かびました。
弥
2019/06/20 02:49
●シナリオの講評
導入は秘密のことも考えると妥当な始まりだと思いました。個別に秘匿で初めてもキャラ付けはできるのですが、謎のままにしてくださったので、自由にキャラクターを作るとこができました。
お話自体はとても濃い物語を読んでいる気になさられました。ストーリーはとても魅力的で、文もこの作品の空気をよく演出してちょうどよかったと思いました。得られた情報から考えて行動するのですが、序盤はアヤメは誠一が生きている前提で行動していて、誠一の居場所がわからなくて戸惑い。終盤はプロローグの不死鳥のヒントから『不朽体』をもやすヒントにもなったのですが、夢だけでは当時の誠一をしたそれを燃やすには理由が弱いかな?
本当の最後まで誠一の姿が見えなくて、途中からもしかしら彼は炎に巻き込まれて・・・と疑っていました。
でもHOに誠一を連れ出すとあったのであきらめませんでしたが。
最後までハラハラして楽しめました
皆上
皆上
2019/06/19 02:37
功績点の処理ありがとうございました。琴線も嬉しいです、7点受け取らせていただきました!
事件の真相についてはある程度PCの中で納得できる答えは得られたので、大丈夫です。セッション中にこうやって考えるのが一番楽しい時間ですね♪

導入は丁度よかったと思います。誠矢さんやつかさくんのことも自然な流れで知ることができましたし(描写とても好き)、ちょこちょこある「伏線かも」みたいなのがとても楽しかったです。
メインでの動き方も、最初はシーンHOと調査できるHOがごっちゃになって少し戸惑いましたが、枠とかあって分かりやすかったのですぐ馴染めました。ゾーキングここまでするシナリオなかなかないので勉強にもなりましたし。
あ、すごく小さな疑問なんですが、「たいしたことないけど何かある」の部屋には何があったんでしょう?思い当たるものがなくて少し気になって…よければ教えていただけると嬉しいです!
ティーガー
ティーガー
2019/06/18 14:17
とりあえず自分から話題を振りましょうか

まずはそうですね。
・導入の描写が長かったり、くどかったりしなかったか
・メインでの動き方が、なんとなくわかった。わからなかった。(何を調査すればいいのかがはっきりしていたかどうか等)

とか、どうでしょうかね?よろしくお願いします。
ティーガー
ティーガー
2019/06/18 11:47
 ただ、それでも隠された事件の真相を知りたい!という方がいましたら、自分に直接その旨を連絡ください。

 さて、ではこんなところかな?
 次の作業は
●シナリオの講評
 テストプレイを終えての感想など。シナリオやマスタリングの改善点などを話し合いましょう。
●質疑応答
 事件の真相については語りませんが、それ以外の雑多な質問などがありましたら答えます。

 この2つをやっていきましょう。
 考えを文章にまとめてからコメントしてくださってもいいですし、思いついたことから、どんどんコメントしていく形でも大丈夫ですので、「忘れないうちに早めに」やっちゃいましょう。
 感想戦は鮮度が命です。なるはやでお願いします。ではよろしく!
ティーガー
ティーガー
2019/06/18 11:36
 みなさん、ありがとうございます。作業お疲れさまでした。
 功績点におきましては、
▼琴線に触れた
 上手い具合にバラけまして、各自に指名が入りましたので、全員1点です。
▼使命の達成
 納得のいくプレイができたみたいで良かったです。全員3点です。(いま手元にルルブがないので間違ってるかも、確認ください)
▼合計
 全員7点。

 悩み、答えを見つける。これが、このシナリオでPLにやってもらいたかったことですので、これほど嬉しいことはありません。

 先に伝えた通り、「不死鳥」はミステリーではございません。本編で問題を提起し、その答えはPL/PC自身に見付けてもらう。
 この考えが上手く機能するか心配だったのですが、杞憂だったようです。みなさんそれぞれ、しっかり考えたうえで答えを見つけてくれました。
 その答えに関して、正否を問うことはしませんし、事件の真相をこちらから明かすこともしません。みなさんが今持っているその答えが、この「不死鳥」というシナリオの、1967年朱雀館炎上事件の真実なのです。
弥
2019/06/18 05:02
こんばんは
遅くなりましてすみません。

「琴線に触れた」は基次郎さんです。

大変悩みましたが、偶々巻き込まれた印象で
あんな秘密があるとは思えなかったのに
最後の回想での驚きと、ログを読み直した時に滲みでたせいしろうへの憎しみのRPが秘密に説得性が出ていてすごい。と思ったのです。
瑞穂さんのアヤメに見せる優しい言葉は、この精神的負荷のかかる里帰り?の癒しでした。とてもアヤメに強さをくれたと思うのです。
しかし、基次郎さんの驚きが優ってしまって。
ログを読みながら悩みましたが基次郎さんでお願いします。
皆上
皆上
2019/06/15 09:03
その上で、つかさくんが「自分を救ってくれたのも政士郎」「恐れるものはもう何もない」と自分より年下の少年の言葉を聞いたことで、もう一度自分を見つめ直してみると、少なからずあるだろう母親を恨む気持ちも「育ててくれた恩人」だから許せるし、一番恐れていたものは「消えない恨み」だったんじゃないかと思うので、その原因は偶然とはいえつかさくんが葬ってくれた。だから、言葉通り「俺の復讐は終わった」んだと思います。自分と同じく政士郎に人生を狂わされた人たちを助けることが自分自身の救いにつながればいいなと、そう思います。

2、琴線
うーん…迷うのですが、アヤメさんにかける言葉の優しさや、絵より人間の命を大事にしてくれて、無理はしないで?と言ってくれるところが素敵だなと思ったし、最初のやりとり楽しかったので、星宮さんに1点どうぞ。
皆上
皆上
2019/06/15 09:00
弥さんのアヤメさんへの感情移入具合が、本当に……すごい……!!
ここまで素敵な深い文章は書けないんですけども、基次郎のこともかいつまんでお話しさせていただきますね。

1、使命の達成
「政士郎の弱みを握る」
単純に考えて日記は「弱み」だと思うので使命自体は達成してると考えます。

ただ、弱みを握って基次郎はどうしたったのかということを考えてみると、証拠を手にいれて政士郎を訴えたかったわけでも(訴えた時点でまず間違いなくこの時代だと女性の名誉に傷をつけると思うので、母親と同じような目には合わせたくない)、証拠をつきつけて自分の子どもだと認知してほしかったわけでもないだろうし。
殺してやりたいほど憎いのは本当だけど、会ったこともない父親に自分がそこまで思うかというと首をかしげるので、ただ単純に我が子に憎い目を向けたり暴力を振るわざるをえないような境遇のまま亡くなった母親の無念と恨みをある程度継いでたんだろうなと。
ティーガー
ティーガー
2019/06/14 00:29
恐ろしい質量と密度の考察ありがとうございます。作者(俺)の思考を軽々と越えていきました。ここまでやれとは言ってない。

「恋い焦がれた」の発言は申し訳ない。あまり深く考えてない発言でした。

それ以外の考察に関しては、正否は問いません。アヤメさんが見つけたこの答えこそがアヤメさんにとっての真実です。

もし、どうしても答え合わせをしたい場合は、GM(自分)に直接その旨をコメントください。

「琴線に触れた」の件、了解しました。

それと、功績点の配布を終えても、まだアフターセッションでの作業がありますので、このまま引き続きご参加ください。
弥
2019/06/14 00:16
『琴線に触れた』は、もう少々お待ちください
弥
2019/06/14 00:11
蛇足
最後に、あの、絵を見て。ご都合的ハッピーエンドなら
聖矢と誠一は炎の中でお互いを補い一つとなり、彼女の愛した『誠一』となって
かえって来る。
当然戸籍上は叔父じゃないから結婚もできるよ。
でも、あまりにも都合や良すぎて、誠一への愛と罪悪感。誠矢に対して複雑な思いがあって
期待しながらも気が引ける思いです。
もだもだしながら、真相が知りたくてたまりません。
彼は彼女をどうおもっていたのか・・・・
弥
2019/06/14 00:09
7 6の続き
・誠矢→誠一さま!私の話を聞いてくださる。愛しています
   →騙された!誠一を独占する嫌な男、なのに誠一様を必死に守っている。
    どことなく親近感を感じる。叔父といえどあったことはないはずなのに・・・・(誠一の秘密知らない時)
   →最後、自分たちを庇い炎の中へ、誠一様と一緒に行くなんてずるい。私だって。・・
    あなたに生きてほしかった、あなたのことが知りたかった。
    どうして庇ったの、私を憎んでいるんじゃないの、どうして嫌な男なはずなのに気になる

 彼のおかげで、使命『生還して誠一を取り戻す』で『誠一』がいなかったら、彼女は死を選んでいたかもしれない、破滅的な人生を選んだかもしれない
 でも、かれが庇ったから彼女は自分も大切にするするようになるでしょう。

最後の人物はいったい誰なのかしら?

以上です。
弥
2019/06/14 00:05
6 5の続き
最後では思考が混乱して
私=スミレになってしまい、行動ができなくなってしまった。※敗因:感情移入しすぎた

GMの札があったので、狂気になりましたが、自分が狂気状態でした。
火にくべたのはほんと、狂気状態だから、正気だったら、アヤメはくべられなかったと思います。

セッション中、
・政士郎→獣、なんであの時死んだのがお前じゃないのか。つかさ君にいらぬ罪を背負わせてしまった。場合によっては自分が・・と思っていた。

・つかさ 最初はあの男お被害者?とおもったら・・・。彼には申し訳ない。そしてキュートかつかっこよかったです

弥
2019/06/14 00:00
5 4の続き
アヤメは自分の罪を自覚しながら、その生存に崩れ落ちんばかりに歓喜します。
10年間愛していた、今も愛している彼と会えたのだ!
でも館が燃え、「誠一」を探します。今度は自分じゃない!
炎のなか、脳裏に浮かぶのは祖父に襲われている16歳の誠一の姿。
『助けなければ、今度こそ彼をまもるのだ』

『不朽体』について
誠一の死体だと思った。でもメモの事があったので、火(不死鳥)にくべれば、復活するだうと考えていた。
でも。姿が当時のまま『恋焦がれた』という描写で、(愛なの恋なの?両方なの?)
『5歳の自分が愛した彼そのものがそこにいた』と考え、スミレはやっと獣(祖父)から彼をとりもどせた。
10年間の悲願を果たしたことに涙した。
同時に、私の炎が殺したのではないと思い、純粋に会えたことに喜べることに感謝した。
また、秘密が衝撃すぎた。うすうす感じていた、自分の記憶に誠一が視覚障害なんて記憶がない。
そして、せいやのことを知らない。隠された顔。聖夜の秘密。
私が愛した誠一は、もしかしたら彼ら(誠一と誠矢)なのかもしれない。
あの日見たのはどちらなの?
弥
2019/06/13 23:57
4 3の続き
でも、もしかしたら嘘かもしれない。だって、誠一について今まで何の音沙汰がなかったのだ
おかしい。
順当にいけば、雀部家の跡取りは「誠一様」なのだから
希望と絶望がアヤメの中に渦巻くだろう
『生きて、「誠一様」を取り戻す。でも、誠一郎様は生きているのか?
自分の愛した彼なのか』
もし、生きているなら、スミレを殺してしまった自分もどう思うだろう・・・
軽蔑し、憎むだろうか?
でも、生きて幸せになってくれたらそれでいい。
その姿を垣間見たい、彼の幸せさえ信じられたらそれでいい。
そのためにはあんなところから救い出さないと!
でも、自分の罪は消えない。方法を間違えたのだ。
今度は間違わないで、救いだすのだ。

『セッション中の彼女』
列車での出会い、事件が起こる(自分が起すかもしれない)館に一緒になった瑞穂
優しくしてもらって、綺麗な年上の女性に感謝と申し訳ない気持ちがあります
気遣って、やさしくしてくれる彼女に好感を覚えます。※一番は誠一ですが
姿は変わっても彼は生きていた!
弥
2019/06/13 23:55
3 2の続き
わかった!
アヤメは親がいるから生きていたけど、いなくなったらどうなるかわからないほど追い詰められている。
「誠一生存」はアヤメに隠したい、でも教えないとアヤメは死ぬ。
だから教えたのだ、つまり両親は全て知って(理解して)アヤメを守っていたのだ。
なんて、愛情だろう。そして、選択をアヤメに与えた。
彼女を信じているのだろうか・・・

「アヤメ始まりの心境」
両親の死はショックだと思う。
彼女に親族はいない(おそらく)
一人で当主襲名のあいさつに向かう?この年なら後見人ぐらいいるだろう?
「誠一生存」は彼女にとって福音だろう。「10年間愛し続けている人の生存だ」
すぐさま思いつく、祖父の所業。
「救い出さねば!!」って思う。どんな手を使っても。
人を雇ってもいい。後見人なら不自然じゃない。でも一人で来た。
きっと、色々覚悟をしているはず。

でも思う。10年間死んだと思っていた人が生きていたと聞いて、すんなり受け入れられるものなのか?
もしかしたら、彼女はこれが両親の嘘かも知れないと考えるだろう。
いきなりの死だ、遺言は本当だと思うけど・・・・。
弥
2019/06/13 23:54
2 1の続き
10年は長い、「愛する叔父」が生きていると聞きまともでいられるのだろうか

「親についての妄想」
いや、「両親が死んだ後の遺言」?
なぜ、そんな遺言を残す?その前に教えないの?
両親は知って居て教えない。つまり、アヤメに「誠一郎の存在を隠したい」
アヤメが抱える思いを知って居るに違いない
5歳の子供が親から離れているとは思いがたい。
親も館に滞在していた。母親は父親(アヤメの祖父)の所業を知って居たのではないか?
その滞在中にアヤメは誠一を愛した。
母親なら、きっと気が付いたと思う。『アヤメの初恋は弟ね』ぐらい思ったんじゃないか
そんな中、あの火事。
封印したい出来事だ、なぜ、遺言をのこしたのか?
残さないといけない理由があったに違いない。
そうしないと、アヤメがどうにかなるような・・・

「遺言の理由の妄想」
遺言の理由、残されたものの行く先を思って残すのだ。
両親を共に死ぬ、予期せぬ突然の事故に違いない。
そんな残したのが、「誠一の生存」
それを知らないと、アヤメが死ぬ(絶望する、不幸になる)ようなこと
弥
2019/06/13 23:52
1
雀部 アヤメの達成について
自分は達成できたと思います
なぜなら、彼女は愛する彼?をあの屋敷から解き放ったのです。
『連れ出した』との表現にそぐわない気もしますが、彼女は外に彼を連れて行ったのです
同時に一緒にではありませんでしたが。
彼は白い繭の中から空高く舞い上がったと思っています

雀部 アヤメ
幼い頃(5歳)にして、血のつながった叔父を愛し、彼が襲われていたのを見て
気が付けば館に火をつけていた。
これだけ聞くとエキセントリックな人間。

「妄想」
幼くして、「愛」を知るなら、性愛ではないと思う。
親愛、優愛なら、館に火を放つだろうか?他に助けを求めればいい。
そこまでするのは、その情景で裏切られたと、燃やしてすべて消したかったのか?
しかし彼女は10年たっても今でも愛している。
なら、強い意志を持って彼を守ろうとしたのではないか。
幼い彼女が「獣(祖父)」を倒すための武器(暴力)が炎だったのだと思いました

その結果、叔父:誠一、愛する人の母にして祖母:すみれを死なせてしまった。
守りたいものを自ら殺して、彼女はまともに成長できるのか?
弥
2019/06/11 02:10
了解です。しっかりと考えたいと思うので。数日時間をいただければと思います。
ティーガー
ティーガー
2019/06/10 15:46
▼琴線に触れた
 ルールにしたがって各自、自分以外のキャラクターを1人指名してください。(p225参照)

▼使命の達成
 各自、自分の使命が達成できたか判断してコメントください。なるべく自分自身で決めるようにしてください。
 どうしても決めれない場合はGMが決めます。ただし、アヤメさんだけは「必ず自分で」判断してください。ここだけは、このシナリオの重要なテーマですので譲ることはできません。

 「琴線に触れた」と「使命の達成」が決まりましたら、功績点の配布は終了です。よろしくお願いします。
ティーガー
ティーガー
2019/06/10 15:46
まずは功績点をば。

▼新たな世界の発見
 本シナリオで明確な怪異が登場するのは、「龍ノ淵」だけでしたが、そのシーンも今回はありませんでしたので、これに関しては経験点は0です。

▼セッションに最後まで参加した
 クライマックスを脱落せず、全員乗り切りましたので各自1点です。

▼ロールプレイ
 アヤメさんは「誠一への愛情」を、瑞穂さんは「十桝の絵への好奇心」を、基次郎さんは「政士郎への憎悪」を上手くロールプレイしてくれました。素晴らしかったです。各自1点をどうぞ。

▼プライズの獲得
 アヤメさんは「不朽体」を、瑞穂さんは「絵」を、基次郎さんは「ダイナマイト」を獲得しましたので、各自1点です。
弥
2019/06/10 13:04
掲示板方式ですか、どんな感じになるんでしょう?
今日、教えていただけるようなので
気をつけておきますね
皆上
皆上
2019/06/09 02:18
こんばんは。
掲示板でのアフターセッション了解いたしました!
引き続きよろしくお願いいたします。
霞
2019/06/09 00:34
こんばんわ、霞です。
お返事、遅くなってすみません。
明日は、朝から予定が入ってます。
夜には帰っていると思います。

掲示板形式、了解です。
引続き、アフターセッションもよろしくお願いします。
取り急ぎ、ご連絡までっ。
 
ティーガー
ティーガー
2019/06/08 23:57
 1ヶ月先か…それなら、このコメント欄を使って掲示板形式でアフターセッションした方が手っ取り早いかな。

 ということで、そうします。続きはまた明日。お休みなさい。
弥
2019/06/08 21:23
明日のお昼は自分も空いてます。
他にの方はどうでしょう?
皆上
皆上
2019/06/08 20:27
そうなると皆さんの日程次第ですが7月は早くて5日…ですかね、7月の空いている日程は記した通りです。
ただ1か月先になってしまうので土日昼とかもありなのかなとは思います、と言っても明日の昼と29日の昼が空いてるくらいではあるんですが…提案までに。
弥
2019/06/08 16:55
日程は仮でしたね
先走りました。
6月は難しそうですね。
7月でしたらいかようにも調節できます。
土曜日以外で仮の日を立てるのがいいですかね?
霞
2019/06/08 16:41
こんばんわ、霞です。
昨夜は遅くまでおつかれさまでしたっ。

20日(木)なのですけど、以前からお伝えしていますように、
木曜日固定の継続セッションの先約が入っています。
6月下旬は、23日、25日.、28日、30日が空いています。
7月上旬は今のところ、土曜日固定だけですので、
皆さんの予定に合わせられると思います。
あと、7月11日はリアル予定が入ってます。
スケジュール調整、お手数をおかけしますけど、
どうぞよろしくおねがいいたします。
  
弥
2019/06/08 13:06
大丈夫です。
嬉しいです。とても楽しみにお待ちしています。
ティーガー
ティーガー
2019/06/08 12:24
>全員
 6/20(木)の21:00からでどうでしょうか。
 返信のほど、よろしくお願いします。
皆上
皆上
2019/06/08 11:02
こんにちは!
一応オンセンの方に予定はいれてあるのですが、弥さんの提示されてる日程なら20日であればさっき空いたのでいけます…!
7月は5、7、8、10、11、12、17、21、26、27なら空いております。
日程調整お手数おかけいたしますが、よろしくお願いします。
弥
2019/06/08 04:40
おはようございます
オンセンスケジュールに予定は入れておりますが
10、12、15、16、18、19,20、22、24、25、26、27、28、7/1、2は開いております、
皆上
皆上
2019/06/07 20:50
こんばんは、皆上です。よくなられたようでよかったです。
遅くなってしまいましたが、日程調整していただきありがとうございます!
6/11が難しくなってしまいました、と連絡だけさせていただきますね。
今日もよろしくお願いします!
霞
2019/06/05 01:00
こんばんわ、霞です。
6月24日(月)、別卓セッションの予定が入りました。
7日(金)、8日(土)、11日(火)、14日(金)は確保しています。
とりあえずご連絡までっ。
では、今週末、よろしくお願いいたします。
 
ティーガー
ティーガー
2019/05/29 14:31
 温かいお言葉、ありがとうございます。おかげで快復しましたんで、次回の日程を連絡します。

 6/7(金)で大丈夫そうですので、その日の21:00~からでよろしくお願いします。
 それでは、失礼します。
弥
2019/05/28 18:28
コメント遅くなりました。
6/7の件了解です。
楽しみにしております

寒暖差の為、体調を崩しやすくなっております。
皆さま、ご自愛くださいませ
霞
2019/05/27 22:15
6月3日、了解しましたー。
皆上さんご指定の日では、13日(木)以外であれば、
今のところ、予定空いています。
日程調整、お手数をかけしますけど、
よろしくお願いいたします。
 
皆上
皆上
2019/05/27 21:27
こんばんは、気づくのが遅くなり申し訳ありません。
本日中止了解です、ゆっくりお休みくださいませ。

次の日程のことなのですが、6/3…は厳しいです、申し訳ありません。
6月は、7(金)、8(土)、11(火)、13(木)、14(金)、24(月)の夜であれば空いています。
合う日があれば嬉しいのですが…よろしくお願いします。
ティーガー
ティーガー
2019/05/27 21:26
6/3は皆上さんが厳しいみたいです。

「6月は、7(金)、8(土)、11(火)、13(木)、14(金)、24(月)の夜であれば空いています。」
とのことなので、上記の日時で参加できそうな日時をコメントしておいてください。

よろしくお願いします。
霞
2019/05/27 20:40
こんばんわ、本日中止、了解ですー。
外の暑さと冷房の寒さでおかしくなりそうです...。
無理なさらず、どうぞお大事になさってくださいねっ。

6月3日(月)、大丈夫です。
(本卓終了まで月曜日は予定を空けています...)
最後まで、どうぞよろしくお願いいたします。
 
弥
2019/05/27 19:57
こんばんは、ティーが様
残念ではありますが
ご無理のなさらず養生されてくださいね
私は6//3大丈夫です。
ティーガー
ティーガー
2019/05/27 19:54
すみません、体調が悪いので今日は中止にさせてもらいます。

次回は来週の6/3(月)の21:00~にしたいと思うのですが、都合が悪ければコメントください。
それでは、よろしくお願いします。
shirow
shirow
2019/05/07 02:13
本日はお疲れ様でした。
ログで分かるでしょうが、見学は今回だけとさせていただきます。
皆さんがんばってください!
弥
2019/05/06 20:38
こんばんはー、見学の方がいらっしゃるなんて張り切っちゃいそうですねw
本日はよろしくお願いします
shirow
shirow
2019/05/06 20:26
許可ありがとうございます。
では見学させていただきますね。よろしくお願いします。
ティーガー
ティーガー
2019/05/06 19:44
GMとしては問題ありません。見学可の通りです。

事前に見学可のレギュで募集してるので、他のPLの確認は取らなくてもいいよね?取った方がいい?
でもまあいいでしょう。見学OKです。よろしくお願いします。
霞
2019/05/06 00:37
こんばんわ、シロウさん。
見学のお申込み、ありがとうございます。

セッションレギュレーションは、「見学:できる」ですし、
わたしとしては、見学していただいても特に問題ありません。
(GMのご判断の参考まで...)
よろしくお願いいたします。
 
shirow
shirow
2019/05/05 22:39
参加者ではありませんが失礼します。
私ティーガーさんとは別卓のインセインでご一緒させていただいている者です。

見学OKになっていましたので、お願いなのですが
5/6のセッション、見学させていただけないでしょうか?
特に深い理由があったりはしないんですが、他卓もちょっと見てみたいなって。
ティーガー
ティーガー
2019/04/21 15:55
 とりあえず会場用意できたと思います。どどんとふ(むせる)でのGMは初めてで、PLとしても使用した経験は少ないので変なところがあるかもしれません。
 変なところを見つけたら言ってください。なんなら、そのまま自分で弄ってくれても構いません。ただ、どう弄ったかは言ってください。
 よろしくお願いします。

 ルームは下の方、964番インセイン「不死鳥」でパスワードは「phoenix」です。
弥
2019/04/15 22:52
教えて頂いてありがとうございます。
早速修正させて頂きますね。

弥のハンドルネームは思入れのあるものなので
そう言って頂いて嬉しいです。
皆上
皆上
2019/04/15 19:49
こんばんは、皆上です。
セッションへの参加認めていただきありがとうございます。
皆さまよろしくお願いいたします。

PC3!秘密確認させていただきました。
「火災」ルール不適応了解です。
日程も了解いたしました、他の日もできる限り調整したいと思います。
後ほどCS提出させていただきます、とても楽しみです。
楽しくやっていけたらいいなと思います、よろしくお願いします。
ティーガー
ティーガー
2019/04/15 13:16
>弥さん
 こんにちは。
 これ、わたるって読むんですね。意味は「久しく遠い」ですか…いい名前だ。

 PC1「雀部アヤメ」キャラシ確認しました。アビリティの指定特技はあとでもいいので、決めといてください。
 アビリティの指定特技は、そのアビリティを使う際の判定などに関わってきます。ですので、自分が持っている特技を指定特技の欄に書いておくのが良いです。あえて外すという方法もできますが、オススメはしません。
 ただし、アビリティごとに設定できる指定特技の範囲は決まっているので注意してください。アヤメさんので言えば、「基本攻撃」はどの特技を設定してもいいですが、「連撃」は暴力分野からしか設定できないので「焼却」になります。
 以上が指定特技についての簡単な説明になります。

 指定特技以外では特に問題はありませんでした。あとはセッション当日までお待ちください。
弥
2019/04/15 11:58
頂いた〔秘密〕からどんな性格でどんな行動をする子なのか
妄想を膨らませてワクワクしています。
楽しみです。
弥
2019/04/15 11:57
こんにちは、わたるです
イメージ先行で作成しました。
アビリティや特技の配置はキャラクターのイメージからが強く
何かおかしなとこがあるような気がします。
ご確認お願いします
霞
2019/04/14 20:41
こんばんは、霞です。
セッションへの参加承認、ありがとうございます。
皆さま、はじめまして、改めて、よろしくお願いいたします。

PC2、拝命いたしました。
【秘密】も確認いたしました。
一週間でどこまで人物設定を練れるか不安もありますけど、
さっそくキャラデザインをはじめていきますね。

シナリオ傾向について、了解です。
また、「火災」ルール不採択についても了解です。

日程についてですけど、とりあえず、
4月22日、5月6日、13日、20日の4日間を確保しておきますね。
月曜以外の曜日でも、皆さんの予定が合いそうでしたら調整いたします。

インセインを初めて遊ばれる方もいらっしゃいますし、
リアルに無理なしわ寄せがいかないように、
じっくりと進めていければと思っています。
どうぞよろしくお願いいたします。
 
ティーガー
ティーガー
2019/04/14 15:30
 少し早いですが、募集を締め切ります。それに伴い、みなさんのハンドアウトも決定しましたので、秘匿で個人ごとに送らせていただきました。確認ください。

 各人のPC番号は以下の通りです。
・弥さん: PC1
・霞さん: PC2
・皆上さん:PC3

 各自ハンドアウトを確認し、キャラ作成に入ってください。
 前日までに提出としてはいますが、なるべく早めの提出を心がけてくださるとありがたいです。無理にとは言いませんので、じっくりキャラ作をしてくださっても構いません。

 質問など何かあれば連絡ください。それでは、よろしくお願いします。
弥
2019/04/14 08:56
お返事ありがとうございます。
夜勤のある勤務でしたので心配になりまして、そう言っていただき。安心しています。

ルール「火災」についてのご配慮、ありがとうございます。
ルールブック2のほうは所持していますが、まだ読み込めていないため助かります。
勤務は4/26に決定しますが、希望を申請しましたので月曜日は大丈夫だと思います。
ティーガー
ティーガー
2019/04/13 14:09
>皆上さん
 スケジュールの件、了解です。
 他の参加者の方もOKみたいなので、承認させていただきます。

>全員
 霞さんから特殊ルール「火災」(選択ルール「暗闇」相当)の話が出ました。
 これを適応しますと、当然のように難易度が上がるのですが、今回は弥さんが実プレイは初めてということなので、今回は「火災修正」はなしとします。
 それでも難易度自体が簡単になるわけではないので、頑張ってください。
ティーガー
ティーガー
2019/04/13 13:58
>霞さん
 参加申請ありがとうございます。

 本シナリオは館シリーズをリスペクトしてますが、推理要素は濃くはないです。推理ができるような事柄は3つかな?GMが考えるところでは。
 自分自身も館シリーズはミステリではなくホラーとして読んでいるような人間なので、そこだけは断っておきます。
 
 ということで、よろしくお願いします。特に問題はなさそうですので、承認させていただきます。

>弥さん
 気軽に参加してくださっていいんですよ。募集要項で先にコメントで書いたようなことは、いっさい触れていませんので、弥さんに落ち度は欠片もありません。
 日程の方もなんとかなると思います。というか、なんとかしますので大丈夫です!
 伝助もあくまで最終手段と考えてください。月曜定期での募集ですので日程をいじることはあまりしたくないからです。
皆上
皆上
2019/04/13 03:41
こんばんは、色々と考えて下さりありがとうこざいます。
①~④の点了承いたしました。
すごく惹かれるのでやりたい気持ちはやまやまですが、日程に限りがあるのはこちらの都合ですので、遠慮なく。。
オンセン卓はじめてなので勝手がよく分からないのですが、スケジュールは公開してるので参考にしてくださると嬉しいです。
弥
2019/04/13 01:22
こんばんは、コメント読みました。
そんない作りこまれたお話と思わず、気軽に申請してしまい
説明文をしっかりと読み込めていなかったようでごめんなさい。
自分は4/29はほかの卓に21:00より参加予定をいれてしまいました。
これによって、皆様にご迷惑になりそうなら遠慮なく申請を却下なさってください

5月からは勤務や卓の調節を行い、必ず月曜日に参加できるようにするつもりです。
ただ、自分は不定休なので、何でしたら自分が伝助作りますので、スケジュール調節できると嬉しいです。
霞
2019/04/13 01:15
はじめまして、霞と申します。
伝奇ホラーや推理要素のある伝奇ミステリなどが好きなので、
前々から気になってはいたのですけど、、
日程が合わずなかなか応募できずにいました。
月曜日固定の継続テキセでしたら日程調整できそうですので、
参加申請させていただきたいと思います。
進行に関する①~④の注意点も了承いたしました。

希望ハンドアウトは、PC2=PC1>PC3 でお願いします。
ルルブは、デッドループも所持していますので、選択ルール「暗闇」採用していただいてOKです。
インセインの経験は、20回ほどで、どどんとふ環境のセッションは問題ありません。
プレイスタイルは、シリアス系のRP重視です。
どうぞよろしくお願いいたしますっ。
 
ティーガー
ティーガー
2019/04/12 22:24
>全員
 皆上さんの件を受けまして、みなさんに相談があります。

 包み隠さず率直に言います。
「なんとしてでも不死鳥を立卓させたい!たぶん参加してくれる人は限られてるから皆上さんの申請を断りたくない!今年の頭からずーっと長い間、オンセンやTwitterで不死鳥の卓募集をしてきて、1度も立卓したことはありませんでした。それがなんと今や二人も!?」

 というのが、GMの今の心境ですので、皆上さんの申請を承認したくて仕方がありません。
 ただ、進行の遅れに無策のままはあれなので、以下の点をみなさんにお願いしたいです。

①なるべく遅刻/欠席をしない。するとしても、事前に連絡する。
②進行が遅れそうなとき、または遅れた場合はGMが進行を早めるので、それに協力する。(例:巻きが入ったら、シーン演出などのテンポを早める)
③PLのみなさんも進行速度に多少注意する。
④最終手段は伝助。

 「これは無理!」「こういう方法はどう?」といった意見がありましたら、遠慮なくコメントください。
 ということで、以上の点をみなさんにお願いしてもいいでしょうか?返答のほどよろしくお願いします。
皆上
皆上
2019/04/12 21:28
了解です、想定時間教えていただきありがとうございます。
そうですね、GWになりますし、他の参加者の方がよろしければ・・ということでお願いいたします。
参加できたらうれしいです。保留了解いたしました。
ティーガー
ティーガー
2019/04/12 21:05
>皆上さん
 参加申請ありがとうございます。
 1回目のセッションは、ボイセ身内卓でぐだぐだやりながら11時間弱(機材トラブル対応の時間含め)でした。
 27日以降が無理となると、合計5回のセッションで総時間は4時間×5=20時間となります。
 テキセですが、まあ20時間きっちりプレイすれば問題なく終えることができると考えてます。
 ただ、遅刻・欠席などのトラブルが発生するとちょーっと厳しくなるかなといった感じですので、そこらへんを他の参加者と相談する必要がありますね。

 ということで、承諾の方はまだ保留とさせていただきます。
皆上
皆上
2019/04/12 20:18
こんにちは、皆上と申します。
綾辻行人さんの館ものリスペクトと聞き、とても面白そうなシナリオなのでぜひ参加させていただきたいです。
ただ5/27以降の月曜が少し難しく…そこまでの月曜はいけるのですが、それでも大丈夫でしょうか??
もし難しければ、遠慮なく断っていただいて大丈夫です。
インセイン経験は10回ほどで、基本ルルブ、デッドループ所持です。
HOの希望は3>2>1でお願いいたします。
よろしくお願いします。
弥
2019/04/10 19:34
こんばんは、ご連絡ありがとうございます。
HO件失礼しました。
HOの希望は1〉3〉2の順でお願いしたいです。
もちろん、どれであっても楽しくプレイするために取り組ませていただくつもりです。
ティーガー
ティーガー
2019/04/10 09:58
 確認しました。よろしくお願いします。

 HOですが、1>2>3のように全部のHOを対象に希望順で並べてコメントください。
弥
2019/04/10 00:59
ご連絡、ありがとうございます。
まだお時間がありますのでコメント方式でお願いしたいと思います。
とりあえず自分でやって 15日までにキャラクターを提出させていただきますね。
その間、何度か質問すると思いますので宜しくお願いします。
HOは1でお願いしたいと思います。
ティーガー
ティーガー
2019/04/10 00:30
 質問でしたら問題ありません。
 コメントでやり取りする方針でもいいですし、時間を設けてオンセンルームとかでチャット形式でやってもいいですよ。
 方法は、弥さんの好きな方法に合わせます。↓にこちらの条件とか書いておきますので、参照ください。

▼コメント方式の場合
・素早い返信ができないこともあります。
・基本的にいつでも質問は受け付けます。
・質問はセッション募集のページにコメントください。

▼チャット形式の場合
・時間は平日21:00以降、土日休日13:00以降になります。
・日によっては無理な場合もあります。
・希望する日時をコメントしてくだされば、こちらで調整してセッティングします。
弥
2019/04/09 15:54
こんにちは。弥と申します。
大変興味あるセッションなのですが、ルルブは購入したばかりで、セッションの見学を一度だけした程度で不安があります。
不明点を質問させて頂く事になると思うのですが、大丈夫でしょうか?
ティーガー
ティーガー
2019/04/01 19:44
▼PCハンドアウト

●PC1 制限:女性、16歳
 あなたは「雀部 政士郎」の孫だ。両親を不慮の事故で亡くしたあなたは雀部家の現当主となった。その挨拶をと朱雀館へ足を向けたのだが――いまや、その館は火の中に沈もうとしている。
 あなたの【使命】は「雀部家を守る」ことだ。

●PC2
 あなたは画商だ。「十桝」という画家の噂を聞き、十桝が住むという朱雀館を訪れた。次世代の芸術家の発掘のつもりだった――それなのに館は火の中に沈もうとしている。
 あなたの【使命】は「十桝と良好な関係を築く」ことだ。

●PC3
 あなたは登山客の1人だ。登山をしていた最中に崖から滑落し、気を失っていたところを「刈谷つかさ」に助けられた。奇跡的に大きな怪我はなかったが、大事を取って朱雀館でお世話になることになった――それなのに館は火の海に沈もうとしている。
 あなたの【使命】は「恩人であるつかさを助ける」ことだ。
ティーガー
ティーガー
2019/04/01 19:43
▼ハンドアウト「雀部家の人々」

●雀部政士郎 雀部家の先々代当主。朱雀館の主。
●雀部誠一  政士郎・スミレ夫妻の息子。朱雀館の住人。11年前の火事で大怪我を負う。

●雀部スミレ 故人。政士郎の妻。11年前の火事で死去。
●雀部ナツメ 故人。政士郎・スミレ夫妻の娘。PC1の母。
●雀部敏夫  故人。棗の夫。雀部家先代当主。PC1の父。

●刈谷つかさ 朱雀館の使用人。男性。