【クトゥルフ神話TRPG】【テキセ】砂糖菓子七つの内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション 【テキセ】砂糖菓子七つ
GM:
募集締め切り: 7/6(土) 13:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
7/31(水) 23:50から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
会場: 【テキセ】砂糖菓子七つ
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
※見学は刀剣コミュメンバーのみ&一言ご連絡お願いします!

【レギュレーション】
基本ルルブ必携
2010,2015使用可 特徴表使用可(2つまで)

【使用シナリオの概要】
 制作者:#6 様 
 舞台:現代日本・半クローズド
 難易度:高
 想定プレイ時間;4~7h(オフセ)、25h時間(テキセ)
 推奨技能:なし

※今回のシナリオは死亡や復帰しがたいダメージを受ける可能性が非常に高いため、そのキャラクターの最後の物語にする覚悟で来てください。

【シナリオ内容】
舞台は現代日本。
探索者たちの元に、一通の手紙が届きます。
事務的な白地封筒の右下には見慣れた文具メーカーのロゴ。
そして中には「無人島旅行キャンペーンに当選しました」と書かれた書類。
探索者たちは思いがけない幸運に胸を躍らせ、それぞれ招待状を持って旅路につくのでした。
飛行機に搭乗するところからシナリオはスタートします。

-ハウスルール及び選択ルールの適用について- 
【探索者作成について】
・今回はオンセンにキャラシートは提出せず、ディスコードの個別チャンネルで提出してください
(例えばオンセンキャラシを非公開にしてそのスクショを提出するなど)
・キャラクターの外見設定(何を着ているか等)を考えておいてください。
・能力値は基本振りなおし・入れ替えNG、ただしあまりに低い場合などは個別相談にのります。POW低いのは特にきついと思われます……。

導入で自己紹介タイムを長めに設けますので、自分のPCの設定(何が得意/苦手、職業や過去など)はなるべくRPで伝えてください。
ただし「私目星50あるよ!」などのPL発言は大丈夫です。
あくまでお互いのキャラシを直接見せ合うことができないだけなので、むしろ普段より積極的に相談することをお勧めします。

【判定について】
☆技能判定を行う場合1~5:クリティカル、96~100:ファンブルで統一しています。
スペシャルも適用です。SANCでのクリスぺは不適用。
なお、PLがやりたい&一言許可があれば、SANCでのクリファン適用や自主SANCなどは構いません。

【成長について】
※クリファンによる成長ではありません。ルルブ基準の成長になります。
<成長チェック>
成功した技能にチェック可能。重複は不可。
<成長ロール>
成長チェックついた技能はセッション終了後、d100ロールで現在技能値より高い(失敗した)場合、1d10成長できます。

☆KPがシナリオクリアと認めた場合のみ、PLの任意の技能を一つだけ確定で(1d6)成長できます。
※こちらは、KPがゲーム性を鑑みて加えたハウスルールとなります。現実では全く成長できないこともあるでしょうが、クリアで技能成長できないよりは成長した方がゲームらしいと考えております。

 【技能について】 
・職業ポイント、興味ポイントの明確な区別はしておりません。合計pt以内におさまっていれば大丈夫です。オリジナル職業も可能。
・技能上限→回避のみ上限を設けてます
☆<回避>に技能ポイントを振り分けられる数値の限度はDEX×5の値までとします。
DEX9の場合は、初期値が18%になり、最大で45となります。45%以上の場合は45として振ってもらいます。成長分は加えて構いません。

※基本的に自由に作っていただいて構いません。
※継続キャラオッケーですが、呪文とAFは事前にご相談ください。
※武器の持ち込みは正当な理由があれば可。なければ不可。
※何らかの形でKPが気になった場合は、キャラシの再提出などを求める場合があります。

【戦闘について】 
・<回避>は敵からの攻撃の度に振れます。
ラウンド中の制限はありません。 
・(武道等による)受け流しは1R1回まで
・かばう場合は回避不可、必中扱いとなります。

(夜用)
https://densuke.biz/list?cd=Y9U5KGRMc2dFdvkU

(土日昼用)
https://densuke.biz/list?cd=Pr9a4kZXqygBzhgc
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コメント一覧

紅梅てまり
紅梅てまり
2019/07/07 00:28
うう。。。今たまたま確認したらルーム消失していましたので、新しく作りなおしました…
申し訳ないですが、キャラシのルームでの再登録お願いします…!

ログは珍しくとっていたので、ディスコに張り付けておきます!