【クトゥルフ神話TRPG】オリジナル戦闘システムテストの内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション オリジナル戦闘システムテスト
GM:
募集締め切り: 9/8(日) 10:00まで
募集方法・人数: 選考で5人 ( 参加決定:0人、選考中:2人 )
開催日時:
プレイ時間:
9/8(日) 16:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
クトゥルフ神話TRPGの基本ルルブと2015ルルブです。

【シナリオの概要】
シナリオはありません。只のテストです。

【応募時のお願い】
戦闘技能を取ってくれると助かります。というか探索技能は本当に使うタイミングがありません。また、興味がある方は参加して下さっても構いません。
セッション開催中に参加したくなった場合は、1度会場に入って見学の状態で質問してください。
なおキャラは人外もステータスが高すぎないのなら許可します。

【備考】
プレイ時間は5時間とありますが、あくまで長くてもという感じですので、普通に途中で終わる可能性が高いです。
オリジナルの戦闘システムのテストです。
敵キャラのステータスバランスの調整も兼ねてます。
以下オリジナル要素

▷連撃
回避を半分にする代わりに二回攻撃することができる。2回目の攻撃は対応する技能を–10%する。
技能値が70%以上だった場合、回避は–10%で済む。対応する技能は–5%とする。
90%以上の場合、三連撃ができる。二連撃目は回避を–5%とし、技能は–5%とする。三連撃目は回避を–15%とし、対応する技能を–10%する。
また、どの回避の減少値は半分以下とならない。

▶コンビネーション(NEW)
特定の技能を発動した後、他の技能を発動する効果。
最初の技能、その他の技能共に70%以上でならないといけない。
その発動した他の技能は、-10%の補正が必要。
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参加プレイヤー

レインライク(るなこ)

レインライク(るなこ)  プレイ回数 11  テキストセッション 

勧誘中  [参加キャラ:設定なし]
ユイラ

 ユイラ  プレイ回数 2  ボイスセッション 

勧誘中  [参加キャラ:設定なし]

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