【クトゥルフ神話TRPG】相反する愛憎に哀歌をの内容
セッション内容
クトゥルフ神話TRPG 相反する愛憎に哀歌を | |
GM: | |
募集締め切り: | 1/24(金) 17:00まで |
募集方法・人数: | 選考で4人 ( 参加決定:0人、選考中:1人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
1/24(金) 20:00から およそ6時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 時間がかかりすぎた場合、1/31(金)20:00に続きを行う場合があります。 ) |
会場: | まだ会場が決まっていません。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | ボイス(ボイセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 クトゥルフ神話TRPG第6版 サプリメントなどは無し 【使用ツール】 ココフォリア+Discord 【シナリオの概要】 CoC6版「相反する愛憎に哀歌を」 推奨人数:2~4人 時間:1時間~16時間 舞台:現代日本 要素:シティ RP 一本道 ロスト率:中~高 発狂率:中~非常に高い 推奨技能 テストプレイ時に全ての技能値が初期値のPCで探索し、トゥルーエンドに到達しているため特になし。 準推奨技能 戦闘系技能 心理学 「転職が決まったんだ」という友人の何気ない報告。 「お父さんがここに行けって言ってたの」数か月後、そう語ったのは見知らぬ少女だった。 もし運命を司る神がいるのだとすれば、そいつは相当性格の悪い奴であるのは間違いない。 偶然の重なり合いで、広大な世界を紡いだ一本の糸が今、解かれ始めた。全ては繋がっている。その糸の上で我々が踊らないことは神が許さない。ならば我々は足搔くのみ。 何を貫いても良い、何を守っても良い。流れさえ止めなければ、いずれは答えにたどり着く。その答えが君達にとって幸福だと言えるものであることを切に願うとしよう。 CoC中~上級者複数名のプレイを想定した高難度シナリオです、多分。テストプレイ6回、本格プレイ4回時点でのシナリオ突破率は30%程度です。目星や聞き耳では出てこない小さな情報をかき集め、よりマシなエンディングを目指すシナリオです。 【応募時のお願い】 新規・継続不問。キャラシはコメントに貼り付けをお願いします。魔術、AFの持ち込みを許可しています。かかってきなさい。 自作シナリオです。クトゥルフ神話に対する独自の解釈を多く含みます。 参加の際はコメントにてPCの好きな酒類(ジュース可)を書いてください。 ストーリーの都合上、探索者は同じ家、もしくは近所に住んでいるという設定になります。 ストーリーの設定上、探索者全員は共通のNPCと知り合いという設定を追加します。 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
クトゥルフ神話TRPG 2004-09-10 |
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参加プレイヤー
♀ 時雨 5 可 | |
参加申請中 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
時雨 | |
2025/01/21 05:56 |
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION