フリーエル・ヴェッリ(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)
コータが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。
フリーエル・ヴェッリの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
ソード・ワールド2.0
キャラクター名:
フリーエル・ヴェッリ
:
31 / 31
:
14 / 14
メモ:
詳細A:
【種族】人間 【性別】男 【年齢】17 【生まれ】軽戦士 《基礎能力値》 【技】 10 【A】 11 【B】 11 【体】 7 【C】 7 【D】 8 【心】 4 【E】 8 【F】 9 《能力値》※初期値+成長+装備補正=合計 ボーナス 【器用度】21+ 1+ 2=24 [器用度ボーナス: 4] 【敏捷度】21+ 2+ 0=23 [敏捷度ボーナス: 3] 【筋 力】14+ 2+ 2=18 [筋 力ボーナス: 3] 【生命力】15+ 1+ 0=16 [生命力ボーナス: 2] 【知 力】12+ 0+ 0=12 [知 力ボーナス: 2] 【精神力】13+ 1+ 0=14 [精神力ボーナス: 2] [生命抵抗力:7] 【HP】31 [精神抵抗力:7] 【MP】14 [冒険者レベル:5] 【経験点】2040/10540(初期技能分込み) 【技能】 [フェンサーレベル:5] [スカウトレベル:3] [セージレベル:1] 【種族特性】 [剣の加護/運命変転]:一日に一度、サイコロの振り直しが可能。 【戦闘特技】 [武器習熟/ソード]:ソードを使用したダメージに+1。また、Aランク装備のソードが使用可能。 [両手利き]:一つの対象へ二回の攻撃が可能。ただし、同時に狙えるのは一体のみ。 また、扱える武器は必要筋力15以下のものに限られる。 [双撃]:片手武器を両手に持った場合、それぞれの武器で別の対象に命中力判定を行うことが可能 二撃目は、一撃目の後に対象を選ぶことができる。 しかし、事前に[両手利き]の習得が必要。 【錬技】 【呪歌】 【騎芸】 【その他】 【言語】 交易共通語(会/読) 地方語(ザルツ)(会/読) 汎用蛮族語(会) 【穢れ値】0 【名誉点】39/89
詳細B:
[魔物知識:3] [先制力:6] 【移動力】 3m/ 23m/ 69m 【基本命中力】9(両手持ち:7)【追加ダメージ】8 【基本回避力】8 【魔力】 《武器》※名称(用途) 必筋:命補:命中:威力:C:追ダ ダガー 3:-:9:3:9:9 (k3+9@9) ダガー(投) 3:-:9:3:9:8 (k3+8@9) ストーン(投) 1:-:9:6:11:8 (k6+8@11) 《防具》※名称(種類) 必筋:回避:防護点 ソフトレザー(非金属鎧) 7:-:3 [回避力合計値:8] [防護点合計値:3] 《所持アイテム》 冒険者セット フリーエル専用スカウト用ツール(名誉点50):器用度に+2 保存食(一週間分) 救命草×5 ヒーリングポーション アウェイクポーション 《装飾品》 【頭】 【耳】 【顔】金属製の仮面 【首】組み紐 【背中】フード付きロングマント 【右手】皮手袋 【左手】怪力の腕輪:筋力を+2増強。壊すことにより一時的に筋力が14上昇。 【腰】安価なベルト 【足】ブーツ 【その他】皮手袋 《所持金》 【現金】6485/8740 【預金/借金】0
詳細C:
《経歴》 オリジナルでの生成をおこないます。 SW2.0世界観喪失の可能性が想定されますがそれでも実行しますか。 yes no yes. ストーリー作成中…… ストーリーが完成しました。 両親の目を盗んで森や神殿に忍び込んでは、冒険者たちに見つかって怒られてしまうような、好奇心の強い少年だった。 13歳の時、両親が仕事の不手際で何者かの恨みを買ってしまい、家にその一味がやってきた。両親は捕まって、連れ去られてしまったが、フリーエルは、自然に培った隠密でなんとかその場を切り抜けることができた。 逃げ隠れることが生き延びる糧となることを知った彼は、今では師匠と慕っている、両親の仕事仲間だった人物のもとに隠れ住み、そこでさらにスカウトの技術を学びながら、その者と共に両親の行方を探し続けた。 やがて、成人となった彼は、もう迷惑はかけられないと思い、師匠のもとを離れ、冒険者としてひとり旅立つことにした。最初は、仕事を引き受けながら、同じように両親を探し続けたが、17歳になった今では「両親の生存を願うのは儚い希望だ」と、ほとんど諦めてしまい、冒険者としての仕事をこなす毎日である。 師匠から受けた「己の情報は、己の判断で開示すべきである」という言葉を、忠実に守っている。 成長履歴 0:師匠からの修練などにより、経験点ガメル共に2270、名誉点28を獲得。筋力、生命力成長。 (卓参加における計算の埋め合わせ) 1:バウムガルトの迷宮に潜入。財宝を程よく持ち帰り、エルフの商人を満足させる。 (経験点1760、ガメル1710、名誉点19を獲得。器用度成長) 1+:他の冒険者の活躍に感化され、鍛錬を続ける。敏捷度成長。 2:再びエルフの商人からの依頼で、バウムガルトの迷宮に潜入。財宝を持ち帰る。 (経験点ガメル共に1040、名誉点6、筋力成長) 2+:所持金を確認すると、なんと100ガメル増えていたことに気づく。 いつ手に入れた金かも分からず不安になり、経験点を50失う。 (卓参加における計算の埋め合わせ) 3:霧の街の調査。……ちんぴらは意外としぶといことをその目で確認する。 『剣の男』ジャンカルロ・スタントン。彼はある意味偉大な男だった……。 (経験点ガメル共に1250、名誉点13、敏捷度成長) 4:アイヤールの封鎖領調査。チン・ピラオ一族を無事救出。 (経験点ガメル共に1270、名誉点23、精神力成長) ……Go to next adventure……
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ID: 148749883186KOTA5327
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。