ロックオン・ストライド(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
タンクマが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ロックオン・ストライドの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
ロックオン・ストライド
:
14 / 14
:
16 / 16
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 警察官 【性別】 男 【年齢】 24 【出身】 アメリカ 【学校・学位】 ポリスアカデミー卒業 【精神的な障害】 楽園への逃げ(亡き家族といる妄想) 【SAN値】 現在 / 最大 29 / 99 【STR】 12 【APP】 13 【SAN】 80 【CON】 12 【SIZ】 15 【幸運】 80 【POW】 16 【INT】 18 【アイデア】 90 【DEX】 10 【EDU】 18 【知識】 90 【H P】 14 【M P】 16 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 360 【個人的な興味による技能ポイント】 180 《戦闘技能》 ☑回避 70% □キック 25% ☑マーシャルアーツ 50% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% ☑拳銃 85% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% ☑組み付き 51% □ライフル 25% □ショットガン 30% ☑遠距離狙撃ライフル 60% 《探索技能》 ☑目星 75% ☑聞き耳 75% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% □図書館 25% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:英語 90% □信用 15% ☑説得 80% ☑言いくるめ 70% □値切り 5% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% ☑心理学 70% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% □芸術: 5%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 警察手帳 煙草とライター スピリタス 【現金】 50000 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 800万 【個人資産】4000万 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 テロにより両親と妹エイミーを失っている。あと一人、弟がいる。 友人は部署内の大体の人員。 【狂気の症状】 発狂内容がすべて"楽園の幻覚"になる 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 アブホース 【探索者の履歴】 アメリカの辺境で生まれ育った。 ある日その地域がテロに巻き込まれ、両親と妹を失う。 この出来事により、テロ行為に対し尋常ではない憎悪を抱き、 しかし従来の正義感と道徳観念から、警察官になることを決め、 自分の周りの少しでもいいから争いを無くしたいと考える。 警察官としての成績はかなり優秀で、些細な証拠も見逃さない洞察力、 人間心理に関する深い見分、咄嗟の暴力に対する的確な対応、 多岐に渡る銃火器の扱いに長ける、等、もう特殊部隊に移れよ、 と仲間から言われるくらいの優秀さ。 本人は現在の位置で満足しているため、突飛な出来事が起きない限り、 彼が特殊部隊に配属されることはないだろう。 {セッション履歴} アーカム市警として勤めているとき、ダニッチでの事件を調査する任務を受ける。 そこの6人家族は、長女を失い、狂ってしまった模様。 現実から逃げるため、それぞれが楽園を目指し、心中。 そんな中、地盤のゆるみによってアブホースからの瘴気が漏れ、それを浴びてしまう。 結果、楽園を強く求める障害を受けてしまう(1D100)。 亡き家族と一緒にいられる、そんな楽園の世界は、彼の頭から一生離れることはないだろう。 病院での療養を受けなお、彼はその障害を持ち続ける。
詳細C:
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
幸運|1d100<=#幸運 幸運
アイデア|1d100<=#アイデア アイデア
知識|1d100<=#知識 知識
回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避
キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック
MA|1d100<=#戦闘-計(3) MA
投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン
武道|1d100<=#戦闘-計(13) 武道
目星|1d100<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す
写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術
図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館
登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理
運転|1d100<=#行動-計(3) 運転
跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート
製作|1d100<=#行動-計(9) 製作
変装|1d100<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語
信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用
説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り
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ID: 149709004277ikaros00
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION