サーメイ・スクオロル(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
さらまんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
サーメイ・スクオロルの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
いいね! 3
TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
サーメイ・スクオロル
:
12 / 12
:
13 / 13
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 農林業従事者 【性別】 男 【年齢】 23 【出身】 アメリカ 【学校・学位】 大卒 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 79 / 99 【STR】 12 【APP】 12 【SAN】 65 【CON】 10 【SIZ】 13 【幸運】 65 【POW】 13 【INT】 17 【アイデア】 85 【DEX】 15 【EDU】 15 【知識】 75 【H P】 12 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 300 【個人的な興味による技能ポイント】 170 《戦闘技能》 □回避 45% □キック 43% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% ☑拳銃 70% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% ☑ショットガン 80% ☑ナイフ 45% 《探索技能》 □目星 50% ☑聞き耳 75% ☑応急手当 80% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 75% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% ☑電気修理 60% □運転: 20% □跳躍 25% ☑機械修理 70% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% ☑製作:罠 55% □変装 1% □重機械操作 1% 《交渉技能》 □母国語:英語 75% □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% □日本語 31% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% ☑博物学 60% □医学 5% □芸術: 5%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - 12ゲージショットガン(二連式) 4D6/2D6/1D6 10/20/50m 1または2 2 S&W M39 1D10 20m 3 {所持品} 身に着けているもの:12ゲージショットガン(二連式)S&W M39 バリーからもらった44口径マグナム 狩猟用の罠(鹿用)予備のワイヤー・金具・塩ビパイプ ペンチ サバイバルナイフ のこぎり 予備の銃弾 鞄:予備の銃弾 軽食 水筒 タオル 上着 双眼鏡 応急キット 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【振り直し】 DEX:10→15 【探索者の背景】 彼は鹿を主なターゲットとしたハンターである。 祖父の代からハンターを生業としている家柄であるため、彼も自然とハンターへの道を進んだ。 大学を卒業しているのは、母親に「ハンターとしてだけで生きていけるわけがない」と言われたからである。そのため、一応修理工としても働いている。 捕まえるときには、罠を使用する。(製作:罠)かかった鹿は、ハンドガンでとどめを刺す。(拳銃) とどめを刺した獲物は、自分で血抜きし、家に持ち帰り解体する。(ナイフ) ショットガンはカモなどの鳥をとるときに使用する。 生物の知識をより多く持っていた方が狩りに有利なため、本を読み漁ることもままある。(図書館) 獲物を見つけるときや、わなを仕掛ける場所を選ぶときには、目視だけでなく、においや周囲の音を頼りにする。(聞き耳) 【探索者の性格】 おおらかだがおおざっぱ。ケンカはあまり好まず、職業柄、大声を出すことも嫌う。 ハンターとしての腕に自信を持ち始めたころであり、ミスをしやすい時期でもある。食べるのが好き。もうそろそろ猟犬を飼おうかと検討中。 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 ジョセフ・フロストの電話番号 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 バイオハザード1(戦略事務局のhiroバルムンク様) 成長:日本語+30 目星+25 キック+18
詳細C:
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避
キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|ccb<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す
写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術
図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館
登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理
運転|ccb<=#行動-計(3) 運転
跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|ccb<=#行動-計(9) 制作
変装|ccb<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語
信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用
説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り
幸運|ccb<=#幸運 幸運
アイデア|ccb<=#アイデア アイデア
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
博物学|1d100<=60 博物学
タグ:
※ 公開されていません。転送:
ID: 153460960485wSo4jk
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION