サーメイ・スクオロル(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

さらまんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

サーメイ・スクオロルの詳細

キャラ情報  NPC使用不可


サーメイ・スクオロル

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TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

サーメイ・スクオロル


HP

12 / 12


MP

13 / 13


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

《プロフィール》
【職業】 農林業従事者 【性別】 男 【年齢】 23 
【出身】 アメリカ 【学校・学位】 大卒 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
79 / 99

【STR】 12 【APP】 12 【SAN】 65
【CON】 10 【SIZ】 13 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 15 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 12 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
□回避 45%  □キック 43%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
☑拳銃 70%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  ☑ショットガン 80%  
☑ナイフ 45%  

《探索技能》
□目星 50%  ☑聞き耳 75%  ☑応急手当 80%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 75%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  ☑電気修理 60%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  ☑機械修理 70%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  ☑製作:罠 55%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:英語 75%  □信用 15%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  □日本語 31%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 5%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  ☑博物学 60%  □医学 5%  
□芸術: 5%  

詳細B:

{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
12ゲージショットガン(二連式) 4D6/2D6/1D6 10/20/50m 1または2 2
S&W M39 1D10 20m 3


{所持品}
身に着けているもの:12ゲージショットガン(二連式)S&W M39 
          バリーからもらった44口径マグナム
                   狩猟用の罠(鹿用)予備のワイヤー・金具・塩ビパイプ
          ペンチ サバイバルナイフ のこぎり 予備の銃弾
鞄:予備の銃弾 軽食 水筒 タオル 上着 双眼鏡 応急キット


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【振り直し】
DEX:10→15

【探索者の背景】
彼は鹿を主なターゲットとしたハンターである。
祖父の代からハンターを生業としている家柄であるため、彼も自然とハンターへの道を進んだ。
大学を卒業しているのは、母親に「ハンターとしてだけで生きていけるわけがない」と言われたからである。そのため、一応修理工としても働いている。
捕まえるときには、罠を使用する。(製作:罠)かかった鹿は、ハンドガンでとどめを刺す。(拳銃)
とどめを刺した獲物は、自分で血抜きし、家に持ち帰り解体する。(ナイフ)
ショットガンはカモなどの鳥をとるときに使用する。
生物の知識をより多く持っていた方が狩りに有利なため、本を読み漁ることもままある。(図書館)
獲物を見つけるときや、わなを仕掛ける場所を選ぶときには、目視だけでなく、においや周囲の音を頼りにする。(聞き耳)

【探索者の性格】
おおらかだがおおざっぱ。ケンカはあまり好まず、職業柄、大声を出すことも嫌う。
ハンターとしての腕に自信を持ち始めたころであり、ミスをしやすい時期でもある。食べるのが好き。もうそろそろ猟犬を飼おうかと検討中。

【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
ジョセフ・フロストの電話番号
【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
バイオハザード1(戦略事務局のhiroバルムンク様)
 成長:日本語+30 目星+25 キック+18

詳細C:

				

マクロ:

マクロ名|実行コマンド

回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避

キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック

マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ

投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲

こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし

マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン

拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃

頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き

サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン

組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き

ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル

ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン

目星|ccb<=#探索-計(1) 目星

聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳

応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当

追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡

隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる

忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き

隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す

写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術

図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館

登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀

鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け

精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析

水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳

電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理

運転|ccb<=#行動-計(3) 運転

跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍

機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理

操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦

乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬

ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート

制作|ccb<=#行動-計(9) 制作

変装|ccb<=#行動-計(10) 変装

重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作

母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語

信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用

説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得

言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ

値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り

幸運|ccb<=#幸運 幸運

アイデア|ccb<=#アイデア アイデア

マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック

マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ

マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット

マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き

博物学|1d100<=60 博物学


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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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