陽慈 良透(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

おおさかが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

陽慈 良透の詳細

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陽慈 良透

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TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

陽慈 良透


HP

9 / 9


MP

15 / 15


外部URL:


メモ:

PL:おおさか PC:ようじ よすき
DEX12 SAN 87/87(98)

詳細A:

《プロフィール》
【職業】 なでなで教の教祖 【性別】 女 【年齢】 25 
【出身】 日本 - 東京 【学校・学位】 東京大学大学院医学系研究科(卒業) 
【精神的な障害】 特殊性発達障害 

【SAN値】 現在 / 最大
87 / 98

【STR】 4 【APP】 12 【SAN】 75
【CON】 11 【SIZ】 8 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 12 【アイデア】 60
【DEX】 12 【EDU】 17 【知識】 85
【H P】 10 【M P】 15 【ダメージボーナス】 -1D6

【職業技能ポイント】 340
【個人的な興味による技能ポイント】 120

《戦闘技能》
□回避 24%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  
☑頭なでなで 95%  

《探索技能》
□目星 28%  □聞き耳 25%  ☑応急手当 75%  
□追跡 10%  ☑隠れる 80%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  ☑図書館 80%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  ☑精神分析 76%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作: 5%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 85%  □信用 15%  □説得 15%  
☑言いくるめ 70%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 1%  □歴史 26%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  ☑心理学 73%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 1%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  

詳細B:

{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
頭なでなで 0+DB タッチ 1回 -


{所持品}
スマホ、アメ、医学書(分厚い)、応急手当キット(包帯、消毒スプレー、ガーゼ、絆創膏、ピンセット)、ボールペン、充電器、財布(保険証、Suica(10000円分))、自宅の鍵、ヘアゴム、トートバッグ、塩、ミネラルウォーターの500mlペットボトル、催涙ガス噴射スプレー、スタンガン

↓↓↓↓↓場合によっては家に忘れたことにする↓↓↓↓↓
【アーティファクト】
【幸福の金貨】(所持中:幸運+5)


【現金】 7556550 【預金/借金】 100000000

{パーソナルデータ}
なでなで教の女教祖。テレビやメディアでもちょくちょくと出ているが、風貌からか、どちらかというと、アイドルとして活動してるように見られる。(本人は至って真面目に活動している)

②5歳くらいの時、命に関わる重症を負った。しかし、夢現の中で"神"のような者に頭を撫でられたことにより、何故か奇跡的に生還することができた。その経験から、「人は頭を撫でられると救われる」と本気で思い込むようになった。

成長障害を患っており、身長体重共に小学2年生レベル。
一般的な成長障害と異なり、顔面や両手等の一部の部位の成長も無く、
小学生そのままの姿で今日今日(きょうこんにち)まで生きてきた。
また、実際の年齢に反して言動は幼い。
20歳の時、両親が精神面について訝しみ、医者に見せてみると、
学習能力は実年齢並だが、精神年齢は実年齢の1/3にも満たないことが判明。
②での出来事が原因かと推測され、大学が医大であったこともあり、
資金を頂く代わりに、原因解明を前提に、自身を身体・成長の発達障害の研究サンプルとして提供していた。

東京大学大学院医学系研究科では、肉体の変化に紐づく精神医学を専攻していた。
特別頭が賢い訳では無いが、情報収集能力には目を見張るものがあり、そのおかげで院を卒業できたとも言える。
学術論文として「頭への愛撫による精神への良好的回復について」を提出・発表しており、
見た目や過去の経験もあり、かなり多くの医者・学者に注目された。
そのような背景から、医者や学者関連の知り合いは割と多い。

院を卒業後は、頭を撫でられることの素晴らしさの布教活動を開始。
周りからの進言アドバイス(大抵は冗談)を元に、「なでなで教」を設立し、自身を教祖とした。
また、メディアへの露出を考慮し、アイドルとしても活動。
様々なインパクトが重なり合い、瞬く間に人気となった。結果、「なでなで教」への入信者は爆発的に増えた。ほとんどが面白半分もしくはファンクラブとして参加しているが…。

合法ロリということで様々な変質者に出会うことが多く、彼らを避ける為に隠れる技術を信者から教えてもらった。(本人に危機意識は無い)

【技能の割振り】
狂信者ベースで作成
職業P:頭なでなで+85/隠れる+70/図書館+55/言いくるめ+65/心理学+65 =340
個人P:応急手当+45/精神分析+75 =120

職業Pとして言いくるめに振ってるのは、詳細C"【狂信者】の考察"を参照
【収入】平均3000万/年  【個人資産】1億5000万
【不動産】オートマティックセキュリティマンション 8階 807号室  
【住所】東京都中野区
【家族&友人】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
◎シナリオ:ガレットデロワ:めの様作
《あらすじ》
あなた達が目を覚ますと、白い部屋の中にいた…
⇒⇒>>>>Best End<<<<
《活動内容》
ノーパン!隣にはパン1の男!
《感想》
RPもゲームも満足いく結果になって大変気持ち良かったです。
探索技能がロクにないのがネックですが、
今回で使っていきたいPC上位にこのキャラが入るようになりました。
※最近気づきましたが、
PLが予想しない展開に進んだほうが何故かBestEndになることが多いように思えてきました。
《報酬》
【幸福の金貨】(所持中:幸運+5)
目星+3
SAN +7
頭なでなで+9

◎シナリオ:手袋とダージリン:あったか靴下様作
《あらすじ》
しんしんと雪の降る夜。あなたは一匹の猫に声をかけられる。
「ぼくも人間のように、手袋が欲しいのです」
「お願いです、一緒にお店についてきてもらえませんか?」
猫に合う手袋を探すため、あなたは怪しい路地へと足を踏み入れる。
⇒⇒>>>>無事クリア<<<<
《活動内容》
ほのぼの
《感想》
クトゥルフとは思えない、非常に和やかなシナリオでした!
SAN回復シナリオだから、当たり前っちゃ当たり前なのかもしれませんがね
《報酬》
歴史+6
SAN +3
心理学 +3
クトゥルフ神話技能+1

◎シナリオ:MAGURO
《あらすじ》
目が覚めたら、そこは漁船市場だった
⇒⇒>>>>無事クリア<<<<
《活動内容》
マグロの解体のお手伝い
《感想》
何故か戦闘していた、なんで戦闘してたんだろう…
《報酬》
SAN+2

詳細C:

【狂信者】の考察「彼らの職業技能は"説得"ではなく"言いくるめ"である」:

同じように神性のあるものを崇拝している【聖職者】と【狂信者】であるが、その違いは何かと考えると、「論理的」であるか「感情的」があるかの差ではないだろうか。
Wikipediaでは【聖職者】を以下のように、定義している。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
宗教上の聖職に就いている人。( 宗教的に)人々を導き、教える役割を果たしている人のことである。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"聖職に就いている"ということから、聖職者は大小問わず"組織"として活動している。組織として動くとなると、当然教義や規律が生まれる。結果、彼らが自分達の信仰するモノに対して共感を求めてくる際は、あくまで彼らの教義の中での話だが、論理的に展開する言葉になる。
説得とは、道筋に沿って相手に理解を求める行為であるため、聖職者の職業技能に"説得"があるのが肯定できる。

対して狂信者について、まず「狂信」を調べると以下のような意味が検索上位に上がってくる
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・理性を失っていると見えるほど信じ込むこと。
・冷静な判断力を失って、激しく信じ込むこと。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
一つ目の意味から、「狂信」とは第三者視点であり、第一第二以内にはいない。つまり、組織的ではない。結果、彼らには教義や規律は生まれづらい。
また、二つ目の意味から、彼らの言葉を論理的に受け取る人は少ないだろう。
とどのつまり、彼らが自分達の信仰するモノに対して共感を求めてくる際は、そのほとんどが感情的なモノであり、道筋に沿っていないものであろう。
このことから、彼らの職業技能は"説得"というよりも、"言いくるめ"になると考える。

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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