ただのハウスルール(クトゥルフ神話TRPG)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

智が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ただのハウスルール(クトゥルフ神話TRPG)の詳細

キャラクターID: 155956213680mochicken88

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ただのハウスルール(クトゥルフ神話TRPG)

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キャラクター名: ただのハウスルール(クトゥルフ神話TRPG)
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外部URL:
メモ:
詳細A:
当卓セッション時のハウスルール(2021.12.14改定)
※記載しているハウスルールは今後変動する可能性がございます。

- 対応ルルブ -
・基本ルルブ6版、2010、2015

・特徴表採用(2つまで)

・特記不採用


- 探索者の作成及び継続探索者について -
・原則としてルルブに記載のある職業はルルブ通りに職業技能を習得する。

・職業技能の消去・変更は1か所まで。変更した場合はキャラシの詳細へ記載する事。
※オリジナル職業を作成する場合同様に記載する事。

・年齢はEDU+6が下限である。以下10歳加齢する毎にEDUを+1出来る。40歳以上の場合、STR/CON/DEX/APPより任意に-1する事。(以降10歳加齢する毎に同様の処理を行う)

・呪文・AFの持ち込み、人外探索者は原則許可しない。また、クトゥルフ神話を軽減した探索者、能力値が平均15未満(合計120P以上)の探索者も同様に許可しない。(KPが許可した探索者を除く)人外探索者の定義は以下の通り

●過剰に成長Pを取得し、他探索者と明らかな差がある探索者
●ロスト後救済シナリオで生き返った探索者
※シナリオ進行上ロストした後生還したものは除く。


- 技能値・能力値について -
・技能上限は85まで(職業技能のみ1つ上限95までOK)

・能力値上限は95まで(96以上でファンブル)

・回避技能はDEX×5迄(職業技能に回避が選択されていれば除外)

・ダメージを負った際に振れる応急手当/医学は1つの怪我につき1度のみ。

・応急手当:1d3/医学:1d5(組み合わせ可)
 C:2d3/2d5 F:-1d3/-1d5 とする。
- クリティカル(C)/ファンブル(F)判定 -
 
・1~  5:クリティカル
・96~100:ファンブル
 ※スペシャルは貫通以外適用外

SAN値チェック適用
・C:減少値-1(1Cの場合は0)
・F:減少値+1(100Fの場合は-10)
※SAN99でも96以上はファンブルになります。クリティカル時減少SANが0の場合、次回SAN値チェック時に繰越し。

クリティカル(能力値・技能値)
・情報の追記や処理出来ないものについてはチケットを発行する。

・通常Cと1Cのチケットの2種類あり。使用用途は以下の通り(任意使用)

●ファンブル→失敗処理
(打消し。1Cの場合は成功)
●チケット1枚につき技能値+30%の補正(1Cは自動成功)
●技能失敗時の振り直し(Fは不可)
※95%を超えた場合95%で振る。クライマックスやENDに影響を与えるシーンを除く。

ファンブル(能力値・技能値)
・次もしくはKP任意のシーンで振る技能に-30%補正(100Fは自動失敗)
※補正を直ちに消去したい為に無意味にダイスロールを行う事は許可しない。振った場合は追加のペナルティを課す。

- 成長判定 -
・シナリオ中に成功した技能が成長できる(初期値成功以外重複なし)

・技能判定成功1/失敗1d10成長出来る。

・初期値成功:1d12

・シナリオクリア時に生還報酬として成長Pを進呈(シナリオ内容により前後)

・クリア時に残っていたチケットを成長Pに割り振る事が可能(C:5P/1C:10P)

・能力値で1Cを出した場合出した能力値に+1増やす事が出来る。超過分は下記裁定とする。

●他の能力値へ割り振る。
●成長P+20とする。

- 戦闘時の扱い -
・1Rで行動できる事は『攻撃』『受け流し』1回ずつ。探索技能も振ることが可能。

・『回避』は1R中何度も振れるが、振る回数分除算する。端数は切り上げ(2回目は1/2、3回目は1/3...)

・宣言により『かばう』を使用可。判定はDEX×5で行う。『かばう』場合は回避出来ず、受け流しのみ可能。

・『受け流し』の裁定は下記の通り。

●素手技能:素手技能
※武道、MAの攻撃を受けた場合は武道、MAを持たないと受け流し出来ない。
●武器技能:武器技能(〈武道〉〈MA〉を持っていれば、ナイフ等小型の武器の場合、〈こぶし〉で受け流し可能。)
※武器で受け流した場合耐久値を減らす事。また、ダメージが武器の耐久値を超えた場合、余剰分のダメージは受け流したキャラクターが受ける。
●遠距離戦闘技能:受け流し無し

・銃器のリロードはDEX×5に成功した場合はR消費無しで行える。
※マシンガン、サブマシンガン等のフルオート射撃のルールは下記に記載。

●1ボレー毎に命中判定ダイスを振る
●1ボレーでの射撃最大数は〈銃器技能〉/10(端数切捨て)の数値まで
(例)サブマシンガン技能が50の場合は1ボレーにつき5発となる。
 ※初期値はフルオート判定はできないものとする。
●ただし1ボレーは3発より少なくなってはならない。
●2ボレー目からは射撃毎、-20%のペナルティが発生する。

・戦闘時のクリティカル/ファンブルは以下を適用。

〇クリティカル(戦闘)
●攻撃:ダイスロールを2倍or必中(1Cの場合は2倍and必中)
●受け流し/回避:反撃可能(1Cの場合は命中判定に自動成功)
●かばう:〈回避〉判定を行うことが可能(1Cの場合は回避判定に自動成功)

〇ファンブル(戦闘)
●攻撃:転倒(1d3のダメージを受ける。100Fは確定3点ダメージ)
●受け流し/回避/かばう:ダメージを2倍で受ける(100Fの場合は3倍)
 何れも次Rで自分の手番が回ってくるまで〈回避〉以外の行動不可能
- 発狂時 -
・1次的狂気、不定の狂気発症時はどちらかに統一もしくはPLが好きに選択可能

・不定の狂気発症時も、一度に5以上のSAN値を失った場合、短期狂気を併発する

・不定の狂気発症時は再度最大SAN値をリセットし、都度1/5の正気を失った場合、既に発症している狂気のトリガーを増やす。

・狂気のトリガーに遭遇した場合、たとえ正気度が減少しなくとも狂気を再発する。

・戦闘技能での一時的狂気解除は技能を振ってもらい、成功時は出たダメージ1/3・失敗時はそのままダメージロールを行う事で解除出来るものとする。
※成功時の与えるダメージは小数点『切捨て』とする。

・不定の狂気を発狂した探索者に精神分析を行い成功させた場合、SANを1D3回復できる。
※精神分析を成功させても、狂気のトリガーは残っているものとする。
POW×5を振り、失敗した場合は狂気を再発する。
 

- 健康状態について -
・睡眠時間の最低時間は1日6時間とする。
睡眠時間が4時間を下回っている際は、朝にCON×5を振り、成功時-10%、失敗で-20%全技能値に補正が入る。

・半日を経過しても飲食をしていない場合、全技能に-15%の補正がかかる。
※適切な睡眠、食事を摂取した場合このデメリットはすべて解消される。


- 言語技能について -
・母国語ロールは初期値上限で振る事が出来るが、最大値は95とする。

・母国語以外の言語で、問題なく話せる最低ラインは「30%」以上とする。

・外国に興味があり、その国の語学を学んでいるような記載があったり(外国語技能を振り分ける等)少年期等に住んでいた等の記載や設定がある場合は、EDU×2ポイント分を他言語(関りのあるもの)を初期値にすることが出来る。


---------以下どうでも良いハウスルール----------------
覚書に似たような茶番用ルール(適用は任意)

- ストライクゾーン -
1D5を振り、どの年代が自分の好みかを判定する。

1、幼女 5+1d7 歳
2、年下 1d10 歳(探索者年齢より適用)
3、同年代
4、年上 1d10 歳(探索者年齢より適用)
5、超年上1d20+30(10代探索者)20(20代探索者)10(30代以降探索者)

また、併せて1D3を振り、どの性別が自分の好みかも判定できる。

1.異性
2.同性
3.どちらもあり


- 酔っ払いロール -
お酒を呑んだ場合、お酒が強いかどうか1d3で振る。

1.ザル(基本的に酔わない)
2.普通(CON5失敗時酔いロールを適用)
3.下戸(酔いロールを適用)

以下で酔っぱらったと判断した場合1D10を振り、以下を適用する。

1.絡み酒
2.泣き上戸
3.笑い上戸(どんな事に対しても笑いのツボに入る)
4.気持ち悪くなってきた...(CON5失敗時隣に甚大な被害を齎す)
5.気絶もしくは急激な睡魔により寝落ち
6.身体が火照り猛烈に脱ぎたい衝動に襲われる
7.能弁、饒舌になる(武勇伝を騙る、説教する等)
8.突然歌い出す
9.猛烈にキスをしたくなる、スキンシップ狂化
10.不動(自発行動不能。無表情、無口。)


- 〇〇の色は? -
3D255を振り、出た目によりどんな色をしているか判定する。
大体飛んでくる質問内容は、ある人物を対象とした特定の布の色についてである。
詳細B:
- 更新履歴 - 
2021.12.14改定
・大幅に内容を変更
・戦闘について裁定を変更
・SAN値チェック裁定を変更
・特徴表の裁定を記載(2つまでに変更)
・クリティカルチケットの裁定変更
・技能成長判定の簡略化
等
2021.07.08改定
・2015サプリ(特記)採用しない旨を記載
・技能値についての上限を85へ修正
・初期値成功時の成長ダイスを変更
・言語技能のロールについて記載
・言語技能についてEDUの等倍からEDU×2へ変更
・戦闘について射撃武器のフルオート射撃の項目を追加
2020.11.08改定
・言語技能について新規追加
2020.07.04改定
・クリティカル/ファンブル判定の記載を変更
・技能成長について大幅に仕様を変更
・能力値について項目を追加
・健康状態について項目を新規追加
・戦闘について武器の使用項目を追加
・発狂(不定の狂気)について仕様を変更

2019.12.07改定
・技能上限、クリファンについて記載を追加・変更
・茶番ルール(酔っ払いロール)の項目を追加

2019.11.25改定
・技能上限を一部80→90へ
・回避技能値に上限を設定
・技能成長について記載を追加・変更
・発狂状態に陥った際の裁定を変更
・茶番ルール(ストライクゾーン)に性癖を追加

2019.10.17改定
・スペシャル適用時の成長チェックを廃止
・能力値クリファンにおける成長チェックを技能ポイントのみに変更
・茶番ルールに〇〇の色ロールを追加
・ハウスルールの名前を変更
・その他文章の調整

2019.09.12改定
・探索者の作成及び継続探索者について職業技能の習得について記載
・特徴表の適用条件を除外

2019.08.16改定
・探索者の作成及び継続探索者について制限項目を記載
・酔いロールを新規に記載

2019.08.05改定
・技能上限を85→80へ改定
・能力値ロールの上限無しを記載(96以降の出目が出た場合ファンブル適用する)
・能力値判定のスペシャル適用を削除
・発狂時は不定状態に入っていても、一度に5以上SAN値を失った場合は
 アイデアロールを行うよう設定
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

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