鉱人工作員"ゴールドン"(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
リムルが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
鉱人工作員"ゴールドン"の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
ゴブリンスレイヤーTRPG
キャラクター名:
鉱人工作員"ゴールドン"
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外部URL:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HHwJNdJ8CmV7Okmc4v-dKGQXcX5oUR-UpS3uMAr2ZNs/edit#gid=0
メモ:
詳細A:
ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙 名前:【 鉱人工作員"ゴールドン" 】種族:【 鉱人 】性別:【 三下太鼓持ち 】年齢:【 34 】 経歴:【 亭主 / 戦場 / 上司 】身体的特徴:【 マッチョ、白髪、黒い瞳 】 ◆設定======================================================== 私は酒場で働いていた(亭主)が街が戦争に巻き込まれ傭兵として徴兵された。(戦場) その戦場で上司となった人物に見込まれ工作員として戦争に従事した。(上司) 戦争でのこととはいえ、家族を奪われた恨みは晴れない……だから戦争がなくなった今は冒険者となり力をつけ、いずれ復讐を成し遂げる。(冒険者になった理由A-1) ※ 仇は魔法使い(アバウト) プレイ中になぜか三下キャラになりました(どうしてこうなった。) ============================================================== ◆冒険者レベル:【 3 】 職業レベル:【 斥候:4 】【 野伏:1 】【 : 】 等級:【 黒曜級 】 冒険回数:【 2 】冒険達成数:【 2 】 経験点:【 1500 / 7000 】成長点:【 10 / 10 】 ◆能力値(固定値) 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:5 】【 知力点:1 】 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:1 】 [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 3 ] [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 6 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 2 ] 生命力:【 17 】生命力2倍:【 34 】移動力:【 14 】呪文使用回数:【 0 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 6 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【治療適正 】:● ○ ○ ○ ○ / 【観察 】:● ○ ○ ○ ○ / 【死角移動 】:● ○ ○ ○ ○ / 【幸運 】:● ○ ○ ○ ○ / 【体術 】:● ● ○ ○ ○ / 【強打・殴 】:● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【暗視 】:● ○ ○ / 【工作 】:● ○ ○ / 【冷静沈着 】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 0 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 0 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 8 】 職業修正 近接:【 4 】弩弓:【 1 】投擲:【 4 】 技能修正 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 鉄拳 】 用途/属性/射程:【 両手/殴/近接 】 命中値修正:【 2 】 基本ダメージ 2d6+2/職業修正:【 4 】 合計ダメージ 2d6+6/効果: /参照P ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 12 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 12 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 12 】 ●鎧: 【 ハンターコート 】 属性:【 軽鎧 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 +1 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 0 】 移動力合計:【 14 】回避値合計:【 13 】隠密性合計:【 8 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 - 】装甲値+盾受け値合計:【 - 】 ◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 5 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 4 】 基準値【 12 】 ◆所持金:銀貨:40枚 ●所持品 鍵開け道具 : /参照P ヒーリングポーション: /参照P ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類
詳細B:
セッション中に頻繁に参照しそうな部分 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:5 】【 知力点:1 】 【 集中度:3 】【 持久度:2 】【 反射度:1 】 [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 4 ] [魂魄反射度: 3 ] [技量集中度: 8 ] [ 技量持久度: 7 ] [技量反射度: 6 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 3 ] [知力反射度: 2 ] 生命力:【 17 】移動力合計:【 14 】呪文使用回数:【 0 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 12 】弩弓:【 - 】投擲:【 12 】 【 鉄拳 】属性:殴/射程:近接/命中:+2(14)/ダメージ:2d6+2+4 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 14 】回避値合計:【 13 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 - 】装甲値+盾受け値合計:【 - 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 0 】 呪文行使基準値:【 0 】:種類 呪文維持基準値:【 0 】:種類 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P ◎判定 魔物知識判定 :【 4 】長距離移動判定 :【 9 】 第六感判定 :【 6 】観察判定 :【 9 】 手仕事判定 :【 12 】応急手当判定 :【 9 】 移動妨害判定 :【 5 】移動妨害抵抗判定:【 12 】 ◎所持金:銀貨:40枚 ◎所持品 鍵開け道具 : /参照P ヒーリングポーション: /参照P
詳細C:
私は酒場で働いていた(亭主)が街が戦争に巻き込まれ傭兵として徴兵された。(戦場) その戦場で上司となった人物に見込まれ工作員として戦争に従事した。(上司) 戦争でのこととはいえ、家族を奪われた恨みは晴れない……だから戦争がなくなった今は冒険者となり力をつけ、いずれ復讐を成し遂げる。(冒険者になった理由A-1) ※ 仇は魔法使い(アバウト) プレイ中になぜか三下キャラになりました(どうしてこうなった。)
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