キュクレイン(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)

ハリィが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

キュクレインの詳細

キャラクターID: 156239405450cuttingdorothy1

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.5
キュクレイン

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キャラクター名: キュクレイン
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外部URL:
メモ:
フェアテ5(火土光闇)、スカ5、セージ1
PL:ハリィ
詳細A:
【種族】 エルフ 【性別】 男性
【年齢】 128歳 【生まれ】 妖精使い

《基礎能力値》
【技】 10 【A】 10 【B】 10
【体】 2 【C】 3 【D】 8
【心】 14 【E】 6 【F】 6

《能力値》
【器用度】 20 〔器用度ボーナス: 3 〕 ++
【敏捷度】 26 〔敏捷度ボーナス: 4 〕 +4+2
【筋 力】 5 〔筋 力ボーナス: 0 〕 ++
【生命力】 12 〔生命力ボーナス: 2 〕 +2+
【知 力】 21 〔知 力ボーナス: 3 〕 ++1
【精神力】 22 〔精神力ボーナス: 3 〕 +2+

【生命抵抗力】 7 【精神抵抗力】 8

【冒険者レベル】 5 【経験点】 1740

【フェアリーテイマーレベル】 5
【スカウトレベル】 5
【セージレベル】 1

《判定パッケージ》
【技巧】 6 【運動】 7 【観察】 6 【知識】 6

【魔力:フェアリーテイマー】 8

【魔物知識】 4 【先制力】 7 【移動力】 3m/ 0m/ 0m

{武器}



{防具}
クロースアーマー(防護2、15ガメル)


【回避力】 0 【防護点】 2

{種族特徴}
【暗視】【剣の加護/優しき水】


{戦闘特技}
<ターゲッティング>
<魔法拡大/数>
<MP軽減/妖精魔法>

<トレジャーハント>


{魔法など}
妖精魔法5レベル


{言語}
交易共通語、エルフ語、妖精語、汎用蛮族語(会話のみ)


詳細B:
《フェロー行動表》
【1d】 1/2 【想定出目】 7 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 3/4 【想定出目】 8 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 5 【想定出目】 9 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

【1d】 6 【想定出目】 10 【達成値】 
【行動】 
【効果】 
【台詞】 

《フェロー報酬》
【経験点】 なし 【報酬】 不要

{所持品}
冒険者セット 100ガメル
シーフ用ツール 100ガメル
妖精使いの宝石(5〜6レベル用)ー900ガメルー
未装備・エメラルド(風)、アクアマリン(水)
アンロックキー1(100ガメル)
アウェイクポーション2つ(200ガメル)
ヒーリングポーション2つ(200ガメル)
魔香草×4 (400ガメル)
魔晶石5点×2(1000ガメル)
月光の魔符+1、1枚(500ガメル)
アビスシャード×7(売却予定なし)


{装飾品}
頭 ルビーの髪留め(火)
顔 
耳 ダイヤのピアス(光)
首 シトラスのネックレス(土)
背中
右手 
左手 疾風の腕輪(1000ガメル)
腰
足 ブラックダイヤのアンクレット(闇)
その他 知力の指輪(500ガメル)


【名誉点】 127 / 127 【冒険者ランク】 

《所持金》
【現金】 4456 【預金/借金】 
詳細C:
{設定など}
ハーヴェス北部の、エルフの集落出身。
集落が蛮族に襲撃された時に、救出に来た冒険者達の生き方に感銘を受ける。

一生集落を出ずに暮らすつもりであったが、見聞を広め、魔法の力を高めてやがて集落に戻り、同族を守るために修行の旅に出る。

2019/07/09-食料を輸送せよ、ラクヨウGM
2019/08/09-灯火の塔、セナGM
2020/03/05-ある日の依頼、アーリングGM
2020/03/29-戦闘練習〜闘技場での出来事〜、アーリングGM
2020/07/26-ソロアドベンチャー”魔域の酒場”
2020/08/13-フリーキャンペーン“北方の至宝”ネヴァーウィンター 第一話 ネヴァーデスの門、マダムユズコGM
2020/05/13-忌子が生きていくということーたかはるGM
2021/08/15-終わらない大鉄道祭ータイチGM
(使用経験点13000点)
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

妖精魔法行使|2d+7

スカウト技巧・知識パッケージ|2d+6

スカウト運動パッケージ|2d+7

セージ技能判定|2d+4

ファイアボルト|k10+7@10

アースハンマー|k10+7@12

生命抵抗判定|2d+5

精神抵抗判定|2d+7

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