クトゥルフ神話TRPGハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ヌガーが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

クトゥルフ神話TRPGハウスルールの詳細

キャラクターID: 158020247331Yuri26tara30

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
クトゥルフ神話TRPGハウスルール

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キャラクター名: クトゥルフ神話TRPGハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【クリファン】
・1~5=クリティカル
・96~100=ファンブル
※基本クリティカルの場合は次の技能のプラス補正、ファンブルの打ち消し、情報の多めの公開、因果改変。
ファンブルは技能にマイナス補正、その技能の情報が得られないなど。
追加情報がない場合はクリティカルチケットを差し上げます。

・クリティカルティケットとは
技能判定で失敗した場合に、技能なら強制成功、ステータス判定や対抗ロールの場合は振り直しが可能。
ただしファンブルテメェはダメだ。

【探索者について】
・人外、呪文、AFは要相談
・犯罪者、狂信者はシナリオによって例外はあれ基本禁止。
・強すぎる(成長し過ぎた)探索者は禁止、もしくはマイナスの補正、難易度の上昇。
・意味不明な弱体化禁止、新規から狂気じみた内容、他の人が不快に感じる内容禁止。
・オリジナル職業は禁止

【新規探索者作成】
・基本ルルブもしくはサプリ2015を遵守したもので作成する。
・どの基本ルールブックもしくはサプリの職業にしたのかを記載する。
・新規探索者は、一括振り直し1回or個別振り直し3回+交換あり。
・例外として低すぎる高すぎる能力値の場合はもう一度振りなおしてください。
・サプリ2015の特徴表を使用しても構わないが、使用不可能もしくは下方修正するものがあります。
例)暗黒の祖先、予期せぬ協力者、敏捷
・職業技能は1%でもいいからふること。

【継続探索者について】
・探索者の履歴を記載すること
・AF、呪文などは基本禁止

【技能値に関するハウスルール】
・新規の技能値上限は職業技能なら90%とし趣味技能は80%とする。
成長の上限値は90%、アイテムなどの補正は最大95%。
・〈回避〉の最大は50%とする、例外として特徴の俊敏によるDEX×5は最大60%
職業技能としてなら最大65%にしても構わないが、なぜかを詳細を記入すること。
・ほか言語、芸術、製作、操縦などに数の制限はない。
・代用判定はありとする、例=(製作)料理/DEX×4・火炎放射器/STR×3

【個別技能】
・探索技能については、事前に提示された描写や情報を加味した上で探索すること。例えば、対象を指定せずに漠然と〈目星〉をすると情報の制限がかかる可能性や余分な時間経過につながる。逆に、対象を具体的に定めて宣言することでプラス補正やロールなしでの情報開示もあり得る。
・〈心理学〉はKPがシークレットダイスで成否を判定し、結果を伝える。
また、NPCによっては対抗がはいる。
・〈隠れる〉はどこにどのように隠れるかをKPに伝えなければならい。
・〈信用〉RPは不要だが、RPの内容によって+-の補正が入る。
・〈説得〉〈言いくるめ〉はRP必須。RPの内容によってプラス/マイナス補正する。
・〈医学〉〈応急手当〉は1回のダメージに対し、1回ずつ行うことができる。
個別で〈医学〉1d3+1/〈応急手当〉1d3になる。両方成功で2d3+1になる。

【買い物/所持品】
・所持品はキチンとキャラクターシートに記載すること、後だしは禁止。
特にクローズド系。
・買い物のシーンで、探索者はまずKPに欲しい物品と量を申請する。
・KPは「その物品が置いてあるか、もしくは希望する量があるか」を申請者の〈幸運〉に補正をかけてロールするよう指示する。この〈幸運〉ロールは申請者のみすることができる。絶対にあるようなものは、KPの裁量でロール不要にすることもできる

【空腹、睡眠補正】
・6時間以上ちゃんとした食事を取らないと、全技能に-10%の補正。
・24時間以上起きているか、睡眠時間が4時間以下だと、全技能に-15%の補正。
・前者は5時間経過ごとにさらに-15%、後者は10時間経過ごとにさらに-15%の補正。

【戦闘】
・基本1ターンに攻撃、回避、受け流し(マーシャルアーツや武道)は1回ずつ
行動前に回避に専念もしくは最後に回すと宣言すれば許可します。
・神話生物によっては組みつきや受け流しができない場合もあります。
・精神分析(物理)は認めます。攻撃のロール成功後(ダメボあり)
・部位狙いは可能ですが、-補正が掛かります。
・『ノックアウト攻撃』について
対象を意識不明にさせたい場合、攻撃前に「ノックアウト攻撃」を宣言する。
ノックアウト攻撃に使うことのできる武器は、〈こぶし〉〈キック〉〈組みつき〉〈頭突き〉〈棍棒〉あるいはその他の鈍器だけである。
まず普通の攻撃の場合と同じように、与えるダメージをロールする。
受けたCONから受けたダメージを引いてその数値で×5の対抗ロール。
・〈かばう〉をする場合はお互いの距離や物体などによるが基本はDEX×5で判定。

【成長】
・初期値成功はシナリオ終了後,1D10P獲得
・成功した技能は1D3成長。
・クリティカル、ファンブルは一回だけ判定で失敗したら1d10/成功で1d3成長。
 被った回数1回につき+1される。
・無駄クリ、ファンは好きな技能に成功で1d3失敗で1D10P成長。
例=SAN値チェック、アイデア、知識。
・シナリオ終了後にフリーPとして15P好きな技能に。
・倒した敵NPCの数に応じて技能成長、程度によるが基本1d3の成長。

詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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