〈探求〉ガーベラ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
〈探求〉ガーベラの詳細
キャラ情報 NPC使用可(使用後はコメント下さい)
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TRPGの種別:
ゴブリンスレイヤーTRPG
キャラクター名:
〈探求〉ガーベラ
:
46 / 46
:
6 / 6
外部URL:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vIfvgDCEtMXfkknBFWct99e7o4KVK__NdUI7NbD_JqQ/edit?usp=sharing
メモ:
固定砲台
詳細A:
◆基本データ 名前:【 〈探求〉 ガーベラ 】 種族:【 圃人 】 性別:【 女 】 年齢:【 30 】 経歴:【 学者 / 学校 / 好敵手 】 身体的特徴:【 小柄 / 金髪 / 紅曈 】 ◆設定======================================================== ”魔術師学校に通っていた魔法の才のある圃人。 自分の魔術知識を実践でも確かめたくなり、また冒険者という面白い職業の話を聞いて、思わず飛び出した。 先生たちは優しく、ガーベラも学校ではトップクラスの成績を収めていたため、学校に時折戻ってきた時には、きちんと席を残しておいてくれている。 学者を続けつつも、魔術を学び続けている。 移動はとろい為、遠くまで届く攻撃魔法を基本として覚えている。 ” ============================================================== ◆冒険者レベル:【 6 】 職業レベル:【 魔術師:8 】 等級:【 紅玉 】 冒険回数:【 17 】 冒険達成数:【 17 】 経験点:【 6000 / 28500 】 成長点:【 8 / 160 】 ◆能力値 【 体力点:0 】 【 魂魄点:5 】 【 技量点:3 】 【 知力点:4 】 【 集中度:2 】 【 持久度:3 】 【 反射度:5 】 [体力集中度: 2 ][体力持久度: 3 ][体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 7 ][魂魄持久度: 8 ][魂魄反射度: 10 ] [技量集中度: 5 ][技量持久度: 6 ][技量反射度: 8 ] [知力集中度: 6 ][知力持久度: 7 ][知力反射度: 9 ] 生命力:【 23 / 46 】 移動力:【 6 】 呪文使用回数:【 6 】 呪文抵抗基準値:【 16 】 ◆冒険者技能 ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 達人 伝説 / 効果 【隠密】 :● ○ ○ ○ ○ / 隠密判定+1 【機先】 :● ○ ○ ○ ○ / 先制・不意打ち判定+1 【魔法の才】 :● ● ● ○ ○ / 呪文使用回数+3 【呪文熟達:攻撃呪文】:● ● ● ○ ○ / 呪文行使・維持判定+3 【呪文増強・威力】 :● ● ○ ○ ○ / 呪文威力+2 【多重詠唱】 :● ● ● ● ○ / ー2のペナルティを受け、1Rに二回呪文を使える -4のペナで三回使える 【頑健】 :● ○ ○ ○ ○ / 生命力+5 【呪文貫通】 :● ● ○ ○ ○ / ダメージを与える呪文に適用する敵の装甲をー4する ” ◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む) ” 【技能名】 初歩 習熟 熟練 / 効果 【調理】 :● ○ ○ / 調理判定+1 【文献調査】 :● ○ ○ / 文献調査判定+1 【博識】 :● ○ ○ / 博識+1 【労働】 :● ○ ○ / 労働判定+1 【鑑定】 :● ○ ○ / 鑑定判定+1 ” ◆呪文基準値 ” 2d6+17 ▼呪文行使判定:真言 ” ” 2d6+15 ▼呪文維持判定:真言 ” ◆習得呪文一覧 ” 《 火矢 》 参照P:316 《 力矢 》 参照P:321 《 火球 》 参照P:316 《 突風 》 参照P:318 《 吹雪 》 参照P:319 《 稲妻 》 参照P:323 《 抗魔 》 参照P:301 《 核撃・爆裂 》 参照P:304+ 《 (加速) 》 参照P:320 ” ◆習得武技 ” ” ◆攻撃 ” 武器①【 紅玉の杖 】 【 両手 / 殴 / 近接 】 効果:真言行使判定+1、受け流し+1 ” ” 2d6+6 / 1d3+1 ▼武器①:紅玉の杖 命中判定/ダメージ ” ◆防御 2d6+8 ▼回避判定 2d6+8 ▼盾受判定 2d6+2 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):2 ( 2 ) 鎧:【 魔術師の外套(綿鎧) 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 】 移動力修正:【 】 隠密性:【 普通 】 効果: なし 盾:【 】 種別:【 】 盾受け修正:【 】 盾受け値:【 】 隠密性:【 】 効果: ◆移動妨害 2d6+5 ▼移動妨害判定 2d6+5 ▼移動妨害への対抗判定 ◆所持品 ” 所持銀貨:1405枚 装備品: 真言呪文の発動体+2 * 1 / 真言行使判定+2:装備済み マント * 1 / 体力抵抗+1 覆いの額当て * 1 / 気体に含まれる毒に対する体力抵抗+2 防寒具 * 1 / 寒さに対する体力抵抗+2 所持品: 冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服 携帯食糧 * 21 / 松明 * 6 / 治癒の水薬 * 1 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能 強壮の水薬 * 2 / 1点の消耗回復 3時間消耗ランク1下げる 9時間連続使用不可能 解毒剤 * 1 / 毒を一つ選んで消す ランプ * 1 / 半径20mを照らす 雨風では消えない 落とすと1d6<=4で壊れる 油 * 5 / 一瓶で12時間明かりを保てる 干した果物 * 1 / 冒険中のおやつ。 怪力乱心の水薬 * 1 / 10分間、体力点を用いる判定と威力に+6 器用上昇の秘薬 * 1 / 1時間の間、操作系判定+2 星月、銀月、暁月のブローチ * 3 / 試練を超え森人に認められた証。 それぞれ、星と月のブローチ、 銀の施された月のブローチ、 曙光の光をおびる月のブローチである。 成人を祝う華やかな気持ちが込められた物。 アルミニウム青銅貨 * 1 / ジポティニナの遺跡で見つけた偽金貨。 加工技術があれば宝だが、技術が失われた現在は、ただの美術品。 ガーベラが冒険心を燃やした時の思い出。 市民からの感謝状 * 1 / ポートロイヤル港を海賊の手から守った時に、市民からもらった感謝状。 子供の手書きで「みんなまもってくれてありがとう!」と書かれている。 『人に感謝されるのは何よりの報酬』と言って、大事にしている。 ” ◆経験したセッション 「As Time Goes By」 経験点1500点 成長点3点 収入39枚 「冒険家スピードワゴン ジポティニナの財宝」 経験点1500点 成長点5点 収入129枚 「白色の依頼書」 経験点1500点 成長点3点 収入53枚 「小鬼の踊り場」 経験点1500点 成長点5点 収入52枚 「砂漠から来た男」 経験点1500点 成長点3点 収入49枚 「ラッキー27」 経験点1500点 成長点3点 収入55枚 「コンコルド軍団」 経験点1500点 成長点3点 収入79枚 「辺境の砦防衛戦【5月】」 経験点1500点 成長点3点 収入59枚 「アカギダンジョン 第一層」 経験点1500点 成長点3点 収入120枚 「冒険者の信じる道」 経験点1500点 成長点3点 収入105枚 「じゅーじゅー♥焼肉の火からフェニックス!~再誕の†炭火焼き~」 経験点1500点 成長点3点 収入127枚 「亡霊遊戯」 経験点1500点 成長点3点 収入227枚 「ブロディアの森」 経験点1500点 成長点3点 収入68枚 「まみむめ🍄まるっと🍄まっしゅるーむ🍄🍄」 経験点1500点 成長点3点 収入142枚 「春の雷鳴」 経験点1500点 成長点3点 収入248枚 「上級小鬼退治その3」 経験点1500点 成長点3点 収入241枚 「南方戦乱記」 経験点1500点 成長点3点 収入265枚
詳細B:
■PC名: 〈探求〉 ガーベラ ■圃人/6レベル/紅玉 HP:23 ( 46 ) 装甲値(盾受け時):2 ( 2 ) 移動力:6 呪文回数:6 ■戦闘判定======================================== 2d6+1 ▼先制判定 2d6+6 ▼武器①:紅玉の杖 命中判定 1d3+1 ▼武器①:紅玉の杖 ダメージ判定 2d6+8 ▼回避判定 2d6+9 ▼受け流し判定 2d6+8 ▼盾受判定 2d6+5 ▼移動妨害判定 2d6+5 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+7 ▼挑発判定 2d6+12 ▼戦術移動 2d6+14 ▼怪物知識判定 2d6+0 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+17+3 ▼呪文行使判定:真言 攻撃呪文 :呪文回数-1 2d6+20-2 ▼呪文行使判定:抗魔 :呪文回数-1 2d6+15 ▼呪文維持判定:真言 8d6+8+2 ▼《火矢》ダメージ 達成値25 呪文貫通4 1d6+1+2 ▼《力矢》ダメージ 5d6+8+2 ▼《火球》ダメージ 達成値25 呪文貫通4 4d6+8+2 ▼《突風》ダメージ 達成値25 呪文貫通4 3d6+4+8+2 ▼《吹雪》ダメージ 達成値25 呪文貫通4 3d6+4+8+2 ▼《稲妻》ダメージ 達成値25 呪文貫通4 5d6+10+8+2 ▼《核撃・爆裂》ダメージ 達成値25 呪文貫通4 ■抵抗系判定======================================== 2d6+16 ▼呪文抵抗判定 2d6+11 ▼体力抵抗判定 2d6+16 ▼魂魄抵抗判定 2d6+15 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+2 ▼怪力判定 2d6+2 ▼脱出判定 2d6+3 ▼登攀判定(筋力) 2d6+11 ▼水泳判定 2d6+6 ▼登攀判定(運動) 2d6+5 ▼軽業判定 2d6+5 ▼跳躍判定 2d6+5 ▼応急手当判定 2d6+5 ▼手仕事判定 2d6+8 ▼生存術判定(操作)(反射度) 2d6+8 ▼工作判定(反射度) 2d6+8 ▼騎乗判定(反射度) 2d6+9 ▼調理判定(反射度) 2d6+2 ▼隠密判定 2d6+3 ▼不意打ち判定 2d6+6 ▼観察判定 2d6+9 ▼第六感判定 2d6+18 ▼博識判定(反射度) 2d6+9 ▼神学判定(反射度) 2d6+9 ▼生存術判定(知識)(反射度) 2d6+17 ▼魔法知識判定(反射度) 2d6+18 ▼文献調査判定(反射度) 2d6+9 ▼犯罪知識判定(反射度) 2d6+12 ▼迷宮知識判定 2d6+9 ▼地図製作判定(反射度) 2d6+9 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+9 ▼交渉:説得判定(反射度) 2d6+10 ▼交渉:誘惑判定(反射度) 2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(反射度) 2d6+10 ▼礼儀作法判定(反射度) 2d6+10 ▼拷問判定(反射度) 2d6+10 ▼統率判定(反射度) 2d6+10 ▼祈祷判定(反射度) 2d6+17 ▼瞑想判定(反射度) 2d6+10 ▼鑑定判定(反射度) 2d6+10 ▼沈着冷静判定(反射度) 2d6+9 ▼看護判定(反射度) 2d6+8 ▼労働判定(知識)(持久度) 魔術指南 2d6+4 ▼労働判定(体力)(持久度)
詳細C:
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