野伏の赤髭鉱人(アグニ)(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

AlbsFockerが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

野伏の赤髭鉱人(アグニ)の詳細

キャラ情報  NPC使用不可


野伏の赤髭鉱人(アグニ)

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TRPGの種別:

ゴブリンスレイヤーTRPG


キャラクター名:

野伏の赤髭鉱人(アグニ)


HP

13 / 26


MP

 / 


外部URL:


メモ:

負傷点:『0』 消耗点:『0』 継戦:『0』
消耗ランク:『0』 移動力:『0』 PL:AlbsFocker
旧・野伏の赤髭鉱人(アグニ)

詳細A:

  ゴブリンスレイヤーTRPG冒険記録用紙

 名前:【 野伏の赤髭鉱人(アグニ) 】種族:【 鉱人 】性別:【 男 】年齢:【 42 】

 経歴:【 職人 / 平穏 / 上司 】身体的特徴:【 赤髭 】 

◆設定========================================================
好奇心旺盛な職人鉱人。その好奇心から色んなものに興味を示しており、工房で様々なものを弄ったり、文献を調査したりなどよくしている。しかしたまに行き過ぎて工房の道具を壊したり、文献の内容を確かめるべく調査して周りの人に迷惑をかけたりなどよく職場をクビになっていたが、今の工房の旦那に拾われて以来、旦那には忠義を尽くしている。破天荒な性格をしているが、それゆえに工房に舞い込む依頼もあったりする。
==============================================================

◆冒険者レベル:【 3 】 
 職業レベル:【 野伏:4 】【 魔術師:2 】【 : 】

 等級:【 黒曜等級 】 冒険回数:【 3 】冒険達成数:【 3 】

 経験点:【 0 / 7500 】成長点:【 14 / 29 】 

◆能力値 
 【 体力点:3 】【 魂魄点:1 】【 技量点:5+1 】【 知力点:2 】
 【 集中度:4 】【 持久度:2 】【 反射度:0 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 3 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 1 ]
  [技量集中度: 10] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 2 ]

 生命力:【 13 】生命力2倍:【 26 】移動力:【 16 】呪文使用回数:【 3 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 3 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【治癒適正  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【手仕事   】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【幸運    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【狙撃    】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【機先    】:●   ●   ○   ○   ○  /
 【魔法の才  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【拘束攻撃  】:●   ○   ○   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【暗視    】:●   ○   ○  /
 【工作    】:●   ○   ○  /
 【職人:木工 】:●   ○   ○  / 
 【統率    】:●   ●   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 5 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 4 or 3 】
 職業LV  真言:【 2 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 破裂(ガンビット) 》:/参照302P
《 脱出(エスケープ) 》:/参照299P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 10 】 
 職業修正  近接:【 0 】弩弓:【 2 】投擲:【 2 】
 技能修正  近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 投石紐(スリング) 】
 用途/属性/射程:【 片/殴/30m 】 命中値修正:【 2 】 
 基本ダメージ 1d3+1 /職業修正:【 2 】
 合計ダメージ 1d3+4 /効果:投擲専用、速射(-4) /参照381P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 6 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 13 】

●鎧:
 【 野伏の外套(レンジャーコート) 】
 属性:【 軽 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 良い/ 0 】 
 技能修正:【 0 】効果:野伏1以上で隠密+2 /参照386P

●盾:
 【 道具名(読み) 】
 属性:【  】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 
 技能修正:【 0 】効果: /参照P

 所持品移動力修正合計:【 -2 】

 移動力合計:【 16 】回避値合計:【 6 】隠密性合計:【 15 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 6 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】
 
◆移動妨害【 体力反射:3 】戦士【 0 】修正【 0 】
 基準値【 3 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:10 】戦士or武道家or斥候【 0 】
 基準値【 10 】

◆所持金:銀貨:172枚 
●所持品
 〇職業及び技能関連アイテム
 木工道具: 1個/参照395P

 〇矢弾類
 石弾: 30個/参照(10個分消費済み)
 石弾袋: 1個/参照396P(移動力-2)

 〇袋類
 小袋セット: 1個/参照399P
 ベルトポーチ: 1個/参照400P(治癒の水薬、強壮の水薬、解毒薬)
 水袋: 1個/参照400P(火酒:ジョッキ5杯分)

 〇野営具 ※必要時に持参、普段所持せず

 〇その他の道具

 〇乗り物 ※必要時に使役、普段使役せず

 〇宿代や食料品など
 火酒: 5杯/参照405P(0杯分消費済み)

 〇薬品類
 治癒の水薬: 1個/参照406P
 強壮の水薬: 1個/参照406P
 解毒薬: 1個/参照407P

 〇武器リスト

 〇〇: 1個/参照P
 ○○: 1個/参照P
●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 

詳細B:

セッション中に頻繁に参照しそうな部分

 【 体力点:3 】【 魂魄点:1 】【 技量点:5 】【 知力点:2 】
 【 集中度:4 】【 持久度:2 】【 反射度:0 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 3 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 1 ]
  [技量集中度: 10] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 4 ] [知力反射度: 2 ]

 生命力:【 13 】移動力合計:【 16 】呪文使用回数:【 3 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 0 】弩弓:【 12 】投擲:【 12 】 
 【 投石紐(スリング) 】属性:殴/射程:30m/命中:14/ダメージ:1d3+4
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 16-2 】回避値合計:【 6 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 6 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 3 】
 呪文行使基準値:【 6 】:種類 真言
 呪文維持基準値:【 4 】:種類 真言
 《 破裂(ガンビット) 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 脱出(エスケープ) 》:/参照P |《 () 》:/参照P
 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P

◎判定
 怪物知識判定  :【 7 】長距離移動判定 :【 7 】
 第六感判定   :【 5 】観察判定    :【 9 】
 手仕事判定   :【 14 】応急手当判定  :【 13 】
 移動妨害判定  :【 3 】移動妨害抵抗判定:【 10 】

◎所持金:銀貨:172枚 
◎所持品
 〇職業及び技能関連アイテム
 木工道具: 1個/参照395P

 〇矢弾類
 石弾: 30個/参照396P(10個分消費済み)
 石弾袋: 1個/参照396P(移動力-2)


 〇袋類
 小袋セット: 1個/参照399P
 ベルトポーチ: 1個/参照400P(治癒の水薬、強壮の水薬、解毒薬)
 水袋: 1個/参照400P(火酒:ジョッキ5杯分)

 〇野営具 ※必要時に持参、普段所持せず

 〇その他の道具

 〇乗り物 ※必要時に使役、普段使役せず

 〇宿代や食料品など
 火酒: 5杯/参照405P(0杯分消費済み)

 〇薬品類
 治癒の水薬: 1個/参照406P
 強壮の水薬: 1個/参照406P
 解毒薬: 1個/参照407P

 〇武器リスト

 ○○: 

詳細C:

PL:AlbsFocker PC:野伏の赤髭鉱人(アグニ)
種族:鉱人 性別:男 年齢:42
  体集:7 体持:5 体反:3
  魂集:5 魂持:3 魂反:1
  技集:10 技持:8 技反:6
  知集:6 知持:4 知反:2

生命:13 生命倍:26 移動:16
呪文使用回数:3
呪文抵抗基準値:3
回避基準値:6
移動妨害:3 抵抗:10
装甲:2 盾受け:6 値:2

武器:投石紐(スリング)
片 殴 30m 命修+2
命中:14 合 1d3+3
投擲専用、速射(-4)

呪文
呪文抵抗基準値:【 3 】
呪文行使基準値:【 8 】:種類 真言
呪文維持基準値:【 6 】:種類 真言

取得呪文
《 破裂(ガンビット) 》
《 脱出(エスケープ) 》

所持金:172G
 〇職業及び技能関連アイテム
 木工道具: 1個/参照395P

 〇矢弾類
 石弾: 30個/参照396P(10個分消費済み)
 石弾袋: 1個/参照396P(移動力-2)

 〇袋類
 小袋セット: 1個/参照399P
 ベルトポーチ: 1個/参照400P(治癒の水薬、強壮の水薬、解毒薬)
 水袋: 1個/参照400P(火酒:ジョッキ5杯分)

 〇野営具 ※必要時に持参、普段所持せず

 〇その他の道具

 〇乗り物 ※必要時に使役、普段使役せず

 〇宿代や食料品など
 火酒: 5杯/参照405P(0杯分消費済み)

 〇薬品類
 治癒の水薬: 1個/参照406P
 強壮の水薬: 1個/参照406P
 解毒薬: 1個/参照407P

 〇武器リスト

 〇〇: 1個/参照P
 ○○: 1個/参照P

1回目 『ガントレット ある冒険者たちの挑戦(イチゴ味)』
経験点1000+500 成長点4 銀貨一人25枚 労働17枚
2回目 『グンマーの森~巨大カエル討伐作戦』
経験値1500点+成長点3点 銀貨は諸々込みで30枚 労働24枚 昇級
3回目 『【9割9分アドリブ】白色の依頼書』
経験点1500点、成長点3点 報酬は元の依頼人から15枚、怪盗から追加で25枚 労働23枚

マクロ
ユドナリウム
よく使用される判定
2d6+2 先制判定
2d6+1 幸運判定
2d6+10+3+2 命中判定
2d6+10+3+2+1 命中判定 石弾込み
2d6+10+3+2+4 命中判定 狙撃
2d6+10+3+2+1+4 命中判定 石弾込み 狙撃
2d6+6 回避判定
2d6+6 盾受け判定
2d6+6+2 呪文行使判定

エゴ……オプティマス……モードゥス
ルーメン……オッフェーロ……インフラマラエ

2d6+4+2 呪文維持判定
2d6+1+2 呪文抵抗判定
2d6+5+0 挑発判定
2d6+3 移動妨害判定
2d6+10 移動妨害抵抗判定
1d3+4 ダメージ殴! スリングショット!
1d3+4+1d6 ダメージ殴! スリングショット!
1d3+4+2d6 ダメージ殴! スリングショット!
1d3+4+3d6 ダメージ殴! スリングショット!
1d3+4+4d6 ダメージ殴! スリングショット!
1d3+8 ダメージ殴! 狙撃スリングショット!
1d3+8+1d6 ダメージ殴! 狙撃スリングショット!
1d3+8+2d6 ダメージ殴! 狙撃スリングショット!
1d3+8+3d6 ダメージ殴! 狙撃スリングショット!
1d3+8+4d6 ダメージ殴! 狙撃スリングショット!


抵抗系判定
2d6+3+2 体力抵抗判定
2d6+1+2 魂魄抵抗判定
2d6+2+2 知力抵抗判定
2d6+1+2 呪文抵抗判定

筋力系判定
2d6+7+0 怪力判定
2d6+7+0 脱出判定
2d6+7+0 登攀判定(筋力系)

運動系判定
2d6+10+2 水泳判定
2d6+8+3 登攀判定(運動系)
2d6+10+3 軽業判定
2d6+10+3 跳躍判定
2d6+6+0 回避判定

操作系判定
2d6+10+3 応急手当判定
2d6+10+3+1 手仕事判定
2d6+10+3 命中判定
2d6+6+0 盾受け判定

隠密系判定
2d6+10+3 隠密判定
2d6+10+3+1 手仕事判定

知識系判定
2d6+6+2 怪物知識判定
2d6+6+2 博識判定
2d6+6+2 魔法知識判定

感知系判定
2d6+6+3 観察判定
2d6+2+3 第六感判定

移動系判定
2d6+3+0 移動妨害判定
2d6+10+0 移動妨害抵抗判定
2d6+5+2 長距離移動判定

マクロ:

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