ハウスルール 随時更新中(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
御月が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルール 随時更新中の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
いいね! 2
TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
ハウスルール 随時更新中
:
/
:
/
外部URL:
メモ:
Discordの『御月のTRPGサーバー』テキストチャンネル「ハウスルール」にも記載しています。
詳細A:
【最初に】 このハウスルールはあくまで我が卓限定のハウスルールです。 他KPの卓では適応されないので注意してください。 また、ここに記載されているハウスルールはあくまで基準の一種であり、「高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応」します。 (またの名を「行き当たりばったり」) 【探索者作成ルール】 使用可能ルルブは「六版基本」「サプリ2010」「サプリ2015」です。 ・振り直しは三回まで可能。振ったものの中から、任意の数値を選択して構いません。 ・各ステータスの数値は初期作成の場合入れ替えが可能です。 ・初期作成の技能上限は80です。継続の場合は技能値81以上で問題ありません。 ・回避だけは例外であり、継続であろうと上限は80とします。 ・AFや呪文、魔導書などはKPが許可すれば持ち込めます。持ち込みたい場合はその都度相談をお願いします。 【戦闘ルール】 ・武道の扱いについてはメンバーがサプリ2010を持っていない可能性を考えて特殊技能なしのマーシャルアーツとして扱います。 (全員が2010を持っている場合は特殊技能を許可します。) ・戦闘は1ターンに攻撃、回避、受け流しが一回ずつ可能となります。 またターン始めに「回避に専念する」と宣言した場合回避がそのターンのみ二倍になりますが、同時に攻撃できなくなります。 ・「スタンガン」などのスタン効果を与える武器を使用した際は基本ルルブP61記載のルール通り相手はスタン状態になりますが、相手がスタン状態の時にもう一度スタン攻撃を受けるとCON×5ロールが発生し、失敗すると強制気絶します。 ・かばうは未行動(ディレイ込み)の各PCが1ターンに一度、DEX×5に成功すれば可能となります。また、かばうを使用した場合はそのラウンドはほかの行動がとれなくなります。 ・「拳銃」などの火器系武器の複数回攻撃時は、処理の簡略化のために「自分の手番に攻撃可能回数分だけすべて撃つことができる」ものとし、先制射撃のルールは無しとします。 ・PLが望んだ場合、当卓の戦闘ルールをベースとして、「暇つぶし卓様戦闘ルール」を採用することが出来る。どんな戦闘ルールなのかはセッション時にKPが解説します。 【発狂ルール】 ・我が卓では一時的発狂と不定の狂気は複数個重複します。 ・一つの狂気につき一回の精神分析が可能であり、成功すれば狂気を解除できます。失敗しても時間をおいて再度挑戦は可能です。ファンブルの場合は狂気自動解除までの時間が延長します。 ・不定の狂気は精神分析に成功してもセッション中は完治せず、1日がたつと再発症します。 ・精神分析と医学の組み合わせによるSAN回復はできません。 ・精神分析(物理)は場合によっては認めますが通常では適応しません。 ・不定の狂気は1d6セッションの間継続します。 ・PLが望んだ場合、当卓の発狂ルールをベースとして、「暇つぶし卓様特殊発狂表」を採用することが出来る。どんな内容なのかはセッション時にKPが解説します。 【その他のルール】 ・1~5がクリティカル、96~100がファンブルとします。 ・PCは一応人間なので最低5時間連続睡眠をとらない場合技能値に-10の補正がかかります。これは日を跨ぐごとに累積します。これは仮に「徹夜が当たり前」という設定を持つPCでも適応されます。 ・呪文やギミックで使用されたMPは5時間連続睡眠をとると全回復します。仮眠などで少ししか眠らなかった場合時間に応じたMPしか回復しません。 ・医学と応急手当の組み合わせロールに成功することで2d3耐久を回復できます。このロールは応急手当及び医学の一回分に相当します。 ・フレーバー技能(製作:料理など)によって他の技能値に補正がかかることがあります。発想次第でいろいろできるので活用してみてください。 ・クリア後の技能成長は初期値成功、クリティカル、ファンブルが出た技能に対して成長ロールを行い、失敗すれば1d10の技能成長を行うことができます。 ・また、幸運やCON×5などのいわゆる「無駄クリ」「無駄ファン」に関してはシナリオ終了後にもう一度振ってもらい、失敗の数値が出た場合1d10のフリー技能ポイントを獲得します。 ちなみにこのルールはSANチェックには適応されません。 ・「無駄クリ」「無駄ファン」判定で失敗した場合基本的に1d10のフリー技能ポイントを獲得しますが、PLが望めば失敗一つにつき1d3のSAN回復に充てることが出来ます。 ・成長ロールは初期値成功は一回、それ以外のクリティカルとファンブルに関しては出た回数分行うことができます。 ・成長ロールでファンブルを出した場合は1d10+5か1d20の技能成長を行うことが出来ます。SAN回復は2d3となります。クリティカルの場合は残念ながら何もありません。 ≪最重要≫ 【KPからのお願い】 ・参加申請の際は「PLのユーザー名」を参加申申請コメントに記載してください。記載されていない場合は参加申請を許可しません。 ・当卓ではRPによる行動や宣言を尊重します。RPによっては補正を与えたり、技能を免除したりします。仮にKPの声がうんざりしていたとしても何回でも「この行動は可能か?」などを確認して大丈夫です。 ・ただし、他PLが「それはやめてほしい」と言った場合や、KP側から「それに関してはどうしても承諾できない」となった場合は、大変申し訳ないですが諦めてください。 ・KPはリアル言いくるめとドラマチックな展開に弱いです。こちらが納得できる理由ならばある程度の無茶は通ります。(ただしやり過ぎには注意。やり過ぎた場合KPのPCに対する殺意が高まります。) ・当卓におけるNPCはKPのRP下手によって分かりにくいですが、ちゃんとした意思や価値観を持っています。ただの肉壁や人形だと考えていると重要NPCだったり、逆に敵に情報がわたるなど大変なことになるので注意してください。 ・PL間のメタ発言は許可しますがそれは脳内情報のみとさせていただき、ルルブの神話生物や呪文の項目を見て対策を練るのは自粛していただきたいと思います。 ・PL間のメタ情報を用いた推理などは許可しますが、PLとPCは別の存在です。PCがその情報を知らないにも関わらずPLのメタ知識を元に行動、発言を行わないでください。 ・当卓で一言もなく居なくなったり、謝罪も無しにドタキャンする事は厳禁です。他の卓メンバーに多大な迷惑がかかります。場合によっては今後当卓に参加することを禁じます。 ・内容を知っている、もしくは別卓で参加したにもかかわらずそ知らぬふりをしてセッションに参加するなどの行為は厳禁です。発覚した場合強制退室の後に当宅への参加は一切認めません。あらかじめご了承ください。 (※最近通過済み・視聴済みのセッションにもう一度行けるか否かという議論がネット上で挙げられていますが、私は『初参加による未知に対するワクワク』を楽しんでほしいと考えているため、我が卓では上記のハウスルールを適応します。 ~御月~) ・当卓は参加申請を許可してもその後マナー違反を何度もしたり、卓内の空気を過剰に損なうなど、やることがあまりにも目に余る場合は強制退室を行う場合があるのでご了承ください。 ・いずれにせよ『他のメンバーの迷惑にならないように気を付けながら楽しんでプレイしましょう。』 KPとの約束です。
詳細B:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
詳細C:
※ 公開されていません。マクロ:
※ 公開されていません。タグ:
※ 公開されていません。転送:
オンセンルームに転送する
ID: 159040103498sazandora723
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION