ハウスルール (クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
木枯らし が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルール の詳細
キャラ情報 NPC使用可(使用前にコメント下さい)
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
ハウスルール前に ☆自分の卓に参加する際のお願い ・卓に参加する際.無言申請はやめてください。一言でいいので、挨拶をお願いします。 ・マイページの所持しているルールブックの記入をお願いします。 自分はそこで持っているサプリ、ルルブの確認をしていますので、記入されていないとルルブ所持されているかの確認ができません。 (メニューのルールブックの所で設定できます。) ・楽しくロールプレイできるよう、基本的なマナーはや気遣いはしてください。 【レギュレーション】 ルルブは基本クトゥルフ6版使用。 2010,2015は使用可能。 ただし、武道はマーシャルとして扱います。 特徴表は基本使用可能ですが、シナリオによっては禁止させていただくことがあります。(募集概要に特に記載なければ、使用可能と思って下さい。) 特徴表は2つまでとし、不利な特徴を引いて技能ポイントをプラスする場合はその値も記載して下さい。 職業特記は使用禁止。 【キャラクターシート】 新規探索者の場合、取れる技能値は80%までとします。 アイデア等ステータスを反映するものは、80を超えても構いません。 ステータスについて ステータスの振り直しについては回数の制限等は特に設けてません。 ステータス数値の入れ替えも、ダイス数が同じものなら自由にいれかえてもらっても構いません。 ただし、全体のステータスが高すぎると思ったものに関しては振り直しか別キャラクターをお願いしてます。 これは一発振りでも、振り直していても関係なくしてもらってます。 継続でステータスが高いものに関しては、卓数を重ねてステータスが上がてっるようなものに関してはある程度は許可します。 職業について 職業を記載する際はルルブを使用して作成しているのか、サプリを使用しているかの記載をお願いします。 (例)ディレッタント(ルルブ)、超心理学者(2015) オリジナル職業やネットに記載してある職業の使用も認めますが、職業技能の取得数は8までとし、必ずなんの技能を取得したのか全て書いて下さい。 また、オリジナル等の場合はその職業で何故、その技能が必要になるかの説明も簡単でいいのでつけて下さい。(説明があってもkpが納得いかないようなものであれば認めない事もありますので、ご了承下さい。) 職業技能の取得数は最大で8.最低で6は取ってください。 ただし、学生の探索者等eduが極端に低い場合は6以下も認めます。 ルルブやサプリのものを職業の名前だけ変えて使っているような場合は元の職業名を書いてもらえば職業技能を書く必要はありません。 例:職業 力士(2015STR系スポーツ選手ベース) 【ダイス判定】 クリティカルは1〜5 ファンブルは96〜100までとします。 スペシャルは適応しません。 技能を、降る場合は95を上限として振ってもらいます。 補正込みでも95で振って下さい。 ダイスを振るときはキーパーに発言してから振ってください。 また、kpへのリアルいいくるめ等はどんどんしてもらってかまいません。ただ、一度ダメと言ったことを何度も通そうとする等は進行時間の妨げにもなるのでやめて下さい。 【探索】 最初に部屋や場面の描写等出しますのでそこから目星等お願いします。 ロールプレイで探索してもらえばある程度目星なしでも情報は出します。 目星が必要になる箇所はその場所の探索時に指示をだします。 【sanチェック,発狂】 sanチェック: sanチェック時のクリファンは適応しません。 【戦闘】 攻撃、回避、受け流しそれぞれ1ターンに一回ずつ可能とします。 受け流し: 近接武器の受け流しは近接武器で行う必要があります。 素手の戦闘技能では受け流しできません。 (ただし、マーシャルアーツであれば、相手の腕部分等を止めるなどして受け流すことができるとします。) 弾丸は基本受け流しできません。 また、触手等、一部神話生物の攻撃に対しては受け流しできません。 かばう: dex×5に成功すれば他のpcに対しての攻撃を代わりに受ける事ができます。 かばうに成功した場合その攻撃に対しては受け流しかそのままうけることしかできません。 かばうの宣言はダメージロール前に宣言して下さい。 回避、防御に専念: 回避又は防御に専念する宣言をすればそのターン行動できなくなる代わりに回避、受け流しを+20で振ることができます。 成長技能 初期値成功: 初期値成功した技能は確定で1d10 の成長ロールをその場で振ってもらいます。 (ただしすでに初期値成長している技能は不可です。) クリティカル、ファンブル: クリティカル又はファンブルした技能はその技能をセッション後に、もう一度振り失敗した場合1d10 の成長ロールが振れます。 初期値成長、クリファン成長は一つの技能にそれぞれ一回のみです。 無駄クリ、無駄ファン: 起こした回数×1d3フリーポイントをセッション後に差し上げます。 【その他】 クリティカルチケットについて。 技能にクリティカル成功して特に渡せる情報がない場合、代わりにクリティカルチケットをお渡しします。 クリティカルチケット1枚と引き換えで、一度だけ技能に+20もしくはファンブルを失敗扱いにできます。 ただし、失敗を成功扱いには出来ません。 基本的にクリティカルチケットは自分のダイス時にしか使えないものとします。 ただし、他探索者がだしたファンブルが、クリティカルチケット所持者にも影響が出る場合はそれに対しての使用は可能です。
詳細B:
《技能》 【戦闘技能】 [回避:0] [こぶし:50] [キック:25] 【探索技能】 [目星:25] [聞き耳:25] 【行動技能】 [水泳:25] 【交渉技能】 [母国語:0] [信用:15] [説得:15] 【知識技能】 [クトゥルフ神話:0] [歴史:20] 《使用成長点》 【職業技能点】 【個人技能点】 【探索者のデータ】 【探索者の履歴】 【収入と財産】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト/学んだ呪文】 【遭遇した超自然の存在】
詳細C:
マクロ:
マクロはありません。
タグ:
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転送:
オンセンルームに転送する
ID: 159689858074yabu0722
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION