ラウロ(ソード・ワールド2.5用キャラクターシート)
アポリオンが作成したTRPG「ソード・ワールド2.5」用のキャラクターシートです。
ラウロの詳細
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TRPGの種別:
ソード・ワールド2.5
キャラクター名:
ラウロ
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93 / 93
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22 / 22
メモ:
詳細A:
種族:リカント [特徴:獣変貌] 生まれ:拳闘士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16歳 性別:男 髪の色:黒 / 瞳の色:茶 / 肌の色:肌 身長:175cm 体重:67kg 経歴1:命を救われたことがある 経歴2:5つ以上の地方に行ったことがある 経歴3:決して叶わない願いがある 穢れ度:0 ■能力値■ 技 体 心 基礎 11 7 7 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 2 5 8 9 10 2 成長 52 40 22 30 16 11 →計:171 修正 6 6 12 6 =合計= 71 66 54 46 39 20 ボーナス 11 11 9 7 6 3 生命 精神 抵抗 抵抗 HP MP 基本 22 18 91 20 特技 0 0 修正 2 2 =合計= 24 22 93 22 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv グラップラー 13 Lv / スカウト 15 Lv セージ 2 Lv / エンハンサー 15 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [p220] 追加攻撃 : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能 : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃 : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2 : グラップラー習得 [p2120] カウンター : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける : グラップラーLv.7 [pIB39] 鎧貫き : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視 : グラップラーLv.5 [p3143] バトルマスター : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] トレジャーハント : 戦利品のロールに+1 : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える : スカウトLv.7 [p2120] 影走り : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない : スカウトLv.9 [p3143] トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1 : スカウトLv.12 [p3143] 匠の技 : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる : スカウトLv.15 [pIB32] 両手利き : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下 : [p1-292]鎧貫き : 次の1回の近接攻撃の敵の防御半減(クリティカル時は0)、C値+1 : [p1-281]二刀流 : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下 : [p2-230]命中強化 : 命中に+2 : [p1-282]変幻自在 : 1ラウンドに3回まで戦闘特技を宣言できる 他の特技宣言増加技能と重複しない : [p1-281]武器習熟A/格闘 : ダメージ+1、Aランク装備可能 : [p1-281]武器習熟S/格闘 : さらにダメージ+2、Sランク装備可能 : [p3-212]武器の達人 : 全ての武器を装備できる : 魔物 全力 知識 先制 移動 移動 基本 8 26 66 204 修正 2 特技 2 =合計= 8 28 68m 204m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [p] キャッツアイ : 命中+1 : [p] ガゼルフット : 回避+1 : [p] マッスルベアー : 筋力B+2 : [p] ビートルスキン : 防護+2 : [p] リカバリィ : エンハンサーレベル分HP回復 : [p] ケンタウロスレッグ : 敏捷+6 : [p] デーモンフィンガー : 器用+6 : [p] ジャイアントアーム : 筋力+12 : [p] スフィンクスノレッジ : 知力+6 : [p] ジィプロフェシー : 危険感知判定・先制判定+2 : [p] カメレオンカムフラージュ : 隠密判定+4 10m以上離れた視覚「五感」のキャラクターから視認されなくなる : [p] トロールバイタル : 魔法被ダメージ-4 : [p] ヘルシーボディ : 毒、病気、精神効果属性の効果のうち1つを消す : [p] クラーケンスタビリティ : 転倒しなくなる : [p] タイタンフット : 建造物に穴を空ける : [p] 幸運の星の導きを知る : 対象に幸運をもたらす色やアイテム、方角や場所などを占います。占瞳結果表が「幸運の鍵を占えた」にとなった場合、GMはシナリオを考慮し、その解決の鍵やヒントとなる色、アイテム、場所、方角などをひとつ、「ラッキー○○」として明らかにします。ここに挙げたもの以外でも、GMが思いつくものがあるならば、それを教えてかまいません。鍵やヒントは、直接にシナリオを解決してしまえるものでなくともかまいません。それを知ることが、何らかの有利に働くならば十分です。GMが何も思いつかない場合には、適当に答えてかまいませんが、その旨はプレイヤーに伝えるようにします。 この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です。 : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力 Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー:13 24 22 24 フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 60000 1H 10 4 31 15 11 26 [格闘A] *チェインスティック+2 / グラップラー専用。パンチを強化 魔法の武器+2 イグニタイト加工 (1-310p) 60000 1H# 15 2 29 30 11 28 [格闘A] *ハードキッカー+2 / グラップラー専用。キックを強化 魔法の武器+2 イグニタイト加工 (1-310p) 1H 10 4 31 94 11 28 [格闘SS] *闇き爪 / グラップラー専用。パンチを強化 成長武器 対象をダメージを与える前までのHP以上に回復するまで盲目ペナを与える この効果を与える際は命中-4 (1-310p) 1H# 15 2 29 100 11 29 [格闘SS] *ラウロブーツ / グラップラー専用。キックを強化 成長武器 目ぼしいランク効果がないので威力+10 これで109となり、このうち5を固定値追加ダメージ1とする (1-310p) 0 1H# 0 -1 25 20 10 24 [格闘(素手)B] *ブレードスカート2 / 師弟ルール-習熟分 (1-310p) =価格合計= 120000 G ・防具 必筋 回避 防護 価格 名称 / 備考 鎧 : 15 3 4 50750 アラミドコート+2 / 魔法の鎧+2 盾 : 2 / 師弟ルール分 修正: = 合計 = 29 7 50750 G (回避技能:グラップラー) ・装飾品 価格 名称 / 効果 頭 :50000 セーフティヘルメット / 自動回復化 出目10以上の物理ダメージをセッション中1度だけ無効 耳 :2000 ゴールデン耳栓 / 呪歌抵抗+2 顔 :3000 パワーナイトゴーグル / このゴーグルを身に着けたものは、MPを1点消費することで10秒(1R)の間、[暗視]を得ます。 この効果は、補助動作として使えます。 首 :6000 子熊の爪 / 錬技【マッスルベアー】を使用したとき、筋力ボーナスが追加で1点(合計3点)上昇します 背中:40000 イレブンマント2 / 生命・精神・生死+2 右手:8000 イレブン式剛力の腕輪改三 / 左手:4000 イレブン式疾風の腕輪改二 / 腰 :4000 多様化ブラックベルト / 腰 :18320 ブレードスカート2 / 自身の回避が敵の命中を4以上上回った時ダメージを与える 足 :20000 隠密ブーツ / 隠密+2 他 :30000 信念のリング / =合計=185320 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 冒険者セット 100 1 100 保存食一週間 50 1 50 専用スカウト用ツール 50 1 50 3点魔晶石 300 125 37500 自動回復化 陽光の魔符 1500 25 37500 自動回復化 1Rに1度生命抵抗+2 月光の魔符 1500 25 37500 自動回復化 1Rに1度精神抵抗+2 =所持品合計= 112700 G =装備合計= 356070 G = 価格総計 = 468770 G 所持金 65230G 預金・借金 G ■言語■ 話 読 話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語 - - エルフ語 - - / ドラゴン語 - - ドワーフ語 - - / ドレイク語 - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語 - - 魔動機文明語- - / 魔神語 - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語 - - 妖精語 - - / グラスランナー語 - - シャドウ語 - - / ミアキス語 - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語 話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、リカント語 技能習得言語:2個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 250 武具装飾品*2 50 専用スカウトツール 540 アレシアの弟子 720 イレブンマント2 幸運 イレブン便利グッズ 成長武器*2 ラウロナルドの家 所持名誉点:2880 点 合計名誉点:4440 点 ■その他■ 経験点:500点 (使用経験点:190000点、獲得経験点:187500点) セッション回数:171回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 知力 222000点(222000 / / 回) 2- 生命力 0点( / / 回) 3- 筋力 0点( / / 回) 戦利品決定ボーナス+2 4- 敏捷度 0点( / / 回) 5- 生命力 0点( / / 回) 6- 精神力 0点( / / 回) 7- 筋力 0点( / / 回) 8- 精神力 0点( / / 回) 9- 器用度 0点( / / 回) 10- 精神力 0点( / / 回) 11- 生命力 0点( / / 回) 12- 筋力 -34500点(-34500 / / 回) 余剰経験点能力値換算 23回分 13- 器用度 0点( / / 回) 14- 器用度 0点( / / 回) 15- 器用度 0点( / / 回) 16- 器用度 0点( / / 回) 17- 器用度 0点( / / 回) 18- 器用度 0点( / / 回) 19- 器用度 0点( / / 回) 20- 器用度 0点( / / 回) 21- 器用度 0点( / / 回) 22- 器用度 0点( / / 回) 23- 器用度 0点( / / 回) 24- 器用度 0点( / / 回) 25- 器用度 0点( / / 回) 26- 器用度 0点( / / 回) 27- 器用度 0点( / / 回) 28- 器用度 0点( / / 回) 29- 器用度 0点( / / 回) 30- 器用度 0点( / / 回) 31- 器用度 0点( / / 回) 32- 器用度 0点( / / 回) 33- 器用度 0点( / / 回) 34- 器用度 0点( / / 回) 35- 器用度 0点( / / 回) 36- 器用度 0点( / / 回) 37- 器用度 0点( / / 回) 38- 器用度 0点( / / 回) 39- 器用度 0点( / / 回) 40- 器用度 0点( / / 回) 41- 器用度 0点( / / 回) 42- 器用度 0点( / / 回) 43- 器用度 0点( / / 回) 44- 器用度 0点( / / 回) 45- 器用度 0点( / / 回) 46- 器用度 0点( / / 回) 47- 器用度 0点( / / 回) 48- 器用度 0点( / / 回) 49- 器用度 0点( / / 回) 50- 器用度 0点( / / 回) 51- 器用度 0点( / / 回) 52- 器用度 0点( / / 回) 53- 器用度 0点( / / 回) 54- 器用度 0点( / / 回) 55- 器用度 0点( / / 回) 56- 器用度 0点( / / 回) 57- 器用度 0点( / / 回) 58- 器用度 0点( / / 回) 59- 器用度 0点( / / 回) 60- 器用度 0点( / / 回) 61- 器用度 0点( / / 回) 62- 器用度 0点( / / 回) 63- 器用度 0点( / / 回) 64- 敏捷度 0点( / / 回) 65- 敏捷度 0点( / / 回) 66- 敏捷度 0点( / / 回) 67- 敏捷度 0点( / / 回) 68- 敏捷度 0点( / / 回) 69- 敏捷度 0点( / / 回) 70- 敏捷度 0点( / / 回) 71- 敏捷度 0点( / / 回) 72- 敏捷度 0点( / / 回) 73- 敏捷度 0点( / / 回) 74- 敏捷度 0点( / / 回) 75- 敏捷度 0点( / / 回) 76- 敏捷度 0点( / / 回) 77- 敏捷度 0点( / / 回) 78- 敏捷度 0点( / / 回) 79- 敏捷度 0点( / / 回) 80- 敏捷度 0点( / / 回) 81- 敏捷度 0点( / / 回) 82- 敏捷度 0点( / / 回) 83- 敏捷度 0点( / / 回) 84- 敏捷度 0点( / / 回) 85- 敏捷度 0点( / / 回) 86- 敏捷度 0点( / / 回) 87- 敏捷度 0点( / / 回) 88- 敏捷度 0点( / / 回) 89- 敏捷度 0点( / / 回) 90- 敏捷度 0点( / / 回) 91- 敏捷度 0点( / / 回) 92- 敏捷度 0点( / / 回) 93- 敏捷度 0点( / / 回) 94- 敏捷度 0点( / / 回) 95- 敏捷度 0点( / / 回) 96- 敏捷度 0点( / / 回) 97- 敏捷度 0点( / / 回) 98- 敏捷度 0点( / / 回) 99- 敏捷度 0点( / / 回) 100- 敏捷度 0点( / / 回) 101- 敏捷度 0点( / / 回) 102- 敏捷度 0点( / / 回) 103- 生命力 0点( / / 回) 104- 生命力 0点( / / 回) 105- 生命力 0点( / / 回) 106- 生命力 0点( / / 回) 107- 生命力 0点( / / 回) 108- 生命力 0点( / / 回) 109- 生命力 0点( / / 回) 110- 生命力 0点( / / 回) 111- 生命力 0点( / / 回) 112- 生命力 0点( / / 回) 113- 生命力 0点( / / 回) 114- 生命力 0点( / / 回) 115- 生命力 0点( / / 回) 116- 生命力 0点( / / 回) 117- 生命力 0点( / / 回) 118- 生命力 0点( / / 回) 119- 生命力 0点( / / 回) 120- 生命力 0点( / / 回) 121- 生命力 0点( / / 回) 122- 生命力 0点( / / 回) 123- 生命力 0点( / / 回) 124- 生命力 0点( / / 回) 125- 生命力 0点( / / 回) 126- 生命力 0点( / / 回) 127- 生命力 0点( / / 回) 128- 生命力 0点( / / 回) 129- 生命力 0点( / / 回) 130- 筋力 0点( / / 回) 131- 筋力 0点( / / 回) 132- 筋力 0点( / / 回) 133- 筋力 0点( / / 回) 134- 筋力 0点( / / 回) 135- 筋力 0点( / / 回) 136- 筋力 0点( / / 回) 137- 筋力 0点( / / 回) 138- 筋力 0点( / / 回) 139- 筋力 0点( / / 回) 140- 筋力 0点( / / 回) 141- 筋力 0点( / / 回) 142- 筋力 0点( / / 回) 143- 筋力 0点( / / 回) 144- 筋力 0点( / / 回) 145- 筋力 0点( / / 回) 146- 筋力 0点( / / 回) 147- 筋力 0点( / / 回) 148- 筋力 0点( / / 回) 149- 知力 0点( / / 回) 150- 知力 0点( / / 回) 151- 知力 0点( / / 回) 152- 知力 0点( / / 回) 153- 知力 0点( / / 回) 154- 知力 0点( / / 回) 155- 知力 0点( / / 回) 156- 知力 0点( / / 回) 157- 知力 0点( / / 回) 158- 知力 0点( / / 回) 159- 知力 0点( / / 回) 160- 知力 0点( / / 回) 161- 知力 0点( / / 回) 162- 知力 0点( / / 回) 163- 知力 0点( / / 回) 164- 精神力 0点( / / 回) 165- 精神力 0点( / / 回) 166- 精神力 0点( / / 回) 167- 精神力 0点( / / 回) 168- 精神力 0点( / / 回) 169- 精神力 0点( / / 回) 170- 精神力 0点( / / 回) 171- 精神力 0点( / / 回) メモ: アルフレイム大陸にてイレブン傭兵団が初めて接触したリカント。素直な性格で人疑うことを知らず、よくハンバーガーを食べている。初遭遇時に奴隷馬車から逃げ出し、街でさまよっている最中ライカンスロープと間違われて殺されかけたところを幹部達に救われた。そのツテで自身も狙われないようイレブン傭兵団に入り、依頼を通して強くたくましくなっていく。その際にテラスティア大陸のイレブン支部がある地方全て制覇した。密かに普通の人間に成れたらいいなと望んでいる 最近幹部になったので誰でも安心して気軽にハンバーガーを食べることができる飲食店かつ福祉施設を設立した。同時期に最高幹部に昇格したライカンスロープのアレシアに戦闘法が似ている為、グラップラーとしての技術を磨く為弟子入りした。入団前は彼ら種族と間違えられて迫害の憂き目に遭い全く良いイメージを持っていなかったが、彼女は想像していた性質をしておらず、すぐに打ち解けることができたのだ 冒険に出た理由は身分を隠す為 出身国:アルフレイム大陸フルブライト地方 容姿:耳を隠すヘルメットと密偵らしい暗めの戦闘服 性格:想像力豊かで柔軟に物事を判断するので、何よりひらめきを重視。常識にとらわれないので、既存のやり方を打ち破ったり、新しいものの見かたを考えるのが得意。独創的なアイデアが閃くと、後先考えずついやってみたくなってしまう。そして自分のユニークな所に自信を持っていたりする。 何かトラブルが起きると刺激的だと感じて、余計はりきる。問題解決にあたっては型にはまらず、時に権威や規則を無視してでも前進。楽天的で、大抵の事はなんとかなると思っているフシがある。逆に思った通りにいかないと、不思議に感じてしまう 複雑で繊細な内面を持っており、人の役に立つ事や感謝される事は好きなのに、人から頼られると重荷を感じることもある。また喜怒哀楽等強烈な感情を経験する事は大切だと思っている一方で、実際に経験すると居心地の悪さを感じる 伝統を重んじる為、昔から慣れ親しんでいるものに惹かれる。逆に慣れない事や、新しい事に挑戦するのは苦手 一人称及び二人称:僕、名前or君 社会的地位:密偵 職業:斥候 信仰する宗教:ない 趣味:貯金箱にガメル硬貨を貯める 癖:よくぼんやりしちゃう ポリシー:仲間同士で喜ぶや悲しみを分かち合う 長所:家族や友人を大切にするのは勿論、地域活動やボランティアにも協力的。人の役に立てるのが嬉しいだけでなく、常に社会との繋がっていたい為。実務家でもあり、重要な事実やデータによく気づき、細かい所まで覚えている。そして他人にも、どんな小さい事でもおろそかにせず、真面目にやってもらいたいと期待している 五感を信頼しているので、体を動かすのが好きで活動的。手芸や木工等手先を使う作業も好むみ、また物を所有する事に喜びを感じ、大切に扱う 短所:人に尽くすので、周りから愛されるが、それが原因でストレスをため込む事も少なくない。人から愛され、必要とされ、評価される事を望んでいるので、批判されたり無関心な態度をとられると、いとも簡単に傷つく。また誰かの役に立ちたいと必死になるあまり、自分の意見を声高に主張し、横暴な人だと思われたり、余計なお節介だと迷惑がられる事もある 知性:IQ150 健康状態:常人の1.5倍ある生命力 特技:とにかく固くなって、物理攻撃を引き受ける。指揮する鼓咆も防御系 その他の能力:モグラのリカントである為耳と鼻がいい 戦法:鎧抜きで敵の防御をぶち抜く 弱点:情に流されやすい 履歴(過去のトラウマ、重要な体験) 奴隷馬車から逃げ出し、街でさまよっている最中ライカンスロープと間違われて殺されかけたところを幹部達に救われた。そのツテで自身も狙われないようイレブン傭兵団に入り、依頼を通して強くたくましくなっていく。その際にテラスティア大陸のイレブン支部がある地方全て制覇した 両親:不明 親戚:不明 兄弟姉妹:いない 配偶者:まだいない 恋人:まだいない 子供:まだいない 何に一番価値を置いているか?最も大きな欲望ベスト3 連携・仲間の援護と自分の役割・可愛い女の子 何が一番嫌いで、我慢ならないのか? 信念や価値観を懐疑的に見られたり、実行に移している考えの有効性が疑われたり、物事の手順が厳しく決まっているとき 練技・獣化(筋力B+2、敏捷+1をあらかじめ適応 (魔晶石で発動 命中・回避+3、追加ダメージ+4、防護+2、先制+2
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