十返 光秀(とがえし みつひで)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ささやまが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

十返 光秀(とがえし みつひで)の詳細

キャラ情報  NPC使用不可


十返 光秀(とがえし みつひで)

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TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

十返 光秀(とがえし みつひで)


HP

12 / 12


MP

15 / 15



メモ:


					

詳細A:

《プロフィール》【職業】 高校生(聖職者ベース) 【性別】男 【年齢】 17【出身】 日本 【学校・学位】【精神的な障害】


【SAN値】 現在 / 最大84 / 99【STR】17 【APP】11 【SAN】75【CON】10 【SIZ】13 【幸運】75【POW】15 【INT】13 【アイデア】65【DEX】10 【EDU】14 【知識】70【H P】12 【M P】15 【ダメージボーナス】1d4


【職業技能ポイント】230【個人的な興味による技能ポイント】130


《戦闘技能》□回避 44% □キック 25% □マーシャルアーツ 1%□投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15%□拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15%□組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30%《探索技能》□目星 70% □聞き耳 75% □応急手当 30%□追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10%□隠す 15% □写真術 10% □図書館 75%□登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1%《行動技能》□水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20%□跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1%□乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作:習字 30%□変装 1% □重機械操作 1%《交渉技能》□母国語: 70% □信用 75% □説得 15%□言いくるめ 5% □値切り 5%《知識技能》□クトゥルフ神話 0% □歴史 70% □オカルト 5%□コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1%□天文学 1% □物理学 1% □化学 1%□考古学 1% □心理学 30% □法律 5%□人類学 1% □生物学 11% □薬学 1%□地質学 1% □博物学 10% □医学 5%□芸術: 5%

詳細B:

【武器】名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                             /                             /【所持品】名称 単価 個数 価格 備考      1   0      1   0      1   0      1   0【現金】    【預金/借金】[パーソナルデータ]【収入】 【個人資産】【不動産】 【住所】【家族&友人】【狂気の症状】【負傷】【傷跡など】【読んだクトゥルフ神話の魔導書】【アーティファクト】【学んだ呪術】【遭遇した超自然の存在】【探索者の履歴】

詳細C:

名家 十返家の長男。4月8日生まれ。 下に弟と妹が居るが、親戚発端の跡取り問題が一家でありそれを引きずって微妙な仲となっている。嫌いなわけではないが、あまり会話はしない状態。

家全体が権力に執着しており、自身も自身の才能の相まって執着心やプライドが高かった。しかし色々な良い出会いで性格は変容し、「自分本位」さは大分影をひそめるようになった。


特に、親戚の紹介で家へ訪れるようになった夏目心(K)との出会いは、大きなターニングポイント。7−8才ごろからの付き合い。 

過去、寺の息子として、知識として心の機敏を身に付けながらも「自分とは違うステージ」の話として全く“理解”しようとせず、プライドも相まって寺外の対人関係が壊滅していた光秀。そこにKは、仏教の教えを通して、根気よく「他者の心」を釈いて価値観を変えた。


Kのことは師匠として、また、新しい事を知るきっかけになった人として尊敬している。(光秀にとっては、家族達を含めても、一番近い位置にいる人物。)


普通に話している分には「ちょっと自信家だな」ぐらいだが、自己肯定感の化け物。
過去の性格から他者との交流が不足しており、行動に一切の後悔を持たない…というより、後悔という概念を知らない節がある。
自身が選んだ道は常に自分にとって正しいと言い切り、それが皆普通(皆生きる上で後悔など抱かないものだ)と思っている。

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(他セッションへは持って行かない宝物・知識)
「K の大幣」「悪魔退散/玉藻前退散(アレンジ)」

マクロ:

マクロはありません。


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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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