ランツェ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

石原マサキが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

ランツェの詳細

キャラクターID: 162085431936kyou5224

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
ランツェ

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キャラクター名: ランツェ
14 / 28
 / 
外部URL:
メモ:
ゴブスレセッション「最初の一歩」用キャラ。旧名バービィ。
詳細A:
名前:【シュワルツランツェ 】種族:【 獣人(俊敏態) 】
性別:【 女 】年齢:【 18 】
経歴:【 族長 / 戦場 / 上司 】身体的特徴:【 栗毛栗瞳/馬耳馬尻尾/細マッチョな黒色槍騎兵 】 

◆設定========================================================
「姿形:二脚歩行型の馬人」と「得意分野:俊敏態」、「性別:女」と「名前」
までしか決めていなかった、ゴブスレセッション「最初の一歩」用キャラ。
しかし「偶然の神(ダイス目)」の悪戯でセッション中に完成しないという
憂き目をみる。本名バービィ(馬ー尾ぃ)なのでポニテ。

とりあえず軍資金はあり、かつ族長の娘なので贅沢な装備を調えてフルアーマー
黒色槍騎兵になる。が、ゴブスレさんTRPGには騎乗しないで突撃するルールは
無かったので、無闇に移動力を増やしても効果的には使えないのであった。残念。
魔王大戦では走行騎兵として槍騎兵とともに「徒歩(かち)の槍持ちとして」
戦場を駆けていた。

さらに不幸なことに武装を整えたら族長の遺産がスッカラカンの無一文に。
戦場帰りのあぶれ軍人が金に困ったけど、戦うことしか知らない……あれ?
青の騎士が混じった。

能力値が高くすごく才能があるのだが、知力はともかく持久力が無いので長距離
は厳しい。しかしウマ娘なので必修の【芸能:歌唱】は、職業の経験値を変換
して一般技能に回す、という裏技を駆使してちゃんと履修。

☆ウマむす名:「シュワルツランツェ」で芸能活動中。まだぜんぜん売れてない。

「ランツェ、と呼んでくれて良い」

ちなみに信仰は未定。竜司祭で<突撃>を唱えるオバキャさんにしてしまうか、
目標となった「戦女神の槍」にちなんで戦乙女の神官にするか、思案中。
黒色槍騎兵……ビッテンフェルト……「勝利の女神はスカートを~」。決めた。
戦乙女で<鼓舞(エンカレッジ)>をオバキャする。そして上記の台詞を言わせる。
==============================================================

◆冒険者レベル:【 1 】 
 職業レベル:【 戦士:2 】【 : 】【 : 】

 等級:【 白磁級 】 冒険回数:【 0 】冒険達成数:【 0 】

 経験点:【 0 / 3000 】成長点:【 0 / 12 】 

◆能力値 
 【 体力点:5 】【 魂魄点:2 】【 技量点:4 】【 知力点:1 】
 【 集中度:2 】【 持久度:1 】【 反射度:4 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 6 ] [体力反射度: 9 ]
  [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 3 ] [魂魄反射度: 6 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度: 5 ] [技量反射度: 8 ]
  [知力集中度: 3 ] [ 知力持久度: 2 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 13 】生命力2倍:【 26 】移動力:【 40 】
 呪文使用回数:【 0 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 7 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【体術】    :●   ○   ○   ○   ○  /
 【過重行動】  :●   ○   ○   ○   ○  /
 【武器攻撃:槍】:●   ○   ○   ○   ○  /

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【超跳躍】   :●   ○   ○  /
 【獣人の知覚】 :●   ○   ○  /
 【統率】    :●   ○   ○  / 
 【芸能:歌唱】 :●   ○   ○  /
 【長距離移動】 :●   ○   ○  /

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 0 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 0 】
 職業LV  真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

※信仰は「戦乙女」。

●習得呪文:
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】

●武器:
 【 鉄小槍(ピロム) 】<片手持ち<基本形
 用途/属性/射程:【 片手/刺殴/近接 】 命中値修正:【 -2 】 
 基本ダメージ 1d6+1 /職業修正:【 2 】
 合計ダメージ 1d6+4 /効果:投擲適用、刺突(+1)、強打・殴(+0)
 /参照P374

 【 鉄小槍(ピロム) 】<両手持ち
 用途/属性/射程:【 両手/刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ 1d6+4 /職業修正:【 2 】
 合計ダメージ 1d6+7 /効果:受け流し(+1)、刺突(+1)、強打・殴(+1)
 /参照P374

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

◆武技
【 戦士の手 】

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 11 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 10 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 6 】

●鎧:
 【 板状鎧(スプリントアーマー) 】
 属性:【 重鎧 】装甲値:【 4 】回避値補正:【 -2 】移動力修正:【 -2 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 0 】効果:過重(6/10) /参照P387

●盾:
 【 吊盾(タージェ) 】
 属性:【 軽 】盾受け修正:【 5 】盾受け値:【 3 】隠密性:【 普通/-4 】 
 技能修正:【 0 】効果:受け流し(+1) /参照P390

 所持品移動力修正合計:【 -4 】

 移動力合計:【 34 】回避値合計:【 9 】隠密性合計:【 -6 】
 装甲値合計:【 6 】盾受け基準値合計:【 15 】装甲値+盾受け値合計:【 9 】
 
◆移動妨害【 体力反射:9 】戦士【 2 】修正【 0 】
 基準値【 11 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 2 】
 基準値【 9 】

◆所持金:銀貨:0枚 
●所持品
 鋲付きの鎧下:1 /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
アドベンチャーシート(冒険記録用紙)
◆基本データ

名前: シュワルツランツェ(本名:バービィ)  種族: 獣人(俊敏)  性別: 女  年齢: 15  身体的特徴: 栗毛 / 栗色の瞳 / 黒色槍騎兵
冒険者レベル: 1  等級: 白磁  経歴: 族長 / 戦場 / 上司

経験点: 0 / 3000 成長点: 0 / 12
冒険回数: 0 冒険達成数: 0
【 体力点:5 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:4 】 【 知力点:1 】
【 集中度:2 】 【 持久度:1 】 【 反射度:4 】
生命力:【 14 / 28 】  移動力:【 34 】 呪文使用回数:【 0 】 

◆技能系

【 体術(初歩)】【 過重行動(初歩)】【 武器攻撃:槍(初歩)】

【 超跳躍(初歩)】【 獣人の知覚(初歩)】【 統率(初歩)】
【 沈着冷静(初歩)】【 長距離移動(初歩)】【 芸能:歌唱(初歩)】

◆武技

【 戦士の手 】

 →いつか【 戦女神の槍 】を取らせたい(憧れ)

◆呪文;なし

◆攻撃 

武器①【 鉄小槍(ピロム) 】 【 片手 / 刺 / 近接 】  
効果:投擲適用、刺突(+1)、強打・殴(+0)。

武器②【 鉄小槍(ピロム) 】 【 両手 / 刺 / 近接 】  
効果:受け流し(+1)、刺突(+1)、強打・殴(+1)。

2d6+7 / 1d6+4 ▼武器①:鉄小槍(ピロム) 命中判定/ダメージ
2d6+9 / 1d6+7 ▼武器②:鉄小槍(ピロム) 命中判定/ダメージ

◆防御 

2d6+9 ▼回避判定
2d6+15 ▼盾受判定
2d6+-6 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):6 ( 9 )

鎧:【 板状鎧(スプリントアーマー) 】 種別:【 重鎧 】装甲値:【 4 】
 回避値補正:【 -2 】移動力修正:【 -2 】 隠密性:【 悪い 】
 効果: 過重(6/10)

盾:【 吊盾(タージェ) 】 種別:【 小型盾 】 盾受け修正:【 5 】
 盾受け値:【 3 】隠密性:【 普通 】 効果:受け流し(+1)

◆所持品

所持銀貨:0枚
冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,衣類)
携帯食*21
松明*1
鋲付きの鎧下(アーミングダブレット)*1

◆設定

”ウマむす名「シュワルツランツェ」。本名「バービィ」。

背景:(経緯表B-2を任意選択)。
族長の娘として生まれたバービィは、成人と共に『王国』軍に志願入隊。
突撃部隊の一員として騎馬兵と並んで戦場を駆け抜けた。
軍歴の終わる頃には、父から学んだ【統率】を使って小隊の隊長すら務めている。
そして、終戦。
手柄を立てて誇らしげに帰った草原で、バービィはすさまじい喪失感を味わうこと
となる。血が爪の先からすべて流れ出すような感覚だ。はぐれ魔軍の死霊術士と
偶発的遭遇をしてしまった彼女の遊牧部族は、根城のひとつだった泉もろとも瘴気に汚染され、アンデッドと成り果てていたのだ。
バービィは泣き、怒り、激情に駆られて彼らを……同族の亡骸を、自らの手で再殺
する。

……目から流れ出したものが、すべて乾ききった頃。体の芯が熱くなり始めた。
それは唯一彼女の中に残ったものかも知れない。そして、彼女は嘶いた。
それ以後、彼女は復讐に燃える一匹のウマ娘になった。彼女は父の形見の小鉄槍を
手に、街々を渡り歩いた。死霊術師の消息を求めての旅だった。そして人はそんな
彼女を、黒く染め上げた槍から「黒き槍(シュワルツ・ランツ)」というリング
ネームで呼ぶように……

なってるわけないじゃん(笑)。
そのような過去はあるけれど、競馬場で華麗に歌うウマ娘だよー。


◆経験したセッション
 なし。
詳細C:
チャットパレット
■PC名: シュワルツランツェ
■獣人(俊敏)/1レベル/白磁
HP:14 ( 28 )
装甲値(盾受け時):6 ( 9 )
移動力:34
呪文回数:0
■戦闘判定========================================
2d6+0 ▼先制判定
”
2d6+7 ▼武器①:鉄小槍(ピロム) 命中判定
2d6+9 ▼武器②:鉄小槍(ピロム) 命中判定
”
”
1d6+4 ▼武器①:鉄小槍(ピロム) ダメージ判定
1d6+7 ▼武器②:鉄小槍(ピロム) ダメージ判定
”
2d6+9 ▼回避判定
2d6+9 ▼受け流し判定
2d6+15 ▼盾受判定
2d6+11 ▼移動妨害判定
2d6+9 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+6 ▼挑発判定
2d6+4 ▼戦術移動
2d6+3 ▼怪物知識判定
2d6+0 ▼幸運判定
■魔法判定========================================
”
”
”
”
■抵抗系判定========================================
2d6+7 ▼呪文抵抗判定
2d6+10 ▼体力抵抗判定
2d6+7 ▼魂魄抵抗判定
2d6+6 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+9 ▼怪力判定
2d6+9 ▼脱出判定
2d6+9 ▼登攀判定(筋力)
2d6+8 ▼水泳判定
2d6+7 ▼登攀判定(運動)
2d6+7 ▼軽業判定
2d6+7 ▼跳躍判定
2d6+6 ▼応急手当判定
2d6+6 ▼手仕事判定
2d6+6 ▼生存術判定(操作)(集中度)
2d6+6 ▼工作判定(集中度)
2d6+6 ▼騎乗判定(集中度)
2d6+6 ▼調理判定(集中度)
2d6+-6 ▼隠密判定
2d6+-6 ▼不意打ち判定
2d6+3 ▼観察判定
2d6+5 ▼第六感判定
2d6+4 ▼直感判定
2d6+4 ▼吸血鬼感知判定
2d6+4 ▼邪悪感知判定
2d6+5 ▼博識判定(反射度)
2d6+5 ▼神学判定(反射度)
2d6+5 ▼生存術判定(知識)(反射度)
2d6+5 ▼魔法知識判定(反射度)
2d6+5 ▼文献調査判定(反射度)
2d6+5 ▼犯罪知識判定(反射度)
2d6+4 ▼迷宮知識判定
2d6+3 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+8 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+3 ▼交渉:説得判定(集中度)
2d6+4 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
2d6+7 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
2d6+4 ▼礼儀作法判定(集中度)
2d6+4 ▼拷問判定(集中度)
2d6+2 ▼統率判定(-)
2d6+2 ▼祈祷判定(-)
2d6+1 ▼瞑想判定(-)
2d6+5 ▼鑑定判定(反射度)
2d6+6 ▼沈着冷静判定(反射度)
2d6+5 ▼看護判定(反射度)
2d6+1 ▼赦しの秘跡判定(-)
2d6+5 ▼吸血判定
2d6+5 ▼魔眼判定
2d6+3 ▼調理知識判定(集中度)
2d6+3 ▼生産業知識判定(集中度)
2d6+3 ▼職人知識判定(集中度)
2d6+3 ▼芸能知識判定(集中度)
2d6+2 ▼労働判定(知識)(-)
2d6+6 ▼労働判定(体力)(-)
2d6+5 ▼労働判定(生産業)(-)
2d6+5 ▼労働判定(職人)(-)
2d6+6 ▼労働判定(芸能技量)(-)
2d6+3 ▼労働判定(芸能魂魄)(-)
■労働効力値========================================
2d6+3 枚 -9
2d6+8 枚 10-
3d6+9 枚 15-
3d6+14 枚 20-
4d6+15 枚 25-
4d6+20 枚 30-
■呪文詠唱========================================
マクロ:

マクロはありません。

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ココフォリア用キャラクターデータで出力

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