ガラ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
帛蛙が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
ガラの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
ゴブリンスレイヤーTRPG
キャラクター名:
ガラ
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メモ:
詳細A:
◆基本データ 名前: ガラ 種族: 蜥蜴人 性別: 男 年齢: 13 身体的特徴: 痩身 / 緑目 / 冒険者レベル: 2 等級: 白磁 経歴: 槍兵 / 貧困 / 家族 精霊使い:3 斥候:2 戦士:1 経験点: 500 / 6000 成長点: 3 / 31 冒険回数: 2 冒険達成数: 0 【 体力点:3 】 【 魂魄点:3 】 【 技量点:3 】 【 知力点:2 】 【 集中度:4 】 【 持久度:1 】 【 反射度:1 】 生命力:【 11 / 22 】 移動力:【 12 】 呪文使用回数:【 3 】 ◆技能系 【 免疫強化(初歩)】【 武器:槍(初歩)】【 第六感(初歩)】【 手仕事(初歩)】【 呪文熟達:支配呪文(初歩)】 【 魔法の才(初歩)】 【 暗視(初歩)】【 竜の末裔(初歩)】【 生存術(初歩)】【 精霊の愛し子(習熟)】【 労働(初歩)】 【 統率(初歩)】 ◆武技 【 軽功 】 ◆呪文 ”2d6+10 ▼呪文行使判定:精霊 ” ”2d6+7 ▼呪文維持判定:精霊 ” 《 捕縛 》《 使役 》《 雨乞 》 ◆攻撃 ”武器①【 短槍 】 【 片手 / 刺 / 近接 】 効果:投擲適用、刺突(+1) 武器②【 投擲紐 】 【 片手 / 殴 / 30m 】 効果:投擲専用、速射(-4) 武器③【 素手 】 【 片手 / 斬 / 近接 】 効果:投擲不可。竜の末裔効果によりデータ変化。 ” ”2d6+10 / 1d6+2 ▼武器①:短槍 命中判定/ダメージ 2d6+11 / 1d3+3 ▼武器②:投擲紐 命中判定/ダメージ 2d6+9 / 1d3+3 ▼武器③:素手 命中判定/ダメージ ” ◆防御 2d6+6 ▼回避判定 2d6+4 ▼盾受判定 2d6+7 ▼隠密判定 装甲値(盾受け時):2 ( 2 ) 鎧:【 布鎧 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 1 】 回避値補正:【 】 移動力修正:【 -2 】 隠密性:【 良い 】 効果: 盾:【 】 種別:【 】 盾受け修正:【 】 盾受け値:【 】 隠密性:【 】 効果: ◆所持品 所持銀貨:84枚 ” 装備品: 精霊使いの鞄 * 1 / 精霊術時、触媒ありとして扱う:装備済み 石弾袋 * 1 / 石弾を10個まで収納可能:装備済み 石弾 * 7 / 使用時、投擲命中+1、消耗品:装備済み 所持品: 冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服 携帯食糧 * 21 / 松明 * 6 / 鍵開け道具 * 1 / ” ◆設定 リザードマンの新成人。父は半蜥蜴人、母が蜥蜴人、兄弟が多数いる。父は元槍兵だったが戦いのさなか負傷し引退、その時に一緒に働いていた母親が父に惚れていたためついてきて結婚した。通常、蜥蜴人はすぐに自立し親元を離れるが父が半蜥蜴人のため只人と同じように育てられた。そのため蜥蜴人にしては幼い精神をしている。父が負傷であまり働くことが出来ないため貧困した家庭の中家族で力を合わせながら生きてきた。そのような生活の中ある日、旅のエルフが行き倒れているのを見つけ助ける。助けたエルフは色々なことを語ってくれた。精霊術の使い方、エルフの住む森のこと、金銀財宝の見つかるダンジョンのこと、恐ろしい怪物のこと、そしてそれに立ち向かう勇敢な冒険者たちのこと…。話を聞いた彼は次第に冒険者への憧れがつのり外の世界が見たいと願うようになる。そして蜥蜴人にとって成人となる13歳になると冒険者になることを決意し家族の元を離れた。彼の願いは立派な冒険者になり外の世界を見て回ることと稼いで家族に裕福な暮らしをさせることだ。希望に満ちた彼の瞳に映る未来はどのようなものであろうか。 ◆経験したセッション 「赤ちゃんを救え」 経験点1500点 成長点3点 収入23枚 「峠の魔獣」 経験点1500点 成長点3点 収入52枚
詳細B:
■PC名: ガラ ■蜥蜴人/2レベル/白磁 HP:11 ( 22 ) 装甲値(盾受け時):2 ( 2 ) 移動力:12 呪文回数:3 ■戦闘判定======================================== 2d6+0 ▼先制判定 2d6+10 ▼武器①:短槍 命中判定 2d6+11 ▼武器②:投擲紐 命中判定 2d6+9 ▼武器③:素手 命中判定 1d6+2 ▼武器①:短槍 ダメージ判定 1d3+3 ▼武器②:投擲紐 ダメージ判定 1d3+3 ▼武器③:素手 ダメージ判定 2d6+6 ▼回避判定 2d6+6 ▼受け流し判定 2d6+4 ▼盾受判定 2d6+5 ▼移動妨害判定 2d6+7 ▼移動妨害への対抗判定 2d6+7 ▼挑発判定 2d6+8 ▼戦術移動 2d6+6 ▼怪物知識判定 2d6+0 ▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+10 ▼呪文行使判定:精霊 2d6+7 ▼呪文維持判定:精霊 ■抵抗系判定======================================== 2d6+6 ▼呪文抵抗判定 2d6+7 ▼体力抵抗判定 2d6+6 ▼魂魄抵抗判定 2d6+5 ▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+7 ▼怪力判定 2d6+7 ▼脱出判定 2d6+7 ▼登攀判定(筋力) 2d6+9 ▼水泳判定 2d6+7 ▼登攀判定(運動) 2d6+7 ▼軽業判定 2d6+7 ▼跳躍判定 2d6+7 ▼応急手当判定 2d6+10 ▼手仕事判定 2d6+8 ▼生存術判定(操作)(集中度) 2d6+3 ▼工作判定(-) 2d6+3 ▼騎乗判定(-) 2d6+3 ▼調理判定(-) 2d6+7 ▼隠密判定 2d6+7 ▼不意打ち判定 2d6+6 ▼観察判定 2d6+6 ▼第六感判定 2d6+7 ▼直感判定 2d6+8 ▼吸血鬼感知判定 2d6+8 ▼邪悪感知判定 2d6+2 ▼博識判定(-) 2d6+2 ▼神学判定(-) 2d6+7 ▼生存術判定(知識)(集中度) 2d6+2 ▼魔法知識判定(-) 2d6+2 ▼文献調査判定(-) 2d6+4 ▼犯罪知識判定(-) 2d6+8 ▼迷宮知識判定 2d6+2 ▼地図製作判定(-) 2d6+6 ▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+2 ▼交渉:説得判定(-) 2d6+3 ▼交渉:誘惑判定(-) 2d6+3 ▼交渉:脅迫判定(-) 2d6+3 ▼礼儀作法判定(-) 2d6+5 ▼拷問判定(-) 2d6+8 ▼統率判定(集中度) 2d6+3 ▼祈祷判定(-) 2d6+2 ▼瞑想判定(-) 2d6+2 ▼鑑定判定(-) 2d6+3 ▼沈着冷静判定(-) 2d6+2 ▼看護判定(-) 2d6+2 ▼赦しの秘跡判定(-) 2d6+9 ▼吸血判定 2d6+9 ▼魔眼判定 2d6+2 ▼調理知識判定(-) 2d6+2 ▼生産業知識判定(-) 2d6+2 ▼職人知識判定(-) 2d6+2 ▼芸能知識判定(-) 2d6+4 ▼労働判定(知識)(持久度) 2d6+5 ▼労働判定(体力)(持久度) 2d6+4 ▼労働判定(生産業)(持久度) 2d6+4 ▼労働判定(職人)(持久度) 2d6+4 ▼労働判定(芸能技量)(持久度) 2d6+4 ▼労働判定(芸能魂魄)(持久度) ■労働効力値======================================== 2d6+3 枚 -9 2d6+8 枚 10- 3d6+9 枚 15- 3d6+14 枚 20- 4d6+15 枚 25- 4d6+20 枚 30- ■呪文詠唱======================================== 妖精(ピクシー)やい。妖精(ピクシー)やい。お菓子はやらぬが悪戯たのまぁ。 《捕縛》! 火;掲げよ燃やせや松明持ち(ウィル・オ・ウィスプ)。沼地の鬼火の出番ぞな。 水;宴の時間ぞ水精(ウンディーネ)、気ままに歌いて舞い踊れ。 土;土精(ノーム)や土精(ノーム)、仕事だ起きろ。さっさと起きて支度しな。 風;妖精(ピクシー)やい、菓子が食いたきゃ手伝いな。 《使役》! 駆けろや雨馬(ケルピー)どんと行け、土から森川、海から空へ 《雨乞》!
詳細C:
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