ジョナサン・ジョー・グリフィス(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
加古川が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ジョナサン・ジョー・グリフィスの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
ジョナサン・ジョー・グリフィス
:
1001118 / 1001118
:
4005636 / 2002818
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 騎兵 【性別】 男 【年齢】 28 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 95 / 69 【STR】 2002320 【APP】 2001120 【SAN】 69 【CON】 2002217 【SIZ】 18 【幸運】 10014090 【POW】 2002818 【INT】 18 【アイデア】 90 【DEX】 2002012 【EDU】 17 【知識】 85 【H P】 1001118 【M P】 2002818 【ダメージボーナス】 +125145D6 【職業技能ポイント】 340 【個人的な興味による技能ポイント】 180 《戦闘技能》 ☑回避 138% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 99% ☐キック 99% ☐頭突き 10% ☐組み付き 99% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☐ソード 100% ☐盾 99% ☑槍 100% ☐騎兵術 100% ☐剣術 110% ☐一ノ擊 99% ☐両手利き 100% ☐弓 99% ☐斧 99% ☐超雷電 99% ☐地電操作 99% ☐ロングソード 99% ☐魔力操作 99% ☐勇士の構え 99% ☐雷化 99% ☐騎士の構え 99% 《探索技能》 ☑目星 99% ☑聞き耳 99% ☑応急手当 99% ☐追跡 99% ☐隠れる 99% ☐忍び歩き 99% ☐隠す 99% ☐写真術 10% ☐図書館 99% ☐登攀 99% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 99% 《行動技能》 ☐水泳 95% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 95% ☑ナビゲート 96% ☐機械修理 20% ☐製作:料理 95% ☑乗馬 95% ☐重機械操作 1% ☐変装 99% ☐騎乗 99% 《交渉技能》 ☐母国語:異世界言語100% ☑信用 95% ☐説得 90% ☐言いくるめ 95% ☐値切り 95% ☑動物調教 95% ☑礼儀作法 96% ☐異世界文化 95% ☐魔族言語 99% 《知識技能》 ☐歴史 99% ☐クトゥルフ神話 30% ☐オカルト 99% ☐経理 99% ☐天文学 98% ☐物理学 99% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 99% ☐人類学 1% ☐生物学 99% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 99% ☐芸術:家事 99% ☐医術 99% ☐洞察 99% ☐瞑想 99% ☑自然 99% ☐医学 99% ☐教導 99%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【設定】 『僕はジョナサン・ジョー・グリフィス。長いと思うからジョジョって呼んでくれ』 ジョナサン・ジョー・グリフィス 身長195cm 体重95kg 王国で騎兵を勤めている青年。 出身は王国である。 幼少期は野山に駆けては、自然と共に過ごし、自身が怪我したときは、親に気づかれる前になんとか自分でなんとか処置をしていた(素人の処置であるため、失敗するときもあり、そのときは母に手当ておされた)。毒草を間違って食して死にかけたり、熊に追いかけられたり、天気が荒れてる時に山に入り危うく死にかけたりなど、数多くの失敗と成功をなんども繰り返したことで、色々な経験を自然より吸収した。その経験があるためか、自然にたいしての知識はかなり深い。 14になる頃には父より『ジョナサン、君は王国に行き、騎士となるのだ』と言われ、王国騎士を目指す。 14と若いながらも、自然の中で手にいれていった知識を生かし、試験に合格。その後、騎兵としての才能、及び戦闘センスを見出だされており、現在、戦闘面においてはかなり多くの術を保有している。 自身のペットとして幼少期より仲が良かったフクロウをペットにしている。 なお、両親は以前起きた鴉事件により死んでしまっており、鴉達に対して嫌悪感を抱いているが、彼らの存在や事情をある程度は理解し許容はしている。 『その罪を憎んで、その人を憎まず』『正々堂々』 を信念及び、心情としており、心優しく思いやりがある。根拠がない限り相手を責められないという極度のお人好しであり、自分達を襲ってきた山賊に対しても彼らの家族のことを思いやったりする。 一方、自らや仲間に害をなす敵には断固とした態度をとることができる。また、幼少期から一貫して、その内に、凄まじい覚悟を生む爆発力を秘めている。 正義を愛し、たとえ敵であってもやさしさを忘れず、正々堂々を信条とし、騎士としての誇りと義務を常に持つ人物である。 現在の王国の騎士として、一貫して王ではなく民に命を捧げると決めている。 初代アーサー王には、彼の人生でたった一人、右に出るものがでないであろう、悪と知らない邪悪であると判断している。 【特徴表】 5-1 動物に好かれる どくとくに佇まいのおかげか、動物に好かれる。 6-7 不屈の精神力 気絶しても、次の各ラウンドの最初に[con×2]ロールを行う。成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる 【防具】 特注鎧(命名:ゴゴヘブリルの鎧) ゴゴロドンの外殻とミスリルそしてナイトヘイブンを用いて作った特注の鎧。 ゴゴロドンの外殻によって一定以上のダメージを強く防ぐ能力を持ち合わせている他、鎧に使われたミスリルによって、魔術や魔法等であれば容易く弾く。 更にナイトヘイブンの素材を入れたことで、鎧の重量が軽くなったため、DEXの上昇が発生している。また、隠密性能が向上している。 必要STR100以上 装備時DEX+200 物理装甲:40 耐久値:1000 物理的・魔術的が2000点以上ダメージを受けた場合、ダメージを10分の1まで減少させる。 魔術や、魔法による攻撃を無効化する。 隠れる、忍び歩きした後、相手より見つかりにくくなる。(インナースーツは) 無銘 アステリオスの角を加工し長剣にしたものをライラリオンの角を混ぜることで強化した剣。命名はないため、無銘とつけている。非常に硬く、そこら辺のアダマンタイトの剣では傷一つ付けられないとされている他、ライラリオンの角はミスリルと同等の性能を持っており、武器とする場合は魔術をストックとして一つだけ吸収できるようになっている。 基本命中率:ソード 射程:タッチ ダメージ:20d80+db 貫通:特殊 特殊効果:常時装甲貫通、魔法によるエンチャントが可能、受け流し持に魔術をストックとして一つだけ吸収できる。 1ラウンドの攻撃回数:1 耐久力:11000 吸収した魔法 ・現状なし 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【技術(知識系統)】 魔族言語 初期値1% 100年以上前から使用されていた魔族のみが使用していた言語 俗に言う古文語ともされる 現代においての言語に追いつくことなく、70年程前に魔族の根絶まで追い詰められた為に使用されることなく歴史上から消滅 現状においてはハイエルフやエルフ、龍種等が熟知しているが好んで語るものは数少ない 言語自体はラテン語と中国語を同時に喋る独特的な発音の様だ 【ペット】 リファルテ 種族:八咫烏 性別:雌 STR825、CON517、SIZ14 App537 POW827、DEX795、INT15 移動 10/飛行34 耐久166 Db+51d6 武器 噛みつき 95% ダメージ10d20+db かぎ爪 95% ダメージ30d10+db 装甲 ・常時物理装甲2点 性能 半径30m内の友好的存在に対して癒しの光を放ちHP・MP・SANを1d10回復させ、敵対存在に対して技能値‐20%の補正を与える 技能 技能:目星 95% 聞き耳 95% 隠れる95% 忍び歩き95% 隠す95% 精神分析95% 愛嬌25% ナビゲート95% 追跡95% 新規追加 ・万華鏡 初期値:15% 成長クリファンのみ 技能値95%時にINT×1判定で制御可能もしくは2~3日経過後にINT×1に成功する事で制御可能になる 常に自身から発せられる魔力自体に幻覚作用を持つ特殊なものに変化している生体技能 幻覚作用は知的生命体のみに作用し、視認した相手の精神自体に高負荷を与え続ける心理的不安を引き起こしPOW10d20とSAN1d20のダメージを12秒毎に与え続ける また、幻覚作用を受けている対象はPOW&SANが減少した場合無意識下の肉体は自傷行為を引き起こし1dSTRのダメージを受けることになる ※自傷行為は装甲適応外とする 対策としては魔力を使用した保護膜を作ることによる 一般的鳥類が長きに生き残ったこと(魔力ブスート(違法))によって昇華した姿 太陽神とされる天照大神の神徒とされているが黄金色の発光の為にまだその段階に至っていない状態でもある 真価は黒色になった時に発生する為現段階においては金鵄としての役目になっている為に高い身体能力しか無いものの、耐久が乏しいとされる 飛行距離は自身のCONに依存する為に長く飛べる上、高度も高いともされる 黒色の段階はステータスのどれか一つが1000超えた場合に発生する ルルスス ワイバーンに名前を与えられ急成長し翼竜種から龍種へと進化した個体 通常の翼竜と比較し、約3倍程の身体を保有し、翼竜には得なかった前足や炎嚢を保有し、知識を得ている 鱗自体も変化し、黒色や赤色等に変化するがこの個体は黒く変色しており、人食い等をしていない証拠とも言える また、凶暴性はあるものの、本能的に行動せず、冷静に物事を見定める事も可能である 注意点においては体躯が大きい為、一箇所に留まることは少なく、各地を転々として過ごす事が多いともされている STR80000 CON2000000 DEX100000 SIZ150 POW8000 APP80 INT52 EDU50 耐久値:1000000 MP:8000 移動値:10 飛行時(80) 装甲 生体物理装甲:100000 刃物等の攻撃時50%の確率で弾く 技能 ・鈎爪 95% ・ブレス 95% ・薙ぎ払い 95% ・飛翔 95% ・噛み付き 95% 回避:95% 聞き耳・目星の技能値:95% 他技能50% 鈎爪 ダメージ:10dSTR 耐久値:本体依存 回数:2回 射程:タッチ ブレス ダメージ:80dCON/10 耐久値:なし 回数:1回 射程:300m 特殊 相手が回避判定時の値は固定で50%となる(飛行や特殊移動を除く) 命中しHPが減った場合30%で確定死亡扱いとなる(復活などは対象外とする) 薙ぎ払い ダメージ:10dSTR 耐久値:本体依存 回数:1回 射程:10m 特殊 装甲無視が付与され、射程範囲(タッチ系攻撃などをした対象) にいる全員が対象となる 噛み付き ダメージ:特殊 耐久値:本体依存 回数:1回 射程:タッチ 特殊 対象1体に対してSIZ18以下に即死攻撃として扱う それ以外にはSTR値分のダメージを与える 飛翔 回避回数に加え追加される技能であり、回避回数が0になった場合こちらとなる 遠距離攻撃時、相手の命中を20%下げる代わりに自身の飛翔も20%減少する 効力はR終了時まで適応され、相手の数に付き効力は重複する 特殊 第六感 戦闘及び自身の身に危険を感じた際に発生する物 技能は聞き耳に依存する 不意打ち・必中判定のみに判定でき、技能成功時のみ回避判定が可能 【道具】 【アーティファクト】 超再生 マッシュの持つ生体性能の一つとされている物 自身の欠損及び、負傷箇所等の人体における外傷及び内部損傷を12秒[1R毎]にHP上限の半分まで回復する物である 但し致命傷系統(HP上限以上のダメージ)を受けた場合はこの効果は発生せず、HPが1でも残っていた場合発生する 魅了耐性 ・遺物【デュランダル】 マガチの神殿にて発見された遺物 諸説上ではこの遺物については記載はなく、いつからあったかも不明である 剣状形をしており、所有者本人が剣を握る事により本来の力を発揮するとされる 柄は黄金で作られており、取り外しが可能ともされている 刀身は常に非活性化状態になっており、適正者が柄を握ることによって活性化状態へと移行する 活性時はありとあらゆる物質を切断するという性質を持つとされているがもう一つの性質を持っているとされているがどういう性質かは判明していない 物質の定義は基本的には【物体を形づくり、任意に変化させることのできない性質をもつ存在。空間の一部を占め、有限の質量をもつもの。素粒子の集まり。エネルギーの一形態】として、 この定義に入る物であれば切断可能とされる 弱点としては概念や他遺物・特定の生物に対しては弱いが他に対してはかなり優位に立てるが適正者は恩恵がないが事実である 技能:ソード ダメージ:10d300×10d500+あらゆる装甲・特性破壊 耐久値:不壊 射程:タッチ 以下切断可能物 ・形ある物 ・分子自体※対象の分子結合の崩壊の為消滅が起きる ・魔力等の未知物質 ・エネルギー物体及び可視光線系統 【武術】 騎兵術 王都騎士に伝わる専用技術 馬上技術における戦場での主流とされる物で戦況を打開する術でもある 技能の初期値は本来1%だが王都騎士の騎兵の場合は初期値95%となっている 技能成功時、馬のDEX+STRの合計値と使用者のSTRを合計して足して2でかけた値をダメージ判定時に加算する 操竜術 帝国とは別の方法で編み出した騎竜術の物 帝国との違いは魔術や魔道具を用いての強制騎乗にあるがこちらは互いの信頼関係を築いてからの物である その為魔道具や魔術等が効力がなくなったまたは無力化等を受けたとしてもすぐに敵対行動をしない事である なお、騎竜術及び操竜術はワイバーン以外の龍種にも適応されるが知性の強い龍種及び古龍種等には使用できない物である ※場合によっては使用可能だが実際は龍側にその権利がある為操っているよりかは装飾品の様な扱いが正しい為、注意が必要 【学んだ呪術】 無欠の投擲 呪文の使い手が短い文句を唱えて物を投げると、それが正確に目的の地点に落ちる。 効果があるのは呪文の使い手のPOWと同じ数のラウンドの間である。 呪文をかけるためには3マジックポイントと1耐久力(努力の為)がかかる。 投擲には目的の地点に届くだけの十分な力がこもっていなければならない。 炎の外套 ・コスト 発動に1ラウンドを使用、発動時、術者は大きな苦痛を伴う為『正気度1d10』『MP12』を喪失(耐久値は失わない)。 また初回発動時に追加で『正気度1d6』を喪失する。 作動中の『炎の外套』を見た一般人は(探索者も含む)正気度ロール1/1d3を行う。その後4d4ラウンドまで効果は続く。 <幽体の剃刀> 犠牲者に切りつけるための目に見えない剃刀を作る呪文。 非物質的なこの武器の射程は、呪文を使い手のPOW*3の値をメートルで表した距離である。 ダメージは1ラウンドに1d6。 呪文をかけるためには2ラウンドを要し2正気度ポイントと2マジックポイントの消費が必要。 効果を発揮するラウンドが1ラウンド増えるごとに、呪文の使い手はあと2マジックポイントを支払わなければならない。 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】
詳細C:
※ 公開されていません。マクロ:
マクロ名|実行コマンド
SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック
応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当
医学|1d100<=#医学 医学
回復量|1d3 回復量
精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析
聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳
鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け
図書館|1d100<=#図書館 図書館
目星|1d100<=#目星 目星
言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ
オカルト|1d100<=#オカルト オカルト
クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話
回避|1d100<=#回避 回避
マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ
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ID: 162945358603kokuen634
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION