★キャラシ作成 ハウスルール★(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ろってが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

★キャラシ作成 ハウスルール★の詳細

キャラクターID: 163228018687konpiratou39

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
★キャラシ作成 ハウスルール★

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キャラクター名: ★キャラシ作成 ハウスルール★
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【ハウスルール PC作成】
・能力値
振り直しは全体・個別併せて3回まで。
振り直し前、後の好きな数値を採用可。
上限を超えず、下限を割らない能力値同士の
数値入れ替えは1回のみ可

・職業
シナリオに特記がない限り、職業PはEDU×20固定。
職業技能は基本全てとってください。
特別な事情がある、オリジナル職業を取りたい場合は
私も考えたいので、事前にご相談下さい。

・技能値上限
新規85、継続95です。
継続で95を超える場合でもファンブルは失敗とします。
回避は[DEX×4]まで取ってOK。
職業に回避が含まれる場合のみ[DEX×5](最大80)まで。


【⬇️必ず! 事前にご相談ください⬇️】

★狂信者や犯罪者、人外の探索者を連れていきたい!

★AFや呪文の持ち込みがしたい!
詳細B:
【ダイスロール】
KPに確認を取ってからロールしてくださると嬉しいです!
1〜5がクリティカル、96〜100がファンブルとします。
スペシャルは適用なし。
(シナリオに記載がある場合を除く)
※SANチェックにクリファンは適用されません

【探索】
細かい指定をしていただくことで、
ロールなしで情報が出ることがあります。
指定なしでは技能値に補正がかかる場合があります。

【技能に関して】
・心理学
原則KPのシークレットダイスで判定。
成否ではなく結果のみ。

・交渉技能
信用、説得、言いくるめ、値切りは
RPや、やり方を提示してもらうことで+補正。
APP15以上の場合、上記技能ロール前に[APP*5]に成功すれば+10%の補正あり。
※敵対心を持たれていないことが前提条件

・応急手当、医学
1回のダメージに対し1回。
回復量
応急手当 or 医学:1D3
上記2つ複合:1D3+1
※クリティカルで更に+1固定回復

・精神分析
1発狂に対して1回精神分析が可能。
成功した場合は一時的狂気は完治。不定は緩和。

【一時的狂気】
狂気の内容は基本ルルブ通り1d10で決定。
探索中…1d10×6[分]
戦闘中…1d10[ラウンド]

【不定の狂気】
不定の狂気に陥るまでの数値リセットは「1日単位」。
継続時間…1d6ヶ月orセッション
※病院にかかる等であれば、期間は半分に減少

【成長】
クリティカル、ファンブル、初期値成功全て採用。
能力値依存でクリファンは、好きな技能成長に使えます。

・クリファン
クリア後、任意の技能ロールに失敗で1d10の成長。

・初期値成功
クリア後判定なしで、1d10の成長。

・成長判定でクリティカル
1D5の成長

【戦闘】
基本、1ラウンドに攻撃・回避・受け流しを
1回ずつ行うことが可能

・回避に専念 ※シナリオによっては適応できない場合があります
ラウンドの最初に宣言することで、
そのラウンド中、攻撃を放棄し
何回でも回避(受け流し)することが可能
DEX×2の補正値が付く

・かばう ※シナリオによっては適応できない場合があります
ラウンド中、敵の攻撃方法・攻撃対象が確定した時点で
宣言を行い、DEX×5に成功することで
他PCへの攻撃をかばうことが可能。
かばった場合の回避は不可能。

・物の受け渡し
基本的に渡す側のPCのラウンドを消費。 
詳細C:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
マクロ:

マクロはありません。

タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送: 転送  オンセンルームに転送する

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出力設定

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出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力