薬師寺 弦一郎(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ミズナラが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
薬師寺 弦一郎の詳細
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
薬師寺 弦一郎
:
14 / 14
:
13 / 13
メモ:
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 製薬開発研究者(ベース職業:医師) 【性別】 男 【年齢】 71歳(2021年時) 【出身】 【学校・学位】 大卒(医学部から薬学部に移籍) 【精神的な障害】 長期:偏執性 トリガー:虫の複眼を見る 期間:6セッション 【SAN値】 現在 / 最大 48 / 90 【STR】 5 【APP】 10 【SAN】 65 【CON】 12 【SIZ】 15 【幸運】 65 【POW】 13 【INT】 13 【アイデア】 65 【DEX】 8 【EDU】 19 【知識】 95 【H P】 14 【M P】 13 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 380 【個人的な興味による技能ポイント】 130 《戦闘技能》 ☐回避 16% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 32% ☑聞き耳 55% ☑応急手当 45% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 70% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☑精神分析 16% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☑製作:薬品 80% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 95% ☑信用 30% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% ☑ラテン語 31% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 9% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 20% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☑生物学 71% ☑薬学 80% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☑芸術:ギター 55% ☑医学 71%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 財布、ピック、タバコ、マッチ、携帯灰皿、スマートフォン、ウォークマン、イヤホン、ハンカチ、水筒と水、サングラス、ショルダーバッグ、 ギター(自宅に置いてある)、理科室にあるような実験器具(自宅に置いてある)、個人所有可能な薬品や漢方など(自宅に置いてある) 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 『怪物とその眷属』p107 (恐らく刀身に魔力を付与するの項のみ) 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 「刀身に魔力を付与する」基本ルルブp285(4%のクトゥルフ神話技能獲得) 【遭遇した超自然の存在】 飛行するポリプ(初発狂で5%のクトゥルフ神話技能獲得) 【探索者の履歴】 『 BLACKBOX ONEROOM』2021年11月6日 KP:izu様 PC:薬師寺 弦一郎 PL:ミズナラ PC:アイビー 如月 PL:お賽銭入れ様 PC:三途川 葬 PL:sitoh様 最終SAN値48 成長:目星+2で32 長期の狂気:偏執性(6セッション、トリガー:虫の複眼を見る)
詳細C:
【使用ルールブック】 6版準拠 【名前】 薬師寺 弦一郎 【性別・年齢・学歴・出身地・身長/体重】 男性 2021年設定で71歳(1950年生まれ) 医学部から薬学部に鞍替えし、大学を卒業。 180㎝/53㎏(参考にした人物はアンガールズの山根) 【職業】 製薬開発研究者(ベース職業:医師) 【能力値】 STR5…老人の為虚弱、日常的に杖を使うくらいには衰えている。 CON12…筋肉は無いが内臓などは老人のくせに健康な方。 POW13…一般的なメンタル。 DEX8…年齢のせいか手先は震え始めてるし、筋肉が無くて足も遅い。 APP10…瘦せこけた身体で顔にはしわが刻まれている。 SIZ15…180㎝前後の長躯、しかし細いので流木の様。 INT13…地頭は一般人並。 EDU19…医大出身かつ長年の人生経験からの知識がある。 【職業技能】 応急手当 45…医学生時代に触り程度に学んだ。 精神分析 16…医学生時代に触り程度に学んだ。 信用 30…社会的信用がある程度。 ラテン語 31…読み書き程度。 医学 71…薬学が中心だが枝葉の知識が豊富にある。 心理学 20…医学生時代に触り程度に学んだ。 生物学 71…薬学の過程で臨床実験を行うため詳しい。 薬学 80…薬品開発の為に必要不可欠な知識。 +α製作:薬品 80…製薬会社で薬品を作る為の技術。 【趣味技能】 目星 30+2=32…製薬の実験で間違いに気付くため、多少培われた。 聞き耳 55…青春を洋楽ロックと共に過ごしたため、耳が肥えている。 図書館 70…薬学系の資料を集めたり整理するため培われた。 芸術:ギター 55…1960年代、若者だった彼は洋楽ロックの影響でギターを始めた。 【成長技能】 クトゥルフ神話技能 9 【探索者創造の過程】 ・一括振り STR5 CON12 POW13 DEX8 APP10 SIZ15 INT13 EDU19 ・創造メモ1 キャラ付けの特徴になりそうなのはSTR5とEDU19の差。 間違いなく戦闘ではなく探索系のビルドの方向性になる。 INTが普通レベルでEDUが高いとなると、老人キャラとかが良いかもしれない。 探索者の加齢ルールは使用していないが、一括振りで既に使ったみたいなステータスなので老人キャラにしよう。 ・創造メモ2 行くシナリオの推奨技能が目星、聞き耳、図書館、薬学とのことなので、高EDU老人キャラなら何の職業が良いだろうか? 目星、聞き耳、図書館は3大探索技能として他の職業でも振るとして、薬学からアプローチをかけてみよう。 薬学を職業技能として持っているのは、医師と狂信者の2つだが、狂信者は候補から外すとして医者が残る。 医者だけだと視野が狭まるので薬学を扱う一般的職業をググる。 ググった結果として 1.薬剤師…薬局やドラッグストア、病院に就職。 2.製薬会社…情報提供職(MR)や新薬の研究開発をしたり、食品会社や化粧品会社で商品開発に携ったり、治験コーディネーターになる人もいる。 3.公務員…工場の安全や地域の衛生指導に関わる衛生行政、国の薬事行政に携わる、麻薬取締官や、自衛隊の薬事官。 などが挙げられた。 医薬品開発者という職業があるらしいので、それに合うような職業に合わせてみよう。 企業に属して研究する者と大学で研究する者に2分されるようなので、医師か教授あたりが近いだろうか。 製薬会社務めの医師(製薬開発研究者)という職業にしよう。 ・創造メモ3 趣味技能を何にしようかと思い、老人の趣味について考えてみた結果、1960年代のビートルズ直撃世代でロックに目覚めた爺さん世代にしようと思いついた。 となると、爺さんキャラにしてはロックな一面がある性格になるかもしれない。 ※この先ネタバレ注意 【シナリオ通過で経験したことなど】 ・飛行するポリプを目撃し、1D20で20の正気度喪失と長期の発狂。 ・虫の複眼を見ると偏執性になってしまうようになった。 ・また、その場にいたオカマの精神科医による精神分析(キス)により平常心を取り戻した。 【通過シナリオ】 BLACKBOX ONEROOM
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック
応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当
医学|1d100<=#医学 医学
回復量|1d3 回復量
精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析
聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳
鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け
図書館|1d100<=#図書館 図書館
目星|1d100<=#目星 目星
言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ
オカルト|1d100<=#オカルト オカルト
クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話
回避|1d100<=#回避 回避
マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ
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本作は、「サンディ・ピーターセン」「リン・ウィリス」「中山てい子」「坂本雅之」「KADOKAWA」が権利を有する「新クトゥルフ神話TRPG」の二次創作物です。 (C)サンディ・ピーターセン/リン・ウィリス/中山てい子/坂本雅之/KADOKAWA