アステリオス(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
タケノコのサブ垢が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
アステリオスの詳細
ID: 164640221518takenoko2
キャラ情報 NPC使用不可
いいね! 0
TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
アステリオス
:
/ 4000
:
/ 200
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 【性別】 【年齢】 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 99 【STR】 1400 【APP】 6 【SAN】 99 【CON】 7970 【SIZ】 30 【幸運】 1000 【POW】 200 【INT】 3 【アイデア】 15 【DEX】 300 【EDU】 0 【知識】 0 【H P】 4000 【M P】 200 【ダメージボーナス】 +88D6 【職業技能ポイント】 0 【個人的な興味による技能ポイント】 30 《戦闘技能》 ☐回避 99% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☐目星 53% ☐聞き耳 25% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 20% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 0% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】
詳細C:
アステリオス 「うおおおお!!」 毎セッションMPに5点 耐久力:4000 MP:200 STR:1400 CON:7970 SIZ:30 APP:6 INT:3 DEX:300 POW:200 斧:99%:200d20+db 怪力(A):一時的に筋力を上昇させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。使用することで筋力をワンランク上昇させる。持続時間は”怪力”のランクによる。 天性の魔(A++):英雄や神が魔獣に堕としたのではなく、怪物として産み落とされたものに備わるスキル。アステリオスは、人の身では絶対に不可能なランクの筋力と耐久力に到達している。 深淵のラブリュス(C):彼が所有する二振りの巨斧。迷宮の象徴であり、ラビリンスの語源である。もともとは両刃の斧であったが、アステリオスはそれをふた振りの斧に組み替えた。 狂化(B)バーサーカーのクラススキル。全パラメーターをワンランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 宝具 万古不易の迷宮(ケイオス・ラビュリントス) アステリオスが封じ込められていた迷宮の具現化。 固有結界に近い大魔術であり、世界の下側に創りだされる。 一旦発現してからは、「迷宮」という概念への知名度によって道筋が形成される。 一定範囲内の侵入及び脱出を阻害する結界としての効果も持ち、その結界を解除するにはアステリオス自身が宝具を解除するか、迷宮に潜ってアステリオスを討つしかない。 一度消えても、時間が経過すればまた創りだすことは可能。 ただでさえ迷宮は広大な上に、魔物がウヨウヨしているのでアステリオスの元に辿り着くことすら困難。 しかもアステリオスが死ぬと迷宮が崩壊するというまるでRPGのラストダンジョンみたいな機能が付いているため、一度潜れば生還する事は極めて難しい。 固有結界で相手を惑わせる敵と遭遇するためにはナビゲート(最大30%)、追跡(最大30%)で遭遇でき。幸運の成功で奇襲が可能。 逃走すると追跡(最大30%)で発見できる。 この結界を解くためにはアステリオスを倒すか解除するかである。 セッション中1回 2回行動 回避 一律70% 物理魔術複合防御 200点
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック
応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当
医学|1d100<=#医学 医学
回復量|1d3 回復量
精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析
聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳
鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け
図書館|1d100<=#図書館 図書館
目星|1d100<=#目星 目星
言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ
オカルト|1d100<=#オカルト オカルト
クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話
回避|1d100<=#回避 回避
マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ
タグ:
※ 公開されていません。転送:
オンセンルームに転送する