只人勇者(自称)(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

只人勇者(自称)の詳細

キャラ情報  NPC使用可(連絡自由)


只人勇者(自称)

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TRPGの種別:

ゴブリンスレイヤー


キャラクター名:

只人勇者(自称)


HP

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MP

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外部URL:


メモ:


					

詳細A:

 名前:【 アレックス 】種族:【 只人 】性別:【 男 】年齢:【 15歳 】

 経歴:【 農民 / 神殿 / 親友 】身体的特徴:【 金髪碧眼 】 

◆設定========================================================

勇者に憧れて農村を飛び出てきた農家の次男坊。
通りすがりの魔術師から真言呪文を教わり、才能があるのもあって冒険者を目指した、
自分もきっと勇者になるんだと張り切っている、まだ現実を知らない子供。
真っ直ぐで前向きなのはいいところだと自負している。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:【 戦士:5 】【 魔術師:3 】【 斥候:3 】

 等級:【 青玉等級 】 冒険回数:【 8 】冒険達成数:【 8 】

 経験点:【 0 / 15000 】成長点:【 7 / 87 】 

◆能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:3+1 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 20+10 】生命力2倍:【 40+20 】移動力:【 18 】呪文使用回数:【 2+1 】
 10.6.10

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4+4 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  過重適用値+1、筋力計判定+1
 【武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  投擲武器の命中判定+1
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+10
 【猿の如く  】:●   ●   ○   ○   ○  /P.S182
  近接武器の命中修正を体力点の1/2だけ軽減
 【護衛    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.259
  5m以内の味方を護衛可能、1ラウンド1回まで
 【強打攻撃:斬】:●   ●   ○   ○   ○  /P.262
  効力値+体力点の1/2+n
 【武器:片手剣】:●   ●   ○   ○   ○  /P.256
  片手剣の命中判定+2
 【魔法の才  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.275
  呪文使用回数+1
 【呪文貫通  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.S176
  ダメージを与える呪文に対し、呪文抵抗に失敗した場合
  対象の装甲値を-2したものとしてダメージ算出
 【移動詠唱  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.S175
  移動による呪文行使、維持ペナルティを2点軽減 
 【忍耐    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.250
  消耗ランク1のEX使用可能

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ○   ○  /P.289
  長距離移動判定+1
 【生産業:農業】:●   ○   ○  /P.285
  生産業技能、生産業知識判定+1
 【神学    】:●   ○   ○  /P.280
  神学判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 7 or 5 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 8 or 6 】
 職業LV  真言:【 3 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 火矢(ファイアボルト) 》
 炎の矢を放って攻撃します/参照P.316
 《サジタ……インフラマラエ……ラディウス》

《 火与(エンチャント・ファイヤ) 》
 武器を炎で包み、攻撃に伴ってダメージを与えます/参照P.300
 《アルマ……インフラマラエ……オッフェーロ》

《 力矢(マジックミサイル) 》
 確実にダメージを与える、エネルギーの矢を放ちます/参照P.321
 《サジタ……ケルタ……ラディウス》

◆習得武技
《 憤激(ゾルンハウ) 》参照P.S205 戦士レベル2で習得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:特になし
 技能:【武器:片手剣】【武器:両手剣】
 効果:命中判定の達成値、威力に+「使用時点の消耗点+1」
    関連技能がある場合、命中ボーナス分を威力に加算する。
 消費:消耗1点

《 楯の城(スキャルドボルグ) 》/参照P.S201、戦士レベル3で習得
 武器:武器を問わない
 条件:盾を装備している
 技能:特になし
 効果:常時効果を発動する。盾受け判定を「体力持久」で行う。
    敵から受けるダメージが決定された後、1点消耗する事で、装甲値+2d3
 消費:消耗1点

《 呪文偏向 》/参照P.S203、戦士レベル4で習得
 武器:武器を問わない
 技能:【盾】
 条件:盾を装備している
 効果:呪文攻撃を受けたときに実行可能、呪文抵抗判定を行った後に行う。
    呪文行使判定に盾受け判定を行い、勝利すれば装甲値に+『盾受け値』
    装甲無視の呪文に対しても、盾受けに成功すれば盾受け値分減少させる
 消費:特になし

《 芦刈 》/参照P.S206、戦士レベル5で習得
 武器:片手剣
 条件:対象から近接攻撃を受けている
 技能:特になし
 効果:近接攻撃の防御として実行、防御判定に変わり命中判定を行う。
    達成地の比べ合いに勝利した場合、回避に成功したものとして扱う。
    また、対象にダメージを与える(効力値ボーナスなし)
    この武技の達成値が対象の命中判定より4以上上回っていた場合
    戦闘終了までその武器や部位を使用した攻撃の命中、威力に-2
    この効果は累積しない。
 消費:消耗1点、1ラウンド1回まで。

《 固め投げ 》/参照P.S207、斥候レベル2で習得
 武器:軽の片手剣、格闘武器、片手用の棍杖
 技能:特になし
 条件:自身が盾を使用していない、敵が二足歩行している。
 効果:命中判定に「武道家or斥候レベル」をさらに加算できる。
    ただし、同じ職業レベルは重ねて使うことは出来ない。
    この武技が命中しても通常の武器ダメージは与えられないが、
    代わりに1d6+2点の落下ダメージを与え、対象を転倒させる。
    命中判定の達成値が回避、盾受けの達成値を4以上上回っている場合、
    対象を武技による拘束状態にできる。
    拘束状態にする場合、使用者も転倒状態になる。
    拘束状態にするかどうかは敵を転倒させた直後に決定する。
 消費:消耗1点

◆習得奥義
《 半身ずらし 》/参照P.S232、斥候レベル3で習得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:対象から近接攻撃を受けている。ラウンド中、武器攻撃を行っていない。
 技能:特になし
 効果:対象から近接攻撃を受けた際に仕様を宣言する。
    対象の近接攻撃は無効化され、
    同時に使用者からの攻撃が命中したものとして扱う。
    防御判定は行わない。
    この時、使用者の命中判定の達成値を「対象の回避判定の達成値+1」
    として効力値を算出し、「効力値による威力の増加」を求める
 消費:消耗2点、1シナリオ中1回まで

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 7 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 3 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
 【 勇者ソード+1 】
 用途/属性/射程:【 片手/斬殴/近接 】 命中値修正:【 -2+1 】 
 基本ダメージ 1d6+2+1 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d6+2+1+5 /効果:投擲不可、強打・斬+2、強打・殴+2、首刈剣相当 /参照P.S320

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 6+4 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6+4 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 7+3 】

●鎧:
 【 勇者アーマー 】
 属性:【 軽鎧(金属)/軽 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 -4 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:荷重6/10、斬耐性、胸甲相当 /参照P.387

●盾:
 【 勇者シールド 】
 属性:【 小型盾(木、革)/軽 】盾受け修正:【 +5 】盾受け値:【 +3 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:受け流し+1、吊盾相当 /参照P.389

 所持品移動力修正合計:【 -4 】

 移動力合計:【 14 】回避値合計:【 6+4 】隠密性合計:【 7+3-4-4 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 6+4+5 】装甲値+盾受け値合計:【 3+3 】
 
◆移動妨害【 体力反射:6 】戦士【 4 】修正【 0 】
 基準値【 6+4 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 4 】
 基準値【 7+4 】

◆所持金:銀貨:289枚 
●所持品
▼薬品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
▼呪文使い用品
 真言呪文の発動体+1:真言呪文の行使判定+1 /参照P.395
 ○○: /参照P

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 

詳細B:

◎能力値 
 【 体力点:4 】【 魂魄点:2 】【 技量点:3+1 】【 知力点:4 】
 【 集中度:3 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 7 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 6 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 6 ]
  [知力集中度: 7 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 6 ]

 生命力:【 25/50 】移動力合計:【 18 】呪文使用回数:【 3 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 16 】弩弓:【 7 】投擲:【 7 】 
 【 首狩剣 】属性:斬殴/射程:近接/命中:16+2d6/ダメージ:1d6+8
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 14 】回避値合計:【 10 】
 装甲値合計:【 3 】盾受け基準値合計:【 15 】装甲値+盾受け値合計:【 3 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 4+3 】
 呪文行使基準値:【 7+3+1 】:真言
 呪文維持基準値:【 8+3 】:真言
《 火矢(ファイアボルト) 》
《 火与(エンチャント・ファイヤ) 》
《 力矢(マジックミサイル) 》

◎判定
 魔物知識判定  :【 7+3 】長距離移動判定 :【 8+4+1 】
 第六感判定   :【 6+3 】観察判定    :【 7+3 】
 手仕事判定   :【 7+3 】応急手当判定  :【 7 】
 移動妨害判定  :【 6+5 】移動妨害抵抗判定:【 7+5 】

◎所持金:銀貨:171枚 
◎所持品
▼薬品
 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒の効果を1つ回復 /参照P.407
▼呪文使い用品
 真言呪文の発動体+1:真言呪文の行使判定+1 /参照P.395
 ○○: 

詳細C:

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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。