ギン=ベルメール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

Yuki(999.8)が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ギン=ベルメールの詳細

キャラ情報  NPC使用不可


ギン=ベルメール

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TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

ギン=ベルメール


HP

1383141 / 1383141


MP

5692396 / 5692396


外部URL:


メモ:

PL:Yuki San99 DEX310573138
行動回数3回 攻撃回数3回 回避回数3回
最新のステータスは詳細C

詳細A:

《プロフィール》
【職業】 冒険者 【性別】 ♀ 【年齢】 20歳 
【出身】 クティノス 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
99 / 190

【STR】 12398609 【APP】 13 【SAN】 190
【CON】 2766261 【SIZ】 20 【幸運】 28461980
【POW】 5692396 【INT】 13 【アイデア】 65
【DEX】 12773938 【EDU】 10 【知識】 50
【H P】 1383141 【M P】 5692396 【ダメージボーナス】 +774913D6

【職業技能ポイント】 200
【個人的な興味による技能ポイント】 130

《戦闘技能》
☐回避     99% ☐マーシャルアーツ 99%
☐こぶし    99% ☐キック    99%
☐頭突き    99% ☑組み付き   99%
☐拳銃     20% ☐投擲     99%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑日本刀    99% ☐獣性解放   99%
☐気      99% ☐居合い    99%
☐速攻     99% ☐弓      99%
☐我流-焔火  99% ☐笠沙岐流剣術 99%
☐砲      15% ☐太刀     99%
☐叢雲流剣術   8% ☐日本刀(左手) 99%
☐基体術:速   1% ☐基体術:耐  12%
☐基心術     2% ☐基体術:力   1%
☐揺刃     99% ☐第六感    95%
☐大剣/グレートソード 60% ☐杖      99%

《探索技能》
☑目星     99% ☑聞き耳    99%
☐応急手当   99% ☐追跡     99%
☐隠れる    99% ☑忍び歩き   99%
☐隠す     99% ☐写真術    10%
☐図書館    99% ☐登攀     99%
☐鍵開け    30% ☐精神分析   99%
☐気配察知   99% ☐気配遮断   99%
☐忍び走り   99% 

《行動技能》
☐水泳     99% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     99% ☐ナビゲート  99%
☐機械修理   20% ☐製作:料理  99%
☐乗馬     99% ☐重機械操作   1%
☐変装     99% ☐逃走術    42%
☐瞑想     99% ☐無想     99%
☐鍛錬     24% ☐制作:装飾品 99%
☐制作:編み物 99% ☐製作:衣服  99%
☐制作:お菓子 58% ☐制作:木造建築 99%
☐制作:石造建築 99% 

《交渉技能》
☐母国語《獣人語》 99% ☐信用     99%
☐説得     99% ☐言いくるめ  99%
☐値切り    59% ☐異界人語   99%
☐異世界言語  95% 

《知識技能》
☐歴史     99% ☐クトゥルフ神話-91%
☐オカルト   99% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学    40% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学    99%
☐心理学    99% ☐法律     99%
☐人類学     1% ☐生物学    99%
☐薬学     99% ☐地質学    99%
☐博物学    30% ☐芸術:ピアノ 11%
☐医学     99% ☐芸術:食レポ 99%
☐夢見    212% ☐芸術:宴会芸 99%
☐芸術:掃除  99% ☐芸術:サーフィン 99%
☐芸術:料理 100% ☐洞察     99%
☐芸術:歌唱 100% ☐暗号学    95%
☐サバイバル(山) 99% ☐魔物学    38%
☐芸術:メイク 99% ☐サバイバル(砂漠) 99%
☐メイク術   48% ☐芸術:バイオリン 99%
☐性技     99% ☐芸術:ダンス 99%
☐異世界文化  88% ☐芸術:ポージング 99%
☐芸術:ファッション 99% ☐芸術:絵画  99%
☐ブリッツボール 99% ☐芸術:琴    8%
☐芸術:手芸  68% 

詳細B:

{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
(恋人)
ルカくん 魔神の子。狼の血筋を引いた男の子。今はまだ色々なことを知らないけど、一緒に歩もうと決めた。最愛のヒト。

(憧れの人/師匠)
香火(かび) 昔、助けてもらった過去がある恩人にして、剣の道に憧れたキッカケになったヒト。いつか超える先達として、腕を磨く目標に定めていた。再会した時は自分を覚えていなかったものの、弟子として見てくれることになった。絶対にこのヒトの元で強くなるんだ!

(知り合い)
立花陽太
リル

成上悠
万丈龍牙
白黒トウコ
不動遊星
ジェリー
レシェンナ

池田誠
萩斗
青木
オリエ

黒灰(くろばい) ジパングの女忍者さん、めちゃかっこかわいい!
常盤(ときわ) ジパングでの刀の師匠。これから基礎を極めていくぞぃ!

アヤメ とある世界から来た幽霊剣豪。神さまに対して並々ならぬ恩讐を抱いているらしい。いつかまた手合わせをお願いしたいな。
フゥレイ とても風格ある狐美女。さまざまな加護や助言を与えてくれる大先輩で、お酒がとても好みみたい。

ハング 水母教団の商人さん。生物を主軸にさまざまな方面にパイプがある頼りになる人
ミアライン 水母教団の仕立て屋さん。めちゃキュートセクシーな衣装を仕立ててくれる。
アリアンナ 水母教団のメイクアーティストさん?。なんだかレシェンナさんとイイ感じそう。訂正.ダメそう
甘菜 水母教団のくノ一さん。生物由来の毒物調合を得手とし、素材元の繁殖を目的としている。

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
NO’1 Bar BLACK RAIN
San+2 歴史+7 芸術:ピアノ+6 忍び歩き+10

NO’2 異界
San+14 異界人語+30 忍び歩き+20

NO’3 異界
San+17 CON+30 忍び歩き+20

NO’4 異界
San+21 忍び歩き+10 隠れる+19

NO’5 異界
San+16 ナビゲート+14 隠れる+20

NO’6 異界
San+16 隠れる+20

NO’7 異界
San+21 隠れる+10 芸術:食レポ+16

NO’8 異界
San+14 隠れる+20 信用+24

NO’9 異界
San+13 登攀+20 跳躍+20

(滞在FP 累計300pt)跳躍+54 水泳+74 ナビゲート+72

NO’10 異界
San+15 ナビゲート+3 地質学+40 図書館+27

(滞在FP 累計140pt)芸術:食レポ+78 精神分析+62

(滞在FP 累計100pt)隠す+84 精神分析+16

(滞在FP 累計100pt)法律+94 地質学+6

(滞在FP 累計200pt)精神分析+20 応急手当て+69 医学+94 コンピュータ+17

(滞在FP 累計200pt)登攀+39 異界人語+68 追跡+29 信用+60 地質学+4

NO’11 異界
San+23 心理学+84 夢見+95

NO’12 異界
San+19 STR+575 芸術:宴会芸+38 逃走術+5

NO’13 異界
San+15 STR+9 気配察知+39

NO’14 異界
San+22 獣性解放+49 掃除+10

(滞在FP 累計20Pt)獣性解放+20

NO’15 異界
San+16 獣性解放+25 気配察知+11

NO’16 異界
San+14 気配察知+20 気配遮断+18

NO’17 異界
San+35

NO’18 異界
San+31 芸術:宴会芸+6

NO’19 異界
San+12 STR+261 DEX+2040 芸術:サーフィン+18 瞑想+45 逃走術+37 気配遮断+20

NO’20 異界/赤の女王戦
気+62 気配察知+24 気配遮断+56 獣人語+20 オカルト+94 薬学+3 図書館+47 追跡+60 心理学+10 芸術:宴会芸+50 制作:料理+94 地質学+48 薬学+95 芸術:サーフィン+26

NO’21 異界
San+50 夢見+17

NO’22 異界
掃除+21 芸術:サーフィン+33 STR+3005 CON+3030 POW+3000 DEX+3000

(滞在FP 累計60Pt)夢見+60

NO’23 異界
芸術:サーフィン+17 芸術:掃除+18 DEX+9754

NO’24 異界
芸術:掃除+45 芸術:料理+75 

NO’25 異界
San+19 母国語《獣人語》+20 洞察+21

(滞在FP 累計40Pt)夢見+40

NO’26 異界(Christmas_ver)
San+14 洞察+15 居合+94 こぶし+49 頭突き+11 STR+1224 CON+1224 POW+1224 DEX+1224

(滞在FP 累計80Pt)洞察+54 芸術:歌唱+26

NO’27 異界 32日ver
San+14 芸術:歌唱+25 投擲+39

(滞在FP 累計100Pt)キック+40 速攻+60

NO’28 異界
San+16 投擲+15 弓+50 STR+52687 CON+52731 DEX+52885

(滞在FP 累計40Pt)速攻+34 弓+6

NO’29 異界
San+19 瞑想+44 マーシャルアーツ+36 投擲+20 暗号学+95

(滞在FP 累計20Pt)芸術:歌唱+20

NO’30 異界
San+40

NO’31 異界 ミストルティン戦(準備)
San+43 説得+7

NO’32 異界 ミストルティン戦(決着)
San+18 料理+20

NO’33 異界
San+38 STR+9784 CON+9784 POW+978 DEX+9784 歌唱+11

NO’34 異界 〜精神と時の部屋 1年修行編〜
年齢推移19才→20歳 1CL回数59→0
San+19 無想+99% 己織無想取得 我流-焔火取得 我流-焔火+20 『銀閃』習得 『雪華乱撃』習得 『流浪の型』習得 『白華の型』習得 鍛錬+2

NO’35 異界 〜初めてのバレンタイン編〜
San+21 我流-焔火+68

NO’36 異界
San+20 我流-焔火+10 弓+10

NO’37 異界
San+15 笠沙岐流剣術+5 頭突き+20

NO’38 異界
San+19 笠沙岐流剣術+6 頭突き+20

(滞在)

NO’39 異界
San+33 DEX+21671

(滞在)×3

NO’40 異界
San+27 芸術:歌唱+13 鍛錬+10 POW+26983

NO’41 異界
San+19 弓+20

NO’42 異界
San+16 CON+7696 笠沙岐流剣術+3 弓+3 説得+17

NO’43 異界
San+69 笠沙岐流剣術+13 説得+20

NO’44 異界
San+15 DEX+10000000 笠沙岐流剣術+1 鍛錬+10 説得+20

NO’45 異界
San+24 POW+2000000 砲+14 サバイバル(山)+94

(滞在)×1

NO’46 異界
San+63 STR+600000 CON+600000 POW+600000 DEX+600000

NO’47 異界
San+24 POW-1000006 笠沙岐流剣術+3

NO’48 異界
San+74 DEX+28495 笠沙岐流剣術+15

NO’49 異界 サバイバル生活編1〜3日目まで
San+18 天文学+20

(滞在)×5 魔物学+38

NO’50 異界
San+69 太刀+73 CON+4901

NO’51 異界〜タイムトラベル異世界修行編〜vol-1-
笠沙岐流剣術+6 キック+20

NO’52 異界 vol-2-
笠沙岐流剣術+9 頭突き+20

NO’53 異界 vol-3-
太刀+21 笠沙岐流剣術+8

NO’54 異界 vol-4-
笠沙岐流剣術+15

NO’55 異界 〜現世帰還編〜

NO’56 柩国
San+7 説得+8

NO’57 棺国
San+19 説得+12 天文学+2 母国語+1

NO’58 異界 戦争前日
San+10 CF2 

NO’59 異界 〜魔人ケルベロス討伐〜
San+18 FP+100 STR.CON.DEX+2000000 POW+4000000 行動/攻撃/回避回数+1 我流 焔火流 十ノ型「瞬火絶踏」修得

NO’60 棺国
San+17 芸術:ダンス+83 技能:叢雲流剣術習得

(滞在×3)60pt

NO’61 異界
San+10 マーシャルアーツ+62 芸術:ダンス+11 乗馬+94

(滞在×3)60pt

NO’62 異界
叢雲流剣術+3 キック+14 頭突き+18 日本刀(左手)+28 鍵開け+20
基体術:速+1 基体術:耐+2 基心術+1 基体術:力+1 忍び走り+11 揺刃+99

NO’63 異界 〜牢獄迷宮大脱出編〜
日本刀(左手)+20

NO’64 異界 〜牢獄迷宮大脱出編〜part2
日本刀(左手)+20

NO’64 異界 〜牢獄迷宮大脱出編〜part3
日本刀(左手)+11 鍵開け+9

NO’65 異界 〜牢獄迷宮大脱出編〜part4
歴史+20

NO’66 異界
クトゥルフ神話+7 考古学+19

NO’67 異界
サバイバル(砂漠)+30 基体術:耐+1 メイク術+1 STR+44846 CON+58243 POW+59121 DEX+39516

NO’68 異界 〜砂漠紀行編〜 ルカくん覚醒
サバイバル(砂漠)+20 STR+9679790

NO’69 異界
サバイバル(砂漠)+20 性技+15

NO’70 異界 〜レシェンナさん編〜
芸術:バイオリン+20 STR+9102100 CON+19999640 POW+10196140 DEX+29707310

(滞在)POW+10289010

NO’71 異界 〜レシェンナさん編その2〜
芸術:バイオリン+20 CON+9838460 POW+20586890 DEX+19570670

NO’72 異界 〜ルカくんとデート編〜
芸術:バイオリン+20 性技+9 POW+62664561

(滞在)STR+9457900

NO’73 異界 〜魔神襲来編〜
芸術:バイオリン+20 性技+10 ルカくんとの連携を修得した。

(滞在)STR+9608260 

NO’74 異界
忍び走り+68 性技+36 基体術:耐+1 STR+10642570 CON+10325420 POW+301913092 DEX+39107840

NO’75 異界 〜夢と現編〜
考古学+20

NO’76 異界 〜ハロウィン編〜1日目
芸術:バイオリン+20 CON+11083080 DEX+100000000

NO’77 異界 〜ハロウィン編〜2日目
考古学+20 CON+10491060

NO’78 異界 〜ハロウィン編〜最終日
歴史+20 POW+10289940

NO’79 異界
歴史+20

NO’80 ビルゲンワース学院 〜ファンタジー編〜
サバイバル(砂漠)+26 第六感+94

NO’81 異界 〜鏡の破片蒐集編〜
基体術:耐+1 サバイバル(砂漠)+18 芸術:バイオリン+14 異世界文化+2

NO’82 異界 
異世界文化+20

NO’83 異界
SAN+9 制作:装飾品+11

NO’84 ビルゲンワース学院
異世界文化+20

(滞在)×3 STR+10272720 CON+9994990 DEX+10087680

NO’85 異界
制作:装飾品+20 性技+8

(滞在)STR+10129870

NO’86 異界
鍛錬+2 制作:装飾品+20

(滞在)

NO’87 異界 〜霊晶の谷調査編〜
装飾品+20

NO’88 異界 〜冥界復活編〜
基体術:耐+1 基心術+1

NO’89 異界
制作:装飾品+20

NO’90 異界
SAN+36

NO’91 異界
制作:装飾品+3 制作:編み物+17

NO’92 異界 〜クリスマス時空編 その1〜
制作:編み物+20

NO’93 異界 〜クリスマス時空編 その2〜
製作:編み物+20

NO’94 異界
製作:編み物+20

NO’95 バレンタイン卓
FP+20
なんかいっぱいチョコ手に入れた!

NO’96 あゝ空よ
変装+30

NO’97 異界
変装+20

NO’98 異界
変装+20

NO’99 異界
変装+20

NO’100 棺国
芸術:ファッション+4

NO’101 異界
忍び走り+20

NO’102 異界 〜再来の監獄迷宮編 その一〜
芸術:ファッション+20

NO’103 異界
芸術:ファッション+14 変装+6

NO’104 異界
製作:編み物+18 変装+2

NO’105 異界
博物学+20

NO’106 異界 イチャイチャ編
性技+20 変装+20 歴史+12 値切り+8 接触の技巧を習得した!

NO’107 異界 
大剣/グレートソード+20

NO’108 異界 ジパング放浪編 
大剣/グレートソード+20

NO’109 異界 限界突破!訓練編
言いくるめ+20 天文学+17

NO’110 あゝ空よ(過去)
杖+79

NO’111 異界
値切り+20

NO’112 異界
値切り+20

NO’113 異界
芸術:絵画+20

NO’114 異界
芸術:絵画+20

NO’115 異界 〜無限修行編〜
芸術:絵画+20

NO’116 異界 〜限界常態突破編〜
芸術:絵画+20

NO’117 ビルゲン/ファンタジー 戦争編
太刀+20

NO’118 異界
製作:編み物+19 製作:衣服+1 APP+2

NO’119 異界 〜戦争準備編 その一〜
製作:衣服+20

NO’120 異界 〜戦争準備編 そのニ〜
芸術:絵画+14 製作:衣服+6

NO’121 異界 〜戦争準備編 その三〜
製作:衣服+20

NO’122 異界 〜戦争準備編 その四〜
製作:衣服+20

NO’123 異界 〜戦争準備編 最終〜
制作:衣服+20

NO’124 異界 〜祝勝会編〜
ブリッツボール+99 制作:衣類+7 制作:お菓子+53

NO’125 異界 〜歪秤世界編 その一〜

NO’126 異界 〜歪秤世界編 その二〜

NO’127 異界 〜歪秤世界編 その三〜

NO’128 異界 〜七夕編〜
木造建築+29 石造建築+94 芸術:手芸+63 基体術:耐+4

詳細C:

獣人 ギン=ベルメール
年齢:20歳→21歳 性別:♀
身長:168cm
体重:68kg
OPP:18

▽現在のステータス
HP 867099060
MP 1613317713
/

STR 1099835945
(食:+3580+1224+52687+9784+66+600000+2000000+44846+9679790+9102100+9457900+9500340+30253520+9611770+9903290
/ア:+0/修行:+44/ト+270)
/
CON1734198100
(食:+3030+1224+52731+9784 +7696+600000+2000000+58243+19999640+9838460+10000+10491060+10367180+20450330
/= 146839620
基:×5/ア+0/装+1000000000)
/
POW 1613317713
(食:+3000+1224+978+6985+19998+1000000+600000-1000000-6+4000000+59121+168+10196140+10289010+20586890+21979361+40685200+301913092+10289940+10640330-44+50243587+9351340+30171730+21115230
/ア+0/装+1000000000)
/
DEX 1319947128
(食+3473+9754+1224+52885+9784/ア+0/ト+2040+21671+10000000+600000+28495
+2000000+39516+29707310+19570670+39107840+100000000+9373990
/装+1100000000)

APP 123(装+110)
SIZ 20
INT 13
EDU 10 

○種族
獣人(狐)
○種族特性
人より視覚・聴覚・嗅覚に優れる。
立体聴力に優れ、どこから音が発生したのかが感覚的に理解できる。
夜間の暗闇でも視界が確保できるが、完全な暗闇では何も見えない。

STR 6384
CON 8652
POW 1734
DEX 5096
APP 13
SIZ 20
INT 13
EDU 10 

職業技能 200pt
趣味技能 130pt

5の9.ド根性
3の1.天気予報士

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
クティノス在住の獣人の少女。
引きこもり気味で狩りが苦手(周りが強い獣人が多く、自身を過小評価している節がある。)
やや大人びている風ではあるが、根は年相応か少し下回る程度に純粋。
趣味は自主トレ。蒐集癖があり、時々散歩して見つかったきらきらしているモノを家に置いている。

幼い頃に見たジパングから来訪したという人間の強さに惚れて、我流に近い刀術を磨き上げてきた。

夢は幼い頃に憧れた人間のように強く、街のみんなを守れるヒーローになること。

「助く剣心」
ギンが自分の道を”人を助け、和の中で成長し強くなる剣”と定め、己が剣を振る理由を確かにした。
今後、ギンは他者がピンチに陥っている状況において、咄嗟に動くことができるようになるだろう。
他者を助ける判定の際に+20%を得ることができる。

『生きるとは何か』
紅獅子公からの問い掛け。
あなたは「助け合うこと」と答えた。
あなたは選択肢が存在する場合、助けることを選択するだろう。それがあなたにとっての生きるということなのだから。
助けた場合、あなたは助けられる。それがいつになるかはわからないが。
あなたが別の答えを見出せば、この効果は変化しうるかもしれない。

別の答え「仲間を愛し慈しむこと」

『以心伝心』
ギンとルカの間における信頼関係の高さによって言葉を交わさずに互いの心情や思考をある程度把握できるようになったもの。
特に戦闘中において精度が高く、それ以外の場面では大雑把な情報となる。
戦闘時においては陽動と本命に分かれて連携を行うことにより、本命側の攻撃のリアクションに-30%の補正を与える。
また、その他の連携は多種多様であり、その時の宣言次第で効果は変化する。

第六感 初期値1%
獣人立ちが有する特性の一つであり、危機感に特化した物
自身に対しての危害及び命に関わる現象を瞬時に察知する
これには回避不可攻撃にも対応されるがあくまで察知するだけである為、避けれるかは別の話となる
技能判定は戦闘時の相手のクリティカルと自身のファンブルとKPの指示のみである
※相手の必中攻撃及びカウンター、不意打ちを察知し、回避権を半分の値で取得する物
なお、この技能にクリティカルした場合は回避権は通常値となり、ファンブル時は2倍のダメージを受ける

◯技
≪霊視≫
習得:2d8正気度
コスト:1MP
解説:術者はスピリット状態の存在を見る。
その結果、本来は見えないスピリットの存在に気づいたり、妖魔や神格の正体を看破した場合、<正気度>ロールを行う。

『横一文字斬り』
コスト:10MP
技能:刀剣類
射程:50m
対象数:5体
横一文字に斬撃を発生させる技。一度に複数対象を攻撃可能。武器を直接当てる訳ではないので貫通は発生しない。

『連携術』
初期値5%。この技能のCF時1/1d10の成長が可能。
2回分の行動を連携させることでフェイントや誘導などの効果を得る。
2回目の行動の初撃へのリアクションに-20%の補正を与える。
2回目の行動に追加で連携術を組み合わせることはできない。

『速攻』
初期値5%。
蒼覇丸天斬の持つ技術の一つであり短期決戦を狙う技術。
体内の魔力を用いて肉体の運動性能を過剰に上昇させるものであり、1ラウンド目はデメリットなく行動できるが2ラウンド目以降は反動によって動きが鈍ってしまう。
使用した場合以下の効果が適用される。
1.ラウンド中1行動のみ先制行動が可能となる。
2.ラウンド中素のDEXを10倍に上昇させる。
3.ラウンド中1行動中の攻撃回数を1回上昇させる。
4.ラウンド中相手のリアクションに-20%の補正を与える。
5.次のラウンドから5ラウンド間肉体的判定に-50%の補正を受ける。

『基体術:速』
初期値1%。1クリ時のみ1%の成長が可能。1セッションでの成長上限1%。
身体をより効率的に扱うための技術。
保有する技能値分素のDEXに倍率を掛けることが可能。

『基体術:耐』
初期値1%。1クリ時のみ1%の成長が可能。1セッションでの成長上限1%。
身体をより効率的に扱うための技術。
保有する技能値分素のCONに倍率を掛けることが可能。

『基心術』 初期値1%。1クリ時のみ1%の成長が可能。1セッションでの成長上限1%。 心や魂をより深く意識・理解し、効率的に扱うための技術。 保有する技能値分素のPOWに倍率を掛けることが可能。

『基体術:力』
初期値1%。1クリ時のみ1%の成長が可能。1セッションでの成長上限1%。
身体をより効率的に扱うための技術。
保有する技能値分素のSTRに倍率を掛けることが可能。

『揺刃』
初期値1%。
揺光石を用いた武器を使用する際に独自の動きで武器の視覚情報を誤認させる技術。
類似する武器であればこの技能で代用可能。
攻撃時に組み合わせた場合、回避に-20%の補正及び受け流しに-50%の補正を与える。

『先光』
判定:揺刃+武器技能
攻撃直前に揺刃での攻撃の視覚情報を相手に見せることでフェイントを行い、相手がリアクションを行った後に攻撃を行う技。
揺刃の補正を回避-40%、受け流し-70%に変更する。

『忍び走り』
初期値1%。CF時1/1d10の成長が可能。
移動速度を損なわずに忍び歩きを行う技能。
この技能単体で忍び歩きとして判定を行うことができる。
全力疾走をしながらでも忍び歩きを行うことが可能であり、忍び歩きの効果は損なわれない。

①我流《揺らぎ》
指定武器:刀剣類
コスト:10MP

術者が我流 狐剣(仮)の基礎技術として考案した、変則的な振り抜き。おおよそは、通常の刀術にみられる上段・中段・下段の概念とそこから振り・払い・突きの三種に派生する型に依存する。

さらにその型に独特な初動から発生させた”揺らぎ”の動作を織り混ぜ、刀身を”ぶらす”ことで相手にとって避け難い太刀筋を実現した。
/
この技は、刀剣類を使用した技と組み合わせることも可能。

自身のDEX/10と対象のDEXとの対抗が発生する。
成功した場合、相手のリアクション判定値に-10%する。
↓
①我流《揺らぎ-弐-》
指定武器:刀剣類
コスト:10MP

術者が我流 狐剣(仮)の基礎技術として考案した、変則的な振り抜き。おおよそは、通常の刀術にみられる上段・中段・下段の概念とそこから振り・払い・突きの三種に派生する型に依存する。

さらにその型に独特な初動から発生させた”揺らぎ”の動作を織り混ぜ、刀身を”ぶらす”ことで相手にとって避け難い太刀筋を実現した。
/
この技は、刀剣類を使用した技と組み合わせることも可能。

自身のDEXと対象のDEXとの対抗が発生する。
成功した場合、相手のリアクション判定値に-10%する。
↓
我流-焔火 初期値1% FPで成長可CL0消費(技能化)
指定武器:刀剣類
コスト:10MP

ギンが考案した我流刀剣術における変則的な構え。

基本的な剣の型に、独特な初動から発生させた”揺らぎ”の動作を織り混ぜ、刀身を”ぶらす”ことで相手にとって避け難い太刀筋を実現する。

この動作は刀の型のみに留まらず、自身の所作全般に適用できる。

最も自身に適した姿勢と瞬間的な肉体の弛緩と力みの駆使から繰り出される攻撃は、相手の予測の外より現れる奇襲性を付加し、無駄ない俊敏な足捌きは、相手の次手への対応を鈍らせ翻弄する。

/
刀剣類の判定と組み合わせて使用可能。

戦闘時に使用することで、自身の戦闘技能の判定値に+10%する。
自身のDEXと対象のDEXとの対抗が発生する。
成功した場合、自身の行動に対する相手のリアクション判定値に-25%する。
↓
①我流-焔火 初期値1%
指定武器:刀剣類

ギンが考案した我流の刀剣術における変則的な構え。

基本的な剣の型に、独特な初動から発生させた”揺らぎ”の動作を織り混ぜ、刀身を”ぶらす”ことで相手にとって避け難い太刀筋を実現する。

極めて自然体で構えを取った姿勢はその実、瞬間的に肉体の弛緩と力みを操ることで、攻撃・回避・移動等、ギンが行う戦闘行為全般に適用し得る肉体操作の基礎となる。

この動作は刀の型のみに留まらず、術者であるギンの所作全般に適用できる。

/
刀剣類の判定と組み合わせて可能。

戦闘時に使用することで、自身の能動的に行う戦闘技能の判定値への-補正を10%打ち消す。
自身のDEXと対象のDEXとの対抗が発生する。
成功した場合、自身の行動に対する相手のリアクション判定値に-25%する。

我流-焔火《写鏡》:颯(はやて)
二刀流のナイフ使いからヒントを得て、自己流にアレンジした速さに重きを置いた剣技。まだ修行途中のため練度は甘いが、技巧による剣技からシフトして、速度を重視した剣技に切り替えて戦い方を一新する起点の技としては丁度良い基礎になる。
/
他の技との組み合わせが可能だが、原理に沿う技でなければ効果がない。
近接攻撃の際、速さを攻撃に乗せることによってダメージにDEX/3*2を加算する。


我流-焔火 壱ノ型 銀閃(ぎんせん)
神速の初太刀による袈裟斬り。何よりも速度に重きを置いた一閃は、瞬間的に音速にまで達し刹那の間に相手を切り伏せる。

コスト:10000MP
技能:日本刀
射程:タッチ
ダメージ:武器のダメージ+DEX×5+DB

戦闘開始時、自身が最も最初に行動し、この技を使用した場合、相手のリアクションに-50%
自身の行動ラウンドの最初に用いることで、相手のリアクションに-10%する。
相手の移動速度が音速に達していない場合、リアクションに-40%
自身のDEXの半分よりDEX低い相手にリアクションにさらに-20%する。
また、相手は自身の次行動時のリアクションに-10%する。


我流 焔火流 弐ノ型 雪華乱撃(せっからんげき)
神速の連撃。一心不乱に振るわれる無数の太刀筋は、相手が対処する間も無く吹き荒ぶ吹雪のように。

コスト:10000MP
判定:日本刀
攻撃回数:2d6回
ダメージ:武器のダメージ+DB


流狼の型(るろうのかた)
相手の攻撃に対応するための技。神経を張り詰めることで、集中力と瞬発力を高め、通常回避が困難を極める攻撃に対処する受けの型。

相手の必中及び反撃に対して、リアクションに-20%することで対応可能。
相手の攻撃によって、自身の判定に反応速度的な面でマイナス補正を受ける場合、肉体的な判定に+30%の補正を得る。
ただし、この技を使用したラウンド中反撃を行うことができなくなる。
↓
流狼の型-弐-(るろうのかた)
相手の攻撃に対応するための技。神経を張り詰めることで、集中力と瞬発力を高め、通常回避が困難を極める攻撃に対処する受けの型。

相手の必中及び反撃に対して、リアクションに-20%することで対応可能。
相手の攻撃によって、自身の判定に反応速度的な面でマイナス補正を受ける場合、肉体的な判定への-補正を10%打ち消す。
ただし、この技を使用したラウンド中反撃を行うことができなくなる。

白華の型(ハッカのかた)
自身の動きを洗練し、相手の攻撃から逃れる技。
全身を弛緩し脱力することで、最小の力で無駄のない動きと体重移動を実現させる。
極めて流動的にこれらの動作を行うことで、花びらが宙に舞っているかような軽やかな足捌きで相手の猛攻を避ける回避の型。

判定:回避

相手の連続攻撃を一括で回避することができる。

『受け流しの効率化』
技能:日本刀
従来の受け流しから無駄を省き、より効率的な受け流しへと見直されたもの。
指定技能での受け流しを行った際、出目が50以下かつ受け流しに成功した場合、同ラウンド中の受け流し回数を1回増やすことが可能。1ラウンドに1度のみ適用可能。

『受け流しの効率化2』
技能:日本刀
従来の受け流しから無駄を省き、より効率的な受け流しへと見直されたもの。
指定技能での受け流しを行った際、出目が70以下かつ受け流しに成功した場合、同ラウンド中の受け流し回数を1回増やすことが可能。1ラウンドに1度のみ適用可能。

『受け流しの効率化3』
技能:日本刀
従来の受け流しから無駄を省き、より効率的な受け流しへと見直されたもの。
指定技能での受け流しを行った際、出目が70以下かつ受け流しに成功した場合、同ラウンド中の受け流し回数を1回増やすことが可能。1ラウンドに2度のみ適用可能。

『受け流し法中級』
ラウンド中の受け流し権が残っていない場合、ラウンド中の受け流しの技能上限を下げることによって受け流し権がなくとも受け流しを行うことができる。
連続で行う度に上限が下がっていく。
1回目:-20
2回目:-30
3回目:-40
4回目:-50
5回目:-60

『気配察知』
周囲の生物の気配や殺気を察知する能力。
有効範囲はPOWmである。
視覚や聴覚等に頼らず使用可能であり、遮蔽物越しの察知も可能である。
戦闘時においては視覚や聴覚等に頼らずに行動する際のマイナス補正を100%まで打ち消すことが可能。この値は状況によって上下する。(KP裁量)
初期値5%。

『気配遮断』
自身の気配や存在感といったものを断つ隠密術。
使用することで気配や存在感等からの察知がされにくくなる。(KP裁量)
使用中に何かに干渉したり、動いたりした場合は効果が低下する。
この技能単体でも効果はあるが、<隠れる>や<忍び歩き>と合わせて使用可能。
初期値5%。

『やりてえ~』
コスト:1d53SAN
判定:カタナ
攻撃回数:(1d163+1d90+1d53)*5/(1d163+1d90+1d53)
ダメージ:武器ダメージ+db
狂いながら連続攻撃する技。このコストによる狂気は緊張症になる。
戦場の中で狂いたいぜ。緊張して苦しみながら狂いたい。一緒に戦場で剣・緊張まみれで狂い会おうぜ。

『異界の回避法』
コスト:10MP
異界にて使用されている一般的な回避法。1ラウンドに1回使用可能。行動消費なし。
魔力を消耗することによって一時的に身体能力を上昇させ、使用したラウンドの回避回数を1回増やす。

『異界の回避法2』
1回目のコスト:5MP
2回目のコスト:10MP
異界にて使用されている一般的な回避法。1ラウンドに2回まで使用可能。行動消費なし。
魔力を消耗することによって一時的に身体能力を上昇させ、使用したラウンドの回避回数を1回増やす。

『異界の回避法3』
コスト:5MP
異界にて使用されている一般的な回避法。1ラウンドに2回まで使用可能。行動消費なし。
魔力を消耗することによって一時的に身体能力を上昇させ、使用したラウンドの回避回数を1回増やす。

『身体強化』
コスト:1000HP
判定:気
持続時間:戦闘中もしくは10分
気を利用し一時的に自身のSTRとDEXを1000ずつ上昇させる。重複不可。

(その他の技能など)

『魂刀殺滅神裂』
耐久値:不滅
強度:特殊
技能:日本刀
ダメージ:特殊
とある世界において人の身で神を殺し続けた存在の魂の一欠片から形作られた刀。
魂でありながら実体を持ち、通常の刀通り扱える。
性能上は所有者の意志の強さに応じて変動するものであり、確固たる「神への殺意」があれば神殺しさえ可能となる。
良くも悪くもPCの常日頃の行動宣言やRPに依存しており、なまくらにも最強の刀にもなり得るだろう。

『気』
初期値5%。この技能のクリファン時のみ1/1d10の成長が可能。
気と呼ばれる生命エネルギーを操作する技能。
様々な使い方があるとされている。

『逃走術』
初期値5%。この技能のクリファン時1%の成長が可能。
逃げるための技能。逃走の際にこの技能で判定を行った場合、通常の逃走判定より効果の高いものとして扱う。また、この際通常の逃走判定を行なう必要はない。
自身の足を使って逃走する際、以下の効果が適用できる。
1.DEX・移動率が2倍の値あるものとして逃走処理を行なう。
また、地形・速度等が要因の逃走への-補正を半減する。
この際肉体に負荷がかかり、逃走完了後に逃走に要した時間分肉体的判定に-20%の補正を受ける。
2.相手・危険を認識した瞬間に逃走術/5の値でDEX順を無視して逃走判定を行える。
この判定を行なう場合、考えるより先に動く必要がある(KPからの詳細な描写を聞く前に宣言しなければならない)。
遭遇時のSANC等は無視できない。
3.逃走と並行して1行動だけ行える(逃走+行動を1行動として扱う)。
この際の行動でできるのは物を取り出したり、後ろ向きに物を投げたり、簡単な魔術を唱える程度のものに限られる。
この行動は逃走の最中に行われるものであり、誰かを連れて行く等、逃走前の行動を行なうことはできない。
4.ギリギリの距離感で逃げることができる。
対象のDEXを上回っている場合、対象に自身への近接攻撃が届くように見せかけながら逃げることができる。
対象の注意を引くような行動を行えば、一人で敵を引き付け味方を逃がすことも可能だろう。

瞑想(5%)
 <瞑想>は、宗教的な長時間の瞑想で心を穏やかにする技能である。禅宗の座禅が代表的な瞑想手法であるが、神道や陰陽道にも瞑想はあり、我流でただ止観只座することでも、ある程度心を安らかにすることができる。6時間以上の瞑想を行ない、<瞑想>ロールに成功した場合、正気度を1ポイント回復する。大成功した場合、1D4ポイントの正気度を回復する。自動失敗の出目(96~00)の場合、逆に1D6ポイントの正気度を失う。
 瞑想による正気度の回復はシナリオ開始前には行なえない。シナリオに使用した後は、7日に1度しか行なえない。
<アイデア>ロールの再試行:選択ルール
 ある事柄を理解できなかった場合に、瞑想を行ない、それを深く考慮することができる。2時間以上の<瞑想>を行ない、<瞑想>ロールに成功した場合、それ以前に失敗した<アイデア>ロール1回分を指定して、もう一度、試みることができる。<アイデア>ロールに成功すれば、その事態を理解することができる。
 この行動は、5ポイント以上の正気度喪失が発生した場合の<アイデア>ロールに対しても行なうことができる。その場合、理解できなかったり、記憶できなかったりしたため、発狂をまぬがれたはずの恐怖を再体験することになる。

『無想』
何も考えない状態、いわゆる無我の境地へと到る技能である。
○効果1
何らかの理由で、正気度が喪失する状況になった場合(コストを除く)、探索者は<無想>ロールを試みることができる。<無想>ロールに成功した場合、正気度の喪失を1ポイント減少できる。クリティカルの場合、正気度の喪失が2ポイント減り、続く<アイデア>ロールにかかわらず狂気の発生を防ぐ。
○効果2
<クトゥルフ神話>等の知識や経験に起因する正気度の上限値の低下を技能値と同じ値無効化する。
○効果3
行動する際に<無想>ロールを組み合わせることができる。
成功した場合、何も考えずに行動できる。交渉系技能や知識系技能、複雑な行動と組み合わせることはできない。
○効果4
自身が攻撃へのリアクションを行なう際に<無想>ロールを組み合わせることができる。
成功した場合、思考時間を0にし、自身の経験に身を委ねることによりリアクションへのマイナス補正を緩和する。複雑な行動と組み合わせることはできない。

『己識無想』
判定:瞑想+無想
長い時間(少なくとも12時間以上)瞑想を行い、自己の精神と向き合う技術。
少しずつ余計な思考の整理を行い、自己の精神の特定部分と向き合う環境を整える。
向き合った後、深層心理に普段の行動・思考を合わせることによって以前より自己を自己たらしめることができる(向き合う内容によっては何か得られるかもしれない。PLが提案してください)。
副次効果として思考整理の最中に外的要因によって植え付けられた・変化させられた精神的部分を探すことができる。より長い時間をかければその部分を消し去るあるいは正常化させることができる場合がある。
また、経過時間・行った内容によっては精神的疲労が発生する。

『獣性解放・外し』
初期値5%。この技能のクリファン時1/1d10の成長が可能。
自身が持つ獣性を引き出すための技能。
主に獣人が使う技術だが、人間でも使用可能。
自身が獣に近い程効果が増し、遠い程効果が低下する。
以下の効果が適用できる。
彼女の野生は、自身の獣性の獰猛さ・瞬発力に重きを置いた代物のようで、最も戦闘用に適した闘争本能を身の内に宿している。
1.肉体のリミッターを解除する。
使用した場合HPを最大HP/2の値コストとして減少させ、20-INTラウンド(最低1ラウンド)持続する。
効果中は自身の素のSTRを2倍、DEXを4倍にする。
効果終了後、24時間肉体的判定の成功率が半減する。

『制作:聖水』
初期値1%。この技能のクリファン時のみ1/1d10の成長が可能。
聖水を作るための技術の中で、魔法等の特殊な技術を利用しない誰でも扱えるような技術。
聖水を作るための材料は必須である。
/

『笠沙岐流剣術』
初期値5%。この技能のクリティカル時1/1d3の成長が可能。
かささぎりゅう。ジパングに古くから伝わる剣術。
長い歴史の中で人々が培ってきた技術の中で、主に優先順位の高いもの・伝えやすいものを後世に伝えているため、全てが伝わっている訳ではない。
伝わっている大部分が対人向けの技術であり、人以外には通用しないもしくは効果が落ちる場合がある。
多くの者は伝わっている部分から独自に応用したり、足りない部分を補填して扱っている。
基本的に刀剣類の判定と合わせて判定を行う。複数の技を併用する場合、その技毎に判定を行う。
○手加減
手加減して攻撃する。自身のdbを任意の値まで下げることができる。
この技術は応用が容易で、刀剣類以外の武器や素手でも適用できる。
他の技と併用可能。
○完全な受け流し
攻撃を受け流す際、笠沙岐流剣術の判定結果が5以下だった場合、ダメージは完全に打ち消され、武器へのダメージは発生しなくなる。
他の技と併用可能。
○矢弾流し
矢・弾丸・投擲物等に対して受け流しを行える。
基本的に一度に受け流せるのは一つであるため、しさ連射やショットガン等は受け流せない。
他の技と併用可能。
○守勢
守りの態勢を取り、行動回数を受け流し回数に変換する技。
毎戦闘ラウンドの開始時に宣言で使用可能。予め身構える必要があるため不意打ち等には対応できない。
そのラウンド中の行動回数のうち任意の回数を減少させ、その回数分受け流し回数を増加させる。この回数は宣言時に設定し、そのラウンド中は変更することはできない。
判定は宣言時には不要で、増加させた分の受け流しを行う際に判定を行う。
他の技と併用可能。
○鍔迫り合い
受け流しに成功した場合もしくは受け流された場合、そのまま、鍔迫り合いに持ち込むことができる。(相手の武器によっては不可)
望まない側は〈回避〉ロールを行う。この〈回避〉ロールが失敗するか、双方とも鍔迫り合いを望んだ場合、攻撃はかみ合ったままになり、お互いは何とかして押し返さねば、攻撃や回避、受け流しができない。
押し返すには、自分の手番になってSTR対STRの抵抗表ロールに勝たなければならない。
○引き打ち
ダメージ:武器ダメージ+db/2
鍔迫り合いの状態から攻撃を打ち込むと同時に離脱する技。
行動回数と回避回数を1回ずつ消費する。
相手とのDEX対抗に成功した場合行える。
○先の先
相手の攻撃を事前に察知し、相手の攻撃動作直前に反撃する技。
行動回数と受け流し回数を1回ずつ消費する。
この技は多くの戦闘経験・技術、相手の情報、洞察力、身体能力等を必要とし、前提として相手のDEXを上回っている必要がある。
この技を行う場合笠沙岐流剣術の成功率を1%まで減少させ、様々な要素を加味し成功率を上昇させる。読心術や未来予知等を行えるのであれば成功率は大きく上昇するだろう。
反撃が命中し、相手のHPが最大HPの5%以上減少した場合相手の攻撃は妨害され、攻撃失敗となる。
攻撃の妨害ができなかった場合、その攻撃に対しリアクションは行えるが、ある程度の-補正を受ける。
※KPは処理がめんどくさいと感じた場合、この技の使用を拒否できる。
○対の先
相手の攻撃を事前に察知し、相手の攻撃動作開始と同時に反撃する技。
行動回数と受け流し回数を1回ずつ消費する。
この技は多くの戦闘経験・技術、相手の情報、洞察力、身体能力等を必要とし、前提として相手のDEXを上回っている必要がある。
先の先と比べて難易度は低い。
この技を行う場合笠沙岐流剣術の成功率を1%まで減少させ、様々な要素を加味し成功率を上昇させる。読心術や未来予知等を行えるのであれば成功率は大きく上昇するだろう。
反撃が命中し、相手のHPが最大HPの25%以上減少した場合相手の攻撃は妨害され、攻撃失敗となる。
攻撃の妨害ができなかった場合、その攻撃に対しリアクションは行えるが、先の先よりも大きな-補正を受ける。
※KPは処理がめんどくさいと感じた場合、この技の使用を拒否できる。
○後の先
相手の攻撃を事前に察知し、相手が自分を攻撃している間の、攻撃から防御への体勢の変化ができないタイミングを狙って反撃する技。
行動回数と受け流し回数を1回ずつ消費する。
この技は多くの戦闘経験・技術、相手の情報、洞察力、身体能力等を必要とし、前提として相手のDEXを上回っている必要がある。
対の先と比べて難易度は低い。
この技を行う場合笠沙岐流剣術の成功率を1%まで減少させ、様々な要素を加味し成功率を上昇させる。読心術や未来予知等を行えるのであれば成功率は大きく上昇するだろう。
反撃が命中し、相手のHPが最大HPの50%以上減少した場合相手の攻撃は妨害され、攻撃失敗となる。
攻撃の妨害ができなかった場合、その攻撃に対しリアクションは行えるが、対の先よりも大きな-補正を受ける。
※KPは処理がめんどくさいと感じた場合、この技の使用を拒否できる。
○マルチアクション
通常の攻撃を行った後にもう一度だけ続けて攻撃する技。
1回目は通常の判定値。2回目の刀剣類の判定に-50%の補正を受ける。
○型崩し
型を本来のものから崩して攻撃や受け流し等を行う技。
同じ技を別の技に見せかけたり、別々の技を同じ技に見せかけたりできるが、崩し過ぎると技として成立しなくなるため限度はある。
型が厳密に定まっている技には適用できない。
他の技と併用可能。
○連携術
2回分の行動を連携させることでフェイントや誘導などの効果を得る。
2回目の行動の初撃へのリアクションに-20%の補正を与える。
2回目の行動に追加で連携術を組み合わせることはできない。
他の技と併用可能。
○鎧貫き
鎧・防具の隙間や露出している部位を狙う刺突技。
成功時鎧・防具による物理的障害を無視する。
刀剣類の判定に-40%の補正を受けるが、元々の判定値で成功していた場合、通常成功として命中する。出目が96以上だった場合は元々の判定値に関わらずファンブルとして扱う。
○武器払い
相手の武器を弾き飛ばすように狙って攻撃する技。
刀剣類の判定に-10%の補正を受ける。
命中時ダメージは発生せず、相手が受け流し・回避に失敗した場合STR対抗によって武器を弾き飛ばし、受け流しに成功した場合自身のSTR/10と相手のSTRの対抗となる。
○足払い
相手の足を狙って攻撃する技。
命中時ダメージ対相手のCON/10の対抗によって転倒させる。
使用武器が木刀等の打撃武器の場合、ダメージを発生させずに転倒させることができる。この際ダメージは算出するが、対抗にのみ適用される。
○柄打ち
ダメージ:1d6+db
刀剣類の柄部分で攻撃する技。
この攻撃はノックアウト攻撃を行うことができる。
腰に携えた状態から行う場合非常に小さな動きで攻撃することが可能で、至近距離や閉所での戦闘に役立つ。
この技で当て身を行うことも可能で、その際は刀剣類の判定に-10%の補正を受ける。
命中時ダメージ対相手のCON/10の対抗によって気絶させる。
気絶しなかった場合ダメージをそのまま与え、気絶した場合与えるダメージは1/3となる。
○土砂飛ばし
射程:10m
ダメージ:1d2+db/2
地面にある土砂等を相手の顔目掛けて飛ばす技。
命中すれば相手は怯んだり、少しの間目が見えなくなったり、酷ければ失明したりするかもしれない。
○塵風
地面にある砂・埃・雪・葉っぱ等の軽いものを風圧で巻き上げ、目眩ましとする技。
効果は状況・環境によって左右される(好条件でなければ役に立たないレベル)が、視界を遮ることによって遠距離攻撃の狙いをつけにくくしたり、逃走の補助等に使える。
○円斬
水平に回転し周囲を斬る技。
囲まれた時や背後を取られた時等に用いられる。
○遠当て
射程:10m
ダメージ:武器ダメージ+db/2 貫通不可
斬撃を飛ばす技。

我流-焔火 三ノ型 白月
コスト:10MP
技能:刀剣類
ダメージ:武器ダメージ+db
抜刀してすれ違いざまに相手を斬りつける剣速重視の技。
攻撃後相手の背後に回り込むことが可能

『珀星剣
「生きるとは何か?」
「勝ち続けることだ」
かつて紅獅子公からの問い掛けに答えた者が用いた剣術。
初期値99%で習得。習得の過程を省略しているため経験として蓄積されておらず、この技能を自力で得られる程の経験を積まなければこの技能は発展しない。
この技能は日本刀及び居合技能の代わりに判定を行うことができる。
この技能を用いて以下の効果を使用できる。複数効果を併用する場合、効果の数判定を行う。最大3つまで併用可能。
1.リアクション時に行動回数を消費し刀を用いた行動を行える。
2.受け流し時に判定結果が20以下で成功した場合、受け流し回数を消費しないもしくは刀による反撃を行える。相手の1行動中の連続攻撃の最中に反撃を行った場合、相手は以降の連続攻撃の中断を選択できる。中断しなかった場合、反撃へのリアクションに-50%の補正を与える。
3.剣速を最大時速250000km(流星相当)に変更できる。この効果を使用した場合、使用する武器が熱耐性を持たない限り攻撃の命中に関わらずダメージ分の耐久値減少が発生する。
剣速以上の速度で移動できない対象は回避に-80%の補正を受ける。
また、受け流し時の剣速を上昇させた場合、時速250000km以下の攻撃から速度による-補正を受けない。
4.DBをSTR+DEX+SIZの固定値に変更し攻撃を行える。
5.攻撃回数を+1~99の任意の値増加させ攻撃でき、コストとして増加させた攻撃回数×1%のHP減少が発生する。このHP減少は1ラウンド間回復できない。
この攻撃を行う際、攻撃回数分の判定は発生せず、判定は一括で行う。
コストが発生する効果と組み合わせた場合、増加させた攻撃回数分追加でコストが発生する。
この効果と他の攻撃回数増加の効果を組み合わせることはできない。
6.武器ダメージを10倍にして攻撃を行える。
7.受け流しに失敗した際、受け流し回数を消費しもう一度だけ受け流しを行える。この受け流しの際、判定上限が-10%される。ファンブル時にはこの効果は使用できない。
8.攻撃時に最大射程100mの真空波を発生させられる。
ダメージは武器ダメージ+DBを参照し、ダメージ増加の効果は真空波にも適用できる。
刀身と真空波のダメージは重複して発生しない。
真空波によって軌道上の火・音・空気・衝撃等は遮断される。
9.口上を述べることで自身を奮い立たせることができる。
口上の内容は特定の内容を使い回しても良いし、その時々で変えても良いが、戦う相手に向かって述べる必要があり、その戦闘に全く関係ない内容では効果を発揮しない。思いつかないのであれば名乗りを上げる等の戦闘の意思表明で構わない。
これは一種の儀式的手法であり、ただ単に言葉を発しているわけではない。
口上を述べ終えた場合、精神的な悪影響を解除し、その戦闘中精神的な悪影響をSAN-10%の確率で無効化する。
また、同戦闘中に再度口上を述べても効果は発揮しない。
10.奥義『星雨』
上記の口上を1ラウンド掛けて述べた戦闘中のみ使用可能。また、1セッション1度しか使用できない。
この奥義はこの技能の他の効果が組み込まれているため、追加で併用することはできない。
コスト:HPを3になるまで及びMPを1になるまで消費(消費する合計値が100000000に満たない場合使用できない)
攻撃回数:1000
射程:最大100km(刀身+真空波)
ダメージ:武器ダメージ×10+STR+CON+DEX+POW+SIZ+(消費HP+消費MP)×10000
災害の如き波状攻撃。切断への耐性を持たない装甲を無視する。
この攻撃を行う際、攻撃回数分の判定は発生せず、判定は一括で行う。また、そのラウンド中の行動回数を全て消費する。
およそ0.01秒毎に発生する攻撃は射程外に出ない限り回避は困難であり、回避に-100%の補正を与え、特殊な手段を用いた回避でない限り失敗となる。
攻撃対象が複数存在する場合、それぞれの対象に攻撃回数を自由に振り分けられる。
また、使用する武器が熱耐性を持たない限り攻撃の命中に関わらずダメージ分の耐久値減少が発生する。

◯我流 焔火流
十ノ型 瞬火絶踏
走り出しの際に火花が瞬くような錯覚を覚えさせるほどの加速力を実現する走法。
身体の脱力と力みを瞬間的に駆使し、極度に強い踏み込みを絶妙なタイミングで行うことで、助走なしで加速する身体操作術の一種。
攻撃時に併用する以外にも回避や移動の代用で判定できる利便性を持つ。

この技は跳躍の判定や速度によった技と組み合わせることができる。
また、術者が「我流-焔火」の技能値を99%以上保有している場合、①の効果を宣言のみで適用可能。

①移動速度上昇→1回の移動距離を+(100-SIZ)mにする。
②攻撃の間隙を零コンマ数秒にまで縮める→攻撃の前兆がなくなり、相手のリアクションに-30%する。
③極めて素早い動きによる跳躍移動→瞬発力と脚力の上昇により、跳躍を併用することで壁や天井を足場として利用できる他、僅かな足場さえあれば極短時間のみ軽やかに水面や空中さえ飛び超えることさえ可能。

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◯性技

接触の技巧
判定:性技
指や手のひら、または自分の身体と相手を触れ合わせる技巧。
セイ行為として目的としてはもちろん、素肌同士触れ合うことで相手が精神的に安心感を感じる部位や体同士の物理的・心理的距離感を測ったり、感触やてさばきによる相手の感度を察することができる。
相手との面識の有無や信頼度に関わらず怪しまれずに、自然にボディランゲージを図ることも可能。

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暗号学の本
暗号学を95%習得できる。
『暗号学』
暗号に関する学問。
情報の暗号化及び復号、暗号の作成、暗号の解読等が可能。
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『復活の指輪』
耐久値:10000
蘇生魔法が組み込まれた指輪。
装備者が死亡した際一度だけHP3まで回復し蘇生させる。

『復活の装飾品』 1000000
耐久値:10000000
使用可能回数:10/10
蘇生魔法が組み込まれた装飾品。
装備者が死亡した際自動的にHPを最大値の半分まで回復し蘇生させる。

『魔力のネックレス』
耐久値:100000000
1セッションに1度のみ、装備者がMP0以下の状態になった際自動発動する。
MPを10000回復する。

『ツリーウォール』
耐久値:100000000000000
強度:POW100000000000000
コスト:1000000MP
射程:最大1km
持続時間:1ラウンド(任意解除可)
地面から大量の樹木を生やし、攻撃を防ぐ壁を作り出す魔道具。
行動時に使用する場合行動回数を消費し、リアクション時に使用する場合受け流し回数を消費する。
通常使用に判定は必要ないが、リアクション時に-補正を受けた場合、100-補正の値で判定を行う。
使用時対象を囲むように樹木の壁が出現する。地面には根が張り巡らされるため、完全に囲む形となる。
この壁はスピリット体への干渉が可能。
壁の耐久値は100000000000000となる。
同時に複数の対象を囲むことも可能だが、その場合耐久値が[100000000000000/対象数]となる。

『木刀』
耐久値:1000
技能:日本刀
ダメージ:1d10+db

「エルトライト刀」
耐久値:100000
技能:日本刀
ダメージ:3d100+db 貫通可

『骨刀スティンガー』
耐久値:100
技能:日本刀
ダメージ:5d10+db 貫通可
スティンガーの骨で作られた刀。

『ジャンク刀』
耐久値:100000
技能:日本刀
ダメージ:10d100+db 貫通可
ジャンク合金で作った刀。

刀《明》
耐久値:10000000
技能:日本刀
ダメージ:100d1000+DEX/5+db 貫通可

『チョコレー刀』
耐久値:所有者のPOW
技能:日本刀
ダメージ:POWd100+db 貫通可
チョコレートで出来た刀。熱にさらされると溶ける。
悪なる存在に対して攻撃した場合ダメージが5倍になる。
人類に対する脅威に抗うために使用する場合、性能が強化される。

『和弓』
耐久値:100000000
技能:弓
射程:200m
ダメージ:200d1000×10 貫通可
矢を放つ直前に任意で10MP消費することでダメージに自身のPOWを加算し、魔力付与の状態にすることが可能。

『御雷刀』
耐久値:1000000000000 セッション終了時全回復
強度:その世界におけるタケミカヅチの強さに比例する
技能:日本刀
ダメージ:200d10000×100+STR+CON+DEX+POW+db 貫通可
赤の女王の城の宝物庫にて見つけた物。
タケミカヅチの加護を受けた刀だが、本来の持ち主では無いため性能は劣化している。直接タケミカヅチに交渉を行えば正式な所有者として認められる可能性がある。
以下の効果を持つ。
1.この刀が存在する場面では人為的・自然現象問わず地震が発生しない。
2.所持者に対する雷及び電気による悪影響は無効化される。
3.この刀の周囲に悪霊は近寄れない。
4.この刀はスピリット体に干渉できる。
5.攻撃命中時、対象の持つ電気(生体電気等の微弱な電気含む)を過剰に増幅させ、1d3ラウンドスタンさせる。また、電気で動く機械類等は保有している電力×10000のダメージを受け、電力を失う。この効果に対抗する場合強度による対抗が必須となる。
6.この刀を地面に刺している間、その地を守る結界として機能する。

『黒刀 天斬』
耐久値:1000000000000000 セッション毎全回復
強度:POW100000000000000
必要STR:1000000000
技能:日本刀
ダメージ:200d10000×100000+db 貫通可
○装甲・耐性
物理1000000000
振動による悪影響の無効化
熱による悪影響の無効化
電気による悪影響の無効化
錆・腐食・磁気の影響を受けない
武器を通じた装備者への魔力干渉の無効化
○ミスリルコーティング
1ラウンドに10回まで魔術・魔法をミスリルの性質で吸収・霧散させることにより受け流しを行うか、エンチャントによる耐久値の減少を防ぐことができる。広範囲に対する魔術・魔法は受け流すことができない。
また、上記の効果を使用していない場合、10回分消費することで、この武器に接触した魔術・魔法による防御を打ち消すことができる。
○避雷針
半径10m以内で発生した雷や電気を自動で吸収し無効化する。
1セッション10回まで発動する。
○嵐気流纏い
コスト:100000000MP
持続時間:1ラウンド
任意のタイミングで行動消費なしで発動可能。
相手を引き寄せる強力な気流を刀身に纏わせ、攻撃に対する回避を困難にする。
攻撃時STR10000000000相当の風による吸引が発生し、対抗に失敗した対象は回避不可となる。
○雷纏い
触れた相手の身体や装備類から感電させ、麻痺(スタン)させるデバフ効果。
攻撃命中時、刀身内部に組み込まれた雷電虫を任意で1匹コロすことによって10%の確率で相手をスタンさせる。スタン中は技能値に-10%の補正を与える。
一度に複数コロすことはできず、雷電虫の総数は8匹である。
コロした雷電虫はセッション終了時に組み込まれた吸血鬼の力によって蘇生される。
○凍結
コスト:任意のMP
攻撃命中時に発動可能。
消費MP×1000と相手のPOW対抗を行い、勝利した場合相手の全身及び装備を凍結させ凍シ及び1分間氷漬けの状態にする。
○水纏い
コスト:100000000MP
持続時間:1ラウンド
任意のタイミングで行動消費なしで発動可能。
刀身に大量の水を纏わせる。
命中時、水属性やられの状態異常を付与する。
水属性やられ:1ラウンド間行動及びリアクション回数-1。重複不可。
○出血
攻撃命中時、出血によりダメージと同値のSTRを減少させる。
また、傷口を塞がない限り出血し続け、毎ラウンド同値のSTRを減少させる。
○悪夢
攻撃命中時20%の確率で悪夢の状態異常を5ラウンド付与する。
悪夢:睡眠状態に陥り行動不能となる。次に受ける攻撃のダメージが2倍となり、攻撃を受けた場合解除されるが以下のいずれかの状態異常を1d5ラウンド受ける。即シの状態異常は持続しない。
choice[毒,封技,封魔,暗闇,炎傷,凍結,石化,気絶,混乱,即シ]
毒:毎ラウンド最大HPの10%のダメージを受ける。
封技:肉体を用いた攻撃が行えなくなる。
封魔:魔術・魔法が使用できなくなる。
暗闇:命中判定と回避判定に-50%の補正を受ける。
炎傷:毎ラウンド最大HPの15%のダメージを受ける。凍結と相サイする。
凍結:行動不能。毎ラウンド最大HPの10%のダメージを受ける。炎傷と相サイする。
石化:行動不能。ダメージを受けると30%の確率で即サイする。
気絶:行動不能。受ける攻撃のダメージが2倍になる。
混乱:攻撃行動以外が行えなくなり、対象が自身を含めたランダムになる。ダメージを受けると解除される。
即死:即シする。
○スピードアップ
移動速度を1.5倍にする。
○闇鍋カリバー
コスト:1000000000MP
判定:日本刀
射程:1000km
ダメージ:200d10000×200d10000×100+db
半径100m程のエクスカリバー的なエネルギーの奔流を前方に発射する特殊攻撃。
風・水・雷・冷気・闇・炎のエネルギーが含まれており、それぞれのダメージが2回ずつ発生するため合計12回のダメージを与える。
また、使用直前にこの武器の他の効果の適用を宣言した場合、刀身に直接触れずともエネルギーに効果を適用させることができる。


『装飾品』
耐久値:不壊
赤の女王の城の宝物庫にて見つけた物。
装備者のDEX+100000000。


『グナーデリング』
耐久値:10000
装備者のSTR・CON・DEXが20ずつ上昇する。

青色のリボン
耐久値:100000
装備者のAPP+1。

『エルトライトアーマー』
耐久値:1000
装甲:50
装備者がダメージを受ける際この鎧の耐久値を優先的に減少させる。
貫通等のダメージを受けた場合は装備者にダメージが入る。
耐久値が0になった場合完全に壊れ、修理するためには素材が必要となる。

『軽鎧』
耐久値:1000000
装甲:10000

『革鎧』破損
耐久値:1000000
装備者のSTR・CON・DEX・POWに+1000

『オーダーメイドの鎧』
耐久値:50000
装甲:物理300 魔法300 火・熱1000
必要STR:1000
レオンが作成した鎧。
性能を損なわずに可愛い見た目に仕立て上げられている。
ギンの魅力を引き出すように作られており、着用時APPが1上昇する。
着用者が無自覚に危機に瀕する場合、鎧が重く感じる場合がある。
落下速度が1/2になる謎の力を持ち、落下ダメージが半減される。
カーバンクルの毛が1本だけ組み込まれており、一度だけ死亡状態から蘇生するか、直前に訪れた安全地帯に転移することができる。その際、この鎧の耐久値が1まで減少する。

『大天使と睡魔の鎧』
耐久値:1000000000000
強度:POW1000000000000
露出度の高い鎧。神聖さといんびさを兼ね備えている。
○装甲・耐性
魔術的手法による露出部の保護及び防具貫通・内部への衝撃の無効化
全てのダメージに対し200000000の装甲
近接攻撃によるダメージを1/20にする
神聖及び光によるダメージ・悪影響を1/100にする
暗黒及び闇によるダメージ・悪影響を1/100にする
呼吸の際に含まれるPOT1000000000000以下の有害物質を弾く
内部への熱を遮断
セッション中最初に受ける攻撃を無効化する
○補正
STR:+1000000000
CON:+1000000000
POW:+1000000000
DEX:+1000000000
APP:+100
行動回数:+5
回避回数:+5
受け流し回数:+5
○飛行
最大時速1000kmで飛行できる。
飛行の際に発生する内部への悪影響は受けない。
○吹雪纏い
コスト:10000000MP
持続時間:1ラウンド
大気魔術と冷却魔術の複合魔術を武器に付与することが可能。
任意で近接武器の射程を最大1kmまで氷で形作ることによって延長可能。
ダメージにPOW×200の風と冷気の複合魔術ダメージを加算する。
○前衛奮起
戦闘中に一度も遠距離攻撃を行っていない場合適用できる。
与ダメージを2倍にする。
○戦意高揚
戦闘開始時に発動する。
その戦闘中に発生するSAN減少を累計で10点まで無効化する。
○劣化魔術
この鎧を装備している間のみ以下の魔術を使用できる。
[能力値]への祝福(Bless[Characteristic])
呪文の範囲:肉眼で見える範囲
持続時間:1日
コスト:加える能力値1D3ポイントごとに20MP
正気度:10D6
抵抗表:あり
 使い手のマジック・ポイントが対象のマジック・ポイントに打ち勝つなら、対象は指定した能力値に追加の1D3ポイントを得る。
このポイントは能力値から派生した値を変更するだろう。
例えばCONを増やすと耐久力が増加するだろう。
この呪文は、POWあるいはEDUの能力値を変更するのに使用してはならない。

『酒乱剣士の戦装束』
耐久値:1000000000 セッション終了時全回復
強度:POW10000000000
赤の女王の城の宝物庫にて見つけた物。
和風の戦装束であり、動きやすさを重視しているのかかなり際どいデザインとなっており、肩・胸元・脚部等が大きく露出している。生地は薄く滑らかで動きによっては更に露出してしまう。人目を引くのは間違い無いだろう。
○補正
APP:+10
行動回数:+3
回避回数:+3
受け流し回数:+3
肉体的技能判定の-補正を10%打ち消す。
○酒乱
装備者が泥酔するまで酒を飲んでいる際に発動する。
敵味方の区別がつかなくなり、戦闘行動しか行えなくなる。
また、戦闘技能の判定を幸運判定で代用できるようになる。この際幸運で判定を行うため、戦闘技能の成功率への影響は無視できる。

『凛』
耐久値:1e+30 毎セッション全回復
強度:ラオシャンロン亜種と同等
必要STR:100000000
ラオシャンロン亜種の素材をベースに作成された鎧。
和風の見た目をしている。
○装甲
火もしくは龍を含まない全てのダメージに対し1e+30の装甲
装甲貫通・装甲無視・防具貫通無効
火に関する被ダメージ10倍
水に関する被ダメージ1/10
氷に関する被ダメージ1/10
龍に関する被ダメージ20倍
磁気の影響を受けない
○回復速度上昇
HP及び防具の耐久値が毎ラウンド最大値の10%ずつ回復する。
○ガード性能上昇
物理的な音や風・炎等の実体のない攻撃が受け流せるようになる。
受け流し判定の出目が50以下だった場合、STR・CON・SIZの値に関係なく受け流すことができ、ノックバックも無効化できる。
○自動マーキング
一度視認したエネミーの位置を1時間の間把握できる。
○弾かれ対策
装備者の近接攻撃が弾かれることによる装備者・武器へのデメリットを無効化できる。
○抜刀術
武器を収めた状態からの1行動中の初撃のダメージがクリティカル時のダメージ扱いとなる。
○保存
状態異常やデバフ等を受ける際、同時に右腕・左足・腹部の3箇所に受けない限り50%の確率で無効化する。
○再生
同時に右腕・左足・腹部の3箇所に影響を受けない限り50%の確率で防具の変形・欠損・耐久値減少は元通りとなる。
○魔力伝導
装備者から防具への魔力を用いた干渉を行う際、消費MPを7/10にできる。
○不意打ち無効
装備者が認識していない対象からのセッション中最初の干渉を無効化する。

『濾過器』
耐久値:50000000000000000000
イスの偉大なる鍛冶師が作成した濾過器。
濾過を行う際に発生する濾過器への悪影響は発生せず、粘度の高い液体等にも対応できる。
液体に含まれる不純物と水分を分離させることができ、素材に用いれば「濃縮された不純物」と「純水」の2つの素材に分けることができる。
濾過器自体の重量は何故か5gしかない。

『アイテムボックス』
耐久値:ヨグ=ソトースの化身と同等
強度:ヨグ=ソトースの化身と同等
ヨグ=ソトースの化身から渡されたアイテムボックス。
道具及び素材に分類される物を大きさ、重量を無視して出し入れすることができる。
生物を生きたまま入れることも可能ではあるが、その場合所有者の補正を除いたPOWと相手のPOW対抗が発生し、相手が失敗した場合のみ入れることができる。
生きたまま入った生物は時空間の乱れにより凄惨な死を迎えるだろう。

『魔法のランプ』 1000000
所持者の魔力を吸収し明かりを灯す物。
使用時は1時間毎に1MP吸収され、周囲半径50m程度まで照らすことができる。

『透明マント』
耐久値:1000000
頭から被ることで透明になるマント。
魔力が感知できる対象には効果が無い。

『グラウンドアーマー』
耐久値:1000000
装甲:100000
地上戦用に作られた鎧であり、接地している間物理的衝撃を地面に受け流す効果を持つ。
受け流せるダメージの場合、鎧に発生するダメージは1/100になる。

『プロの下着...?』
下着のプロがオーダーメイドで作成した下着...?
「人は皆、何も着けずに生まれてきた...」
生まれた時の状態を再現しつつ着用感を持たせ、全裸への抵抗感を緩和し下着を着けているという安心感を両立するという変態的手法が用いられている。
布面積は極端に少ない。もはや糸。何も隠せていない。だからこそ良い。
この下着だけ身に付けて一定時間休むことによってリラックス効果が発生し、1d10SAN回復する(1セッション1回のみ)。

/
/
その他の物品

ダンベルセット 1000000
耐久値:10000
必要STR:2000
1セッションに1度、このダンベルを使用しトレーニングを行うことでSTRが1d10成長する。
この成長によってSTRが20000を超えることはできない。

マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ


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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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