CoCハウスルール(その他用キャラクターシート)
めんぼうが作成したTRPG「その他」用のキャラクターシートです。
CoCハウスルールの詳細
キャラクターID: 166169819792menbou0201
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | その他 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | CoCハウスルール | |
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詳細A: |
[探索者の創造について] •新規作成の場合、振り直しは何度でもどうぞ。但し能力値の合計は新規の場合110以下でお願いします。継続の場合制限はございませんが高すぎる能力値等はお断りする可能性がございます。 職業は基本ルールブック、2010、2015から選び、それに従って作成をしてください。(〜ベース作成でも構いません) •特徴表、特記事項、加齢ルールは使用不可です。 •職業技能は6~8個取得してください。また、選んだ職業をメモ欄に記載をお願いします。 職業ポイントは2015の職業の作成でもEDU×20でお願いします。 •オリジナル職業は継続のみ、また要相談でお願いします。 •技能値の上限は90でお願いします。 知識やアイデアなどの能力値に依存する技能は、値自体は90を超えていても問題ありません。 判定は90を超えていても90で振っていただきますが、アイテムなどで技能値が上がった場合は最大95まで上がります。どんなに技能値が高くても、値が96以降はファンブルです。 但し回避のみ50が基本上限になります。推奨等に記載がある場合は60です。 •2010技能 武道はマーシャルアーツとして扱います。ラッシュ、サルトなどは使用できません。 •その他KPが疑問に思った場合は突っ込んでお伺いすることもあります。 [判定について] •クリティカル(1~5)、ファンブル(96~100)適応。スペシャルはシナリオに記載がない場合非対応。1クリと100ファンは特別なものとします。 発狂アイデア、SANチェックはクリファン非採用。 [シナリオ内での処理] •応急手当、医学は一回のダメージにつき各一回ずつ振れます。 •HPが0以下になった場合2ラウンド以内に応急手当や医学などの治療により1以上になれば蘇生します。 •精神分析(物理)は攻撃として扱います。 戦闘技能を振り、1ポイント以上ダメージが入った場合精神分析と同じ効果を得ることができます。ダメージが入らなかった場合は失敗です。 相手に避ける意思がない場合でも振っていただきます。(失敗した場合は躊躇ってしまいうまく攻撃ができなかった、本能的に避けてしまったということでダメージなしとして扱います) また、手加減(ダメボ無しで攻撃。但しダメボマイナスの場合は通常通り適応します。)は可能です。 •心理学は知りたい内容を宣言していただき、GMがシークレットダイスを振り内容を秘匿で伝えます。 •適切なRPによっては技能値に補正が入る場合があります。 [クリチケについて] •技能ロールでKPが処理に困るクリティカルが出た時、SANチェック、アイデアロールなどでクリティカル(無駄クリ)が出た場合、クリチケを発行します。 クリチケは ・ファンブルの打ち消し(通常の失敗となる) ・判定の振りなおし(判定がファンブルの場合、減少SANの決定等一部除く) にお使いいただけます。 •クリチケは所持している人か、所持している人と使う人双方が合意している場合使用できます。 また、クリチケをシナリオ終了時まで保持していた場合2ポイントのフリーポイントと交換可能です。 [戦闘ルール] •回避、受け流しは各1度までです。 回避に専念するという宣言があった場合+20で判定することができます。その場合、攻撃、受け流し、庇う等の別行動はそのラウンド中できません。 •受け流しは素手、近接武器のみ可能。銃系技能は受け流しはできず回避のみになります。また、能動側と同じ技能で受け流すことになります。 但し扱いが似たような技能であれば許可する場合もあります。 MAで受け流す場合こぶし、キック等素手による近接攻撃なら可能。 •「かばう」は宣言のみで可能。但しかばうを行ったターンは回避を振ることができません。また、かばわれた側とかばった側でダメージを任意の数値で割り振ることが可能です。 •回避や受け流しでクリティカルが出た場合、反撃をすることができます。任意の技能(受け流しの場合は受け流しに使用した技能)で振ってください。 (MAで受け流した場合は素手による反撃になる) •攻撃時にクリティカルが出た場合は「ダメージ2倍」か「リアクション不可」のどちらかを選択できます。1クリの場合は両方が適応されます。 また、戦闘中のファンブルは基本「相手の攻撃が必中orファンブルしたキャラクターは次ターン1回休み」となります。 [成長ルール] •判定に成功した技能は1回ずつ成長チャレンジができます。成長ダイスを振り、失敗した場合1D10成長可能です。 また、初期値技能で成功した場合は無条件で1D10成長が可能です。 •知識、アイデア、幸運は判定で1クリが出ていた場合のみ成長チャレンジが可能です。 能力値×2でダイスを振っていただき、成功した場合1D3成長します。 •シナリオ終了までクリチケを所持していた場合、1枚につき2ポイントのフリーポイントと交換できます。フリーポイントはお好きな技能の成長にお使いください。 •GMがこれは成長したな、と思った場合1D5の成長をお願いする場合がございます。 [その他諸々] •呪文、AFは持ち込み不可です。 •危険物を持ち込む場合、基本的には持ち込み不可です。(例:刀剣、銃、劇薬、高アルコールのお酒など、所持は許可されていたとしても街中などに持っていくのに不自然なものが対象です。)最悪警察に捕まる可能性がございます。 •人外はお断りさせていただきます。 また、犯罪者、狂信者はシナリオによっては使用可能ですが、基本的にはお断りさせていただきます。 •版権キャラクターの再現キャラはお断りさせていただく可能性がございます。また、版権キャラクターの立ち絵の場合変更をお願いすることがあります。 •ルルブ無しでも参加は可能です。(CoCのルルブいいお値段がするので…)ただ、遊んでみてCoCって自分に合いそうだな、と思われたらぜひルルブをご購入してみてくださいね。 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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