或る探偵の回想録用(助手)没案(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ミズナラが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

或る探偵の回想録用(助手)没案の詳細

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或る探偵の回想録用(助手)没案

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TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

或る探偵の回想録用(助手)没案


HP

14 / 14


MP

11 / 11



メモ:


					

詳細A:

《プロフィール》
【職業】 探偵助手(ベース:スポーツ選手) 【性別】 男 【年齢】  
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
55 / 99

【STR】 14 【APP】 11 【SAN】 55
【CON】 13 【SIZ】 14 【幸運】 55
【POW】 11 【INT】 15 【アイデア】 75
【DEX】 14 【EDU】 13 【知識】 65
【H P】 14 【M P】 11 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 260
【個人的な興味による技能ポイント】 150

《戦闘技能》
☐回避     28% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☐目星     25% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    65% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 

詳細B:

{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】

詳細C:

【設定】
東京高等師範学校に在籍している書生。
書生の意味合いとしては、他人の家に住み込みで雑用等を任される学生の方となる。
地方から上京した学生は寮生活や住み込み生活をすることが多く、この探索者は奇縁から探偵のもとで雑用をしながら住み込み生活を行っている。
地方にある武士の家系で、廃刀令以降は剣術道場として生計を立てている家にて育つ。
剣術の腕は兄弟や同門の中でも抜きん出てはいたが、長男が実家の道場を継ぐことになっているため、厄介払いのような形で上京させられる形になった。
東京高等師範学校は剣道教員の養成機関となっているため、探索者は剣道教員になる勉強をしてはいるが、本人はそこまで剣道教員になろうとは考えていない。
親は仕送りをしてくれているが、道場を継がせられないからと厄介払いをさせられていることが分かっているので、卒業したらどうするかと考え中である。
剣道教員になるのか、探偵業の手伝いを続けていくのか、それとも全く別のことをするのか…。
探偵業としての手伝いで得意なことは体を張る事全般。
探偵らしい技能(目星、聞き耳、図書館)などは仕事の手伝いをしていて覚えた程度。
身分は士族。

【能力値】
STR14
CON13
POW11
DEX14
APP11
SIZ14
INT15
EDU13

【職業技能】
回避33…剣術の足さばき由来。
投擲30…武芸百般としての投げる要素の基礎。
マーシャルアーツ11…柔道の基礎程度。
日本刀80…実家の道場と師範学校での経験と、持ち前のセンス。探偵業としては荒事の際に役立つ。
登攀70…道場の塀を乗り越えて逃走したりしていた、探偵業としては猫を捕まえるのに役立つ。
乗馬70…実家では馬に乗る機会も多かったのと、武芸百般としての教育をされた。
水泳60…水泳訓練もされるため。
跳躍70…道場の塀を乗り越えて逃走したりしていた、探偵業としては猫を捕まえるのに役立つ。

【趣味技能】
応急手当70…剣の練習では生傷が多くなるため、覚えた。
忍び歩き70…すり足の応用を尾行で使う。
聞き耳40…探偵業としての経験。
図書館40…探偵業としての経験。
目星40…探偵業としての経験。

マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ


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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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