灰かぶり(マスカレイド・スタイル用キャラクターシート)
本作は、「加藤数磨、NowRiver」が権利を有する「マスカレイド・スタイル」の二次創作物です。 「マスカレイド・スタイル」は、「石森プロ、東映」が権利を有する「仮面ライダー」の二次創作物です。
モール曹長が作成したTRPG「マスカレイド・スタイル」用のキャラクターシートです。
灰かぶりの詳細
ID: 166550019254morusoutyou2
キャラ情報 NPC使用可(使用前と後にコメント下さい)
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未上
TRPGの種別:
マスカレイド・スタイル
キャラクター名:
灰かぶり
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外部URL:
詳細A:
《基本情報》 【命運】13+0+3-13=3(初期値+ガジェットボーナス+話数ボーナス-分配値=のこり命運) 【種族】人間(リント):取得消費命運[0] [能力値割り振り点]10点 [自動取得ガジェット] 【勇気】□□■(MS50p)【友情】□□■(MS50p)【人間系】■■■(MS49p) 【職業】自衛隊員(職業リストベース.MS46p):取得消費命運[0] 自衛隊尉官/元海外青年将校(現場指揮官)(社会的立場:表/裏=の顔) 陸上自衛隊員。自衛隊の指揮の下に活動している。 [自動取得ガジェット] 【射撃強化】■■■(MS54p)【サバイバル】□□□(MS52p) 【肉】+4【運】+1【器】+3【意】+2【機】+0 《演技指針決定表》【行動原理】名誉 【宿命】心変わり 【アクトタイプ】 バトルアクト BA[自動取得ガジェット]トドメ技 □■■(MS54p) 【活躍力】[11] 0/11 [活躍力]=[基本値13]-(最も値が高い[能力値]-最も値が低い[能力値]) 算出結果が0やマイナスになっても最低値は3点です。 《ステータス》 《能力値》 ※人間体:超人体/フェニックスフォーム:フレイムフォーム:ブリザードフォーム (種族+職業+ガジェットボーナス=基本値) 【肉 体】0+4+0=4:0+4+1=5:0+4+1=5:0+4+1=5 【運 動】2+1+0=3:2+1+2=5:2+1+2=5:2+1+2=5 【器 用】0+3+0=3:0+3+2=5:0+3+2=5:0+3+2=5 【意 思】1+2+0=3:1+2+2=5:1+2+2=5:1+2+2=5 【機 知】7+0+0=7:7+0+0=7:7+0+0=7:7+0+0=7 《副能力値》 ※人間体:超人体/フェニックスフォーム:フレイムフォーム:ブリザードフォーム 【肉体HP】(10+肉体+ガジェットボーナス) 10+8+0=18:10+10+30=50:10+10+30+10=60:10+10+30+20=70 【追加HP】0:0:0:0 【移動力】(3+運動+ガジェットボーナス) 3+3+0=6:3+5+0=8:3+5+0=8:3+5+0=8 【先制力】7:7:7:7 《ガジェット》※名称:回数:命運:備考: 人間系 ■■■(MS49p)種族取得。 <説明>この[ガジェット]を持っているということは、 人間か、かつて人間だったものであることを意味する。 <効果>特定の種族やモンスターに最初から設定され、 後から取得することは原則としてできない。 [取得条件]追加取得不可。[発動条件]常駐。 勇気 □□■(MS50p)種族取得。<説明>人としての勇敢さを力にかえるもの。 <効果>自分の1回の[判定ダイス]を+4個する。 [取得条件]人間を選んでいる。【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。 友情 □□■(MS50p)種族取得。<説明>仲間に協力する。 <効果>自分以外の者の1回の[判定ダイス]を+4個する。 [取得条件]人間を選んでいる。【命運】1点消費。[発動条件][行為判定]前。 礼儀 ■■■(MS51p)<説明>礼儀正しい対応が可能。 <効果>礼儀に関する作法や知識の[判定ダイス]を+3個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 学問 ■■■(MS51p)<説明>浅く広い学問知識を持っている。 <効果>あらゆる知識に関する[判定ダイス]を+1個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 サバイバル □□□(MS52p)職業取得。<説明>極限環境での生存術。 <効果>環境に耐えられるかの判定や試練の[判定ダイス]を+5個する。 [取得条件]【命運】0.5点消費。[発動条件][行為判定]前。 【射撃強化】■■■(MS54p)職業取得。クロスボウ(シャイニングカリバー)選択。 <説明>[遠隔武器]の命中率アップ。 <効果>任意1つの遠隔武器を得意としている。その武器の[命中判定]に+2個する。 [取得条件]BAである。【命運】1点消費。[発動条件]常駐。 トドメ技 □■■(MS54p)アクトタイプ取得。<説明>敵にとどめを刺す渾身の攻撃。 <効果>ダメージの最終合計値を2倍にする。ただし、 この攻撃で相手のHPが0にならなかった場合、相手に与えるダメージは倍加しない。 また、他のダメージ倍加のガジェットとは併用できない。[決め技]との併用は可能。 [取得条件]BAである。【命運】1点消費。[発動条件]命中判定前。 ヒーローの美学 ■■■(MS57p) <説明>あなたは変身すれば強くなる。 だが、なぜか最初は変身せずに闘うのだ。それがヒーローの美学! <効果>あなたは戦闘シーンに入って、敵を1体以上(ザコも含む)倒してから [変身]する事で、変身時に得られる[追加HP]または[肉体HP]を倒した 敵1体毎に+15点増加(最大+45点)できる。このHPは一時的なもので、 ダメージを受けた場合、最初に減少し、後の回復の対象にはならない。 効果は重複しない。[取得条件]【命運】消費なし。[発動条件]常駐。 まだまだ 死 ねない □■■(MS58p) <説明>あなたは再び立ち上がった。<効果>HPが0になった時点で使用可能。 次の自分の手番に【肉体】+【意思】の数だけダイスを振り、 成功数の2倍HPが回復する。この[ガジェット]は重複して取得できない。 [取得条件]SAである。【命運】1点消費。[発動条件]なし。 九死に一生 □■■(MS59p) <説明>明らかに死亡確定と思われる状況であったにもかかわらず、 何らかの理由で偶然生き延びられる。 <効果>通常「戦闘不能」となってシーンからはじき出されるところを、 なにか理由を付けて[肉体HP]1でシーンに残ることができる。 この[ガジェット]は重複して取得できない。 [取得条件]【命運】1消費。[発動条件]任意。 フィニッシュブロー □□■(MS61p) 超人体自動取得。 <説明>使用制限のある強力な技。演出上の攻撃方法は任意。 <効果>下記から取得時に任意1つを選択。 使用回数を1回消費して攻撃時に使用。[決め技]。 遠隔決め技(薙ぎ払い) 遠隔8 +2 +7 ※1 [決め技]使用回数は上記 ※1(基本+強化から1つずつ)爆発+火炎選択。 [取得条件][超人状態]か[怪人状態]になれる。【命運】1点消費。 [発動条件][超人状態]か[怪人状態]である。行動回数1回。 部分再生 □□□(MS63p)<説明>切断された身体の一部を即時再生できる。 <効果>ダメージを受けた時にその攻撃が[斬撃]属性だった場合、 身体のどこかが切断されるが、1行動回数を費やすことで切断箇所を瞬間再生し、 そのダメージを無効化する。ただし[決め技]には効かない。 [取得条件][怪人状態]になれる。【命運】1点消費。 [発動条件][怪人状態]である。常駐。 超人体 □□□(MS66p)<説明>人間のもつ眠れる力『オルタフォース』を覚醒した者。 「変身」することで、彼らの外見は装甲に包まれた戦士のような姿となる。 古代文明リントでは「超人」に覚醒した人間を「アギト」と呼んでいた。 <効果>変身すると、現状の[能力値]に加えて更に合計+7点の[能力値]が上昇、 変身のつど[肉体HP]+30点を得る。変身中は[超人状態]であり[基本変身]。 ■追加効果 この[ガジェット]を【命運】を支払って取得した場合 (種族や職業で取得した場合も可)、【フィニッシュブロー】(MS61p)と 【怪人知覚】(MS66p)を自動取得。ただし、他の[ガジェット]を取得して 自動取得した場合や「【超人体】と同様に扱う」と書かれている場合は、 これらの追加効果は得られない。 [取得条件]種族が「人間」である。【命運】2点消費。[発動条件]行動回数1回。 怪人知覚 ■■■(MS66p)超人体自動取得。 <説明>怪人の気配を離れた場所(半径5km程度)から知覚できる。 PCの居ない場所でGMが怪人の活動を描写した場合、プレイヤーの任意で、 その活動に気づき、場所を特定して駆け付けることができる。 <効果>[超人状態]や[怪人状態]の対象に気づける。 変身前の【人間体】状態の者を知覚することはできない。 [超人状態]や[怪人状態]であっても、プレイヤーが宣言しなかったり GMが描写しなかった活動を知覚することもできない。 知覚したならば、シーンへの登場時、[先制判定]に+8個。 [取得条件][超人状態]になれる。【命運】0.5点消費。[発動条件]常駐。 ギルス化 ■■■(MS67p) <説明>[超人]の突然変異種。不安定な覚醒により、 超人というよりも怪人に近い特性を持っている。身体はより生物的な姿となる。 <効果>【超人体】により変身をした場合、同時にこの[ガジェット]の特性が 付加される。[ライヴアームズ](72p)、特例的に[超常能力のガジェット (生物特性能力)](63p)を別途【命運】を支払って取得可能となる。 [取得条件]BAかSAのみ。【超人体】取得。【命運】1点消費。 [発動条件][超人状態]である。 グローイングフォーム ■■■(MS67p) <説明>完全に覚醒していない状態の者がなる通常の変身よりも弱体化した姿。 体色は白または色彩の薄い色をしている、 健康状態などによっても(演出的に)この姿になる場合がある。 <効果>[変身]が強制解除された場合、元の姿には戻らず、 このグローイングフォームになる。このフォームになると能力値が変身前に戻ってしまう。 ただし、[超人状態]か[怪人状態]であることを発動条件としている [ガジェット]は使用可能である。[基本変身]として扱う。 [取得条件]BAかSAのみ。【人間系】の取得。【命運】0.5点消費。 [発動条件][超人状態]か[怪人状態]である。 フォームチェンジ □□□(MS68p) <説明>超人や怪人たちの中には状況に応じて姿を変え、 戦闘能力を強化、特化することができる者がいる。 <効果>この[ガジェット]単体では効果は無いが、別途【命運】を支払って 取得した「フォームチェンジ」能力を発動できる。[強化変身]として扱う。 [取得条件]BAかSAのみ。【人間系】取得に加え【超人体】か【怪人体】の取得。 [発動条件]常駐、上記参照。 フェニックスフォーム □□□(MS68p) <説明>身体の各所が山吹色に染まるこのフォームは、 代謝能力を最大限に高めたフォーム。 <効果>[強化変身]。戦闘中は自分の手番の最初に毎回1ダイスのHPを自動回復し、 行動回数1回を消費することでさらに1ダイスを回復できる。 かわりに、[武器DP]-2点、[命中判定]-2個される。 [取得条件]【フォームチェンジ】の取得。【命運】0.5 点消費。 [発動条件][超人状態]か[怪人状態]である。 【フォームチェンジ】の使用回数1回、行動回数1回。 上位フォーム □□□(MS70p) <説明>【超人体】、【怪人体】は、 感情が与える新たなる姿「上位フォーム」へ変化することができる。 <効果>この[ガジェット]単体では効果は無いが、 別途【命運】を支払って取得した「上位フォームチェンジ」能力を発動できる。 [強化変身]として扱う。この[強化変身]は[基本変身]使用時に同時に選択でき、 一気に[強化変身]が可能。また、既に【フォームチェンジ】の[ガジェット] を取得している場合は取得に必要な【命運】消費は( )内の数値で良い。 [取得条件]BAのみ。【人間系】取得に加え【超人体】か【怪人体】の取得。 [発動条件]常駐、上記参照。 ライヴアームズ 下記(MS72p) 身体が生体武器と化す特殊な覚醒をした者が体得する能力。 ライヴクロウ 近接1 命中+1 DP+3 斬撃 +1 +1 0.5 腕に生える鋭いカギヅメ。 リジェネレイト □□□ - - - - 1 瞬時に肉体を再生する。 [肉体HP]を20回復。肉体が切断されたり粉砕されていても同様。再生には1行動必要。 [取得条件]上記表の通り【命運】消費。[ガジェット]の【ギルス化】か 【エクシードフォーム】が必要。[発動条件]行動回数1回。 《装備》 【武器】※名称:射程:命中:DP:属性:命運: 備考: 護身用ナイフ(命運0) 近接1/遠隔5 命中+1 DP+2 斬撃 0 折りたたみのナイフ等の小型ナイフ。【命運】+0.5で使用回数無制限。 近接格闘 近接1 命中±0 DP±0 衝撃 0.5 一般的な護身術を修得している 【防具】※名称:避け:受け:追加HP:命運: 備考: 近接格闘 近接1 +1 +1 0 0.5 一般的な護身術を修得している 【その他装備】 車両:バイク(中型) 移動力:20 車両HP:25 乗員:2 避け:ー2 受け:ー4 命運:0.5 《メモ》 遠隔決め技(薙ぎ払い) 遠隔8 +2 +7 爆発+火炎 [決め技]使用回数は上記 ■ガジェットの取得予約 フレイムフォーム 第一話予約=第二話実装 命運:1-0.5=0.5 ブリザードフォーム 第一話・第二話予約=第三話実装 命運:2.5-1=1.5 フレイムフォーム ■■■(MS69p)ダガー選択/【命運】+0.5で使用回数無制限。 <説明>身体の各所が赤色に染まるこのフォームは、 純粋な肉体強化によって戦闘力が高まったフォーム。 <効果>[回避判定《避け》]に+2個、[肉体HP]に+10点。効果は1戦闘シーン中。 ■召喚武器 発動時に特殊な武器を同時召喚可能。[ガジェット]取得時に属性[斬撃]の近接武器、 任意1つを別途【命運】を消費して取得。[命中判定]に+2個する。 [取得条件]【フォームチェンジ】の取得。【命運】1点消費。 [発動条件][超人状態]か[怪人状態]である。 【フォームチェンジ】の使用回数1回、行動回数1回。 ブリザードフォーム ■■■(MS71p) <説明>不安の感情から生まれる上位フォーム。超感覚を特化したフォーム。 繊細でしなやかな姿となる。変身するにはあなたの「不安感」を伴う演技や演出が必要。 <効果>[遠隔武器]の[命中判定]が+3個、[回避判定《避け》]+3個される。 [肉体HP]+20点。攻撃の属性には[冷気]が追加され、命中した相手は そのつど凍結させられる可能性があり、[拘束判定1]を行なう必要がある。 ■シャイニングカリバー召喚 発動時に【シャイニングカリバー】(MS72p)を同時召喚可能(【命運】消費不要)。 [取得条件]【上位フォーム】の取得。【命運】3(2.5)点消費。 [発動条件]【上位フォーム】の使用回数1回、行動回数1回。 シャイニングカリバー ■■■(MS72p)遠隔武器/クロスボウ(刺突属性)選択。 高度に覚醒した者は「霊石」の一部を直接武器として生成する 外見は様々で、任意の中世武器のような姿をしている。性能は共通。 取得時に遠隔武器か近接武器かを指定し変更不可。 取得した時に形状デザインを任意に決定する。属性は選択した武器による。 シャイニングカリバー(遠隔) 遠隔10 +2 +5 武器による ー 赤と銀色をした神秘的な遠隔武器。 [取得条件]他の[ガジェット]での自動取得のみ。 [発動条件]取得する[ガジェット]参照。 【武器】※名称:射程:命中:DP:属性:命運: 備考: ダガー(フレイムフォーム) 近接1/遠隔5 命中+3 DP+2 斬撃 0.5 大きなサバイバルナイフ/【命運】+0.5で使用回数無制限。 シャイニングカリバー(遠隔)(ブリザードフォーム) 遠隔10 +2 +5 刺突属性 ー 赤と銀色をした神秘的な遠隔武器。
詳細B:
《パーソナルデータ》ドリー・ミン・シハイ(努力眠視這) 【年齢】24 【性別】♂ 海外(仮想国あるいはベトナム)出身。 [プロフィール]表(少し調べたらすぐ分かる情報)。 祖国では陸軍士官学校出というエリートの青年将校で当初は後方勤務要員であったが、 祖国を二分する戦火が激化、戦線が伸びる形で最前線で戦闘を行う現場指揮官となるも、 敗戦濃厚となり指揮系統も崩壊、戦火の混乱や責任の押し付けもあってか、 書類上では2000人からなる2個大隊に匹敵する連隊長として任命されるまでになり、 現場指揮官としての戦争責任を果たすために敵軍に投降したとされるが、 投降した敵軍部隊が謎の襲撃によって壊滅したと見られ、戦地で負傷して倒れていた所を 日本から派遣されていた駐留部隊に発見され救助されるに至っている。 その後、心的外傷後ストレス障害(PTSD)を患った様で戦地から離れるために、 亡命申請を行い日本への帰路に就く駐留部隊と共に日本へ渡る。 しばらくして祖国での戦争は終結するも帰るべき国は消滅したと知ると、 そのまま日本へ帰化し、陸軍大学へ入学し直した上で日本軍憲兵隊へ再入隊を果たす。 現在は、陸上自衛隊の三等陸尉、護衛担当部隊に所属。 性格は真面目で名誉を重んじる軍人然とした気風の持ち主、 しかし、どこか幼さを感じさせるような青年的な若さも持ち合わせている。 エリートであった出自故の尊厳を守る上での責任感の強さは高くあるが、 土壇場における根っこの部分での性質は臆病者、過度な恐れを抱きがち、 なのだが恐怖をプライドで抑え込み邁進する向こう見ずな強かさも同時に持ち得ている。 兵士としては元々は後方要員だった事もあり専門戦闘員には体術などで劣る面もあるが、 どちらかといえば射撃手としての適性の方が高く、ゲリラ戦の経験もあり、 様々な武器を使い分ける器用さや、サバイバル能力面において富んでいる方で、 特に生存性というサバイバビリティーにおいては特筆に値する資質を持つ。 [個人情報]裏(知るためには何らかの手段が必要)。 生き汚い
詳細C:
創作プロローグ https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=mo1ru0tyuu1&i=mo1ru0tyuu1_161029545580 原本 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=mo1ru0tyuu1&i=mo1ru0tyuu1_161968408602 シロフクロウ https://trpgsession.click/sp/character-detail.php?c=166550020926morusoutyou2&s=morusoutyou2
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マクロはありません。
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