(改訂版)インディ・J(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

えふ(謹慎中)が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

(改訂版)インディ・Jの詳細

キャラ情報  NPC使用可(連絡不要)


(改訂版)インディ・J

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©2019 LEVEL-5 Inc.

TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

(改訂版)インディ・J


HP

20 / 20


MP

13 / 13



メモ:

装甲(4pの皮膚)あり

詳細A:

《プロフィール》
【職業】 教授/妖怪(深きものの混血種{サメ}) 【性別】 オス 【年齢】 24(推定) 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
65 / 99

【STR】 30 【APP】 11 【SAN】 65
【CON】 21 【SIZ】 18 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 15 【アイデア】 75
【DEX】 13 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 20 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +2D6

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 150

《戦闘技能》
☑回避     66% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☑拳銃     75% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☐噛みつき   75% 

《探索技能》
☐目星     25% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    46% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☑水泳     35% ☑運転:車   70%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    75% ☐信用     15%
☑説得     50% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☑歴史     80% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☑考古学    70%
☑心理学    45% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☑博物学    80% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 

詳細B:

{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
噛みつき 1d8+DB タッチ 1回
.44  2D6+2 30m 1回 -


{所持品}
・妖怪マグナム
・冒険手帳(人類学、生物学、薬学、地質学、博物学、医学、歴史、考古学、オカルトに+20の補正)
・シンディのペンダント


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】
妹1人(シン○ィ・J)・友人5人(ジ○ニャン、○マさん、Mr.ス○ップ、○コ二世、○ン・ビー・C)
【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
妖怪マグナム(説明はキャラ設定に記載)
【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】

詳細C:

こっちは、自由度高めなシナリオでの使用になります。
人外探索者やAFOKなシナリオで困ったときに使ってみてください。
【設定】
歴史の先生で、大大大冒険家とウソをついて妹のシン○ィをサメ妖怪に戻すために冒険します。
ヘビが大の苦手で、人外探索者シナリオでない場合はペナルティとしてヘビを見ると発狂(一時的狂気)します。つまり、能力が高い代わりに縛れという事です。
【AFの説明】
パット見普通の武器に見えるかもしれませんが、一応特殊能力を持っているのでAF扱いにしています。
モノやエネルギーを吸い込んで好きな時に射出でき、魔術的ダメージと物理的ダメージの両方を出せることが特殊能力です。けれど、一度使ってしまうともうその弾をもう一度射出することはできません。なので、射出するたびに弾を装填しなければならず、持っているものを出せず周りに吸い込めそうなモノもない時は打てません。しかし弾は.44のように6発までなら装填しておくことが出来ます。(原作では最大30発貯めれたが、バランス調整のため無しに)
弾の威力は、2d6+2×その弾の耐久力or与えるダメージになります。
原作(ゲーム)では神話生物級の強さのボスにもバンバンしてれば勝てるので過剰な誇張ではないです。
でも書いてて自分でも強すぎるように思ってきたので、キャラを使っていただく場合はAF没収したり下方修正してもらって構いません。

マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ


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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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