【COC7版】ハウスルール(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート)
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
灰が作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。
【COC7版】ハウスルールの詳細
ID: 169934383360ash000
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話7版
キャラクター名:
【COC7版】ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【探索者の創造】 ・人外・ロストから復活したPCは使用不可→【復活】の呪文で蘇った探索者・シナリオクリアのために一度死ぬ必要があった探索者などは使用可能です ・SAN回復シナリオや成長シナリオ・AFや呪文を獲得するためのシナリオを経験した探索者もお断りします ・6版からのコンバート可。いあきゃらのコンバート機能だけでは不完全なので、ルルブのp390~393を確認しながらコンバートしてください ・新規継続不問(シナリオによる) ・継続の場合、「信じる人」かどうかだけ記載しておいてください ・探索者創造のルールは守ってください 《職業》 ・オリジナル職業も可(その旨を明記すること) ・アウトロー職も使用可(シナリオによる) ○「選択ルール(2020):経験を重ねた探索者」 ○「選択ルール(2020):年少探索者の創造とプレイ」 《能力値》 ・全体の振り直しは何度でも可。入れ替えは1回まで ・「探索者を創造するほかの方法」は全て採用 ・明らかにダイスを振っていないPLはお断りします 《技能値》 ・オリジナルの技能は応相談 ・職業技能は最低でも6つは取得すること ・上限は99 ○「選択ルール:転換可能な技能」 ○「選択ルール:<クトゥルフ神話>技能の自然発生的な使用」 ✕「選択ルール:開始時の技能値の上限」 《所持品》 ・AF・呪文は応相談。シナリオと持ち込みたいAF・呪文の性能次第です ・ゲームシステム上の影響が無いものかつ、誰でも持ち歩いていそうなものなら虚無から生やしてもok(現代日本におけるスマホなど) ・武器や危険物の持ち込みはシナリオとの雰囲気が合いそうかどうかによって可否を決めます。友達の家に遊びに行くのに凶器を持ち込むような探索者は大抵お断りしますし、逆に危険な目に遭う可能性があるとわかっているなら断る理由はありません。 ・安全靴やメリケンサックのようなルルブに記載されていない武器は当卓では処理しません
詳細B:
【ダイス】 ✕「選択ルール:幸運を消費する」 ✕「選択ルール:幸運ポイントの回復」 【戦闘】 ○「選択ルール:ノックアウト打撃」 ○「選択ルール:双方が戦闘技能ロールに失敗する」→双方がダメージを受ける ○「選択ルール:制圧射撃」 ○「選択ルール:戦闘中の移動」 ○「選択ルール:完全な遮蔽」 ○「選択ルール:掩蔽を通して対象を射撃する」 ○「選択ルール:ゼロ射程の再考」 ○「選択ルール:伏せ状態」 ○「選択ルール:毒」 ✕「選択ルール:イニシアチブをロールで決める」 ✕「選択ルール:隠されたダメージ」 ✕「選択ルール:装甲の再考」 ✕「選択ルール:幸運を消費して意識を保つ」 ✕「選択ルール:命中部位」 ✕「選択ルール:照準器」 ✕「選択ルール:銃の固定」 【チェイス】 ○「選択ルール:経路の選択」 ○「選択ルール:追跡者を振り切る」 ○「選択ルール:隠れる」 ○「選択ルール:チェイス中の遠距離攻撃」 ○「選択ルール:チェイスに途中から参加する」 ○「選択ルール:移動方法を切り替える」 ○「選択ルール:キャラクターがハザードを作り出す」 ○「選択ルール:分散」 ○「選択ルール:チェイスでの怪物」 ○「選択ルール:特定の場面からの逃走」 ○「選択ルール:空や海でのチェイス」 ○「選択ルール:多数のキャラクターによるチェイス」 ○「選択ルール:移動率」 ✕「選択ルール:ランダムなハザードとバリアー」 ✕「選択ルール:突然のハザード」 ✕「選択ルール:アクセルを踏む」 ✕「選択ルール:同乗者」 ✕「選択ルール:ドライバーのダメージ」 ✕「選択ルール:違う方法で場所に対応する」 ✕「選択ルール:車両の衝突」 【狂気】 ・不定の狂気が一時的狂気に優先され適応する(併発なし) ・不定のリセットはシナリオによっては1時間や1週間で適応する ○「選択ルール:狂気のひらめき」 ✕「選択ルール:複数の<正気度>ロール」 【成長】 ・ダイスロールに成功した技能をセッション終了後にロールし、失敗したなら1d10の成長。 ・成長により技能値が90を超えたなら、2d6のSANを回復する 【その他】 ・RPの内容によってはダイスロールに補正を付けたり、判定無しで情報を出したりする場合があります(特に交渉技能) ・心理学はKPがシークレットで振りますが、PLにオープンでロールさせる場合があります
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