【CoC6版】ハウスルール/注意事項まとめ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ふわりが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

【CoC6版】ハウスルール/注意事項まとめの詳細

ID: 172192118875akatuki7771

キャラ情報  NPC使用可(使用前にコメント下さい)


【CoC6版】ハウスルール/注意事項まとめ

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TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

【CoC6版】ハウスルール/注意事項まとめ


HP

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MP

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外部URL:


メモ:


					

詳細A:

【はじめに】
基本ルルブ6版所持かつ確認できる環境を必須としています(アプリ可)。

PCがおよそ同じラインで活躍出来る、テキセ1日卓で公式シナリオ(等)まとまったセッションをひととおり楽しむことをコンセプトとしています。テキセは実際やると時間が3倍かかる説もあり、時間は潤沢とは言えませんが何だかんだ内容も紆余曲折しながら色々なエンドを迎えております。

ただ、お手軽1日卓の内容にまとめるために、自由度、処理の重い事柄、トラブルになりそうな所、プレイスタイル、色々と時間が掛かりそうなことに私の好み、考えも含めて、以下の制限、禁止を設けています。

【探索者作成】
継続新規共、あらすじにあった設定をつけてください。
クトゥルフ神話TRPG(6版)で作成
能力値(STR、DEX、INT、CON、APP、POW、SIZ、EDU)
を110点以下で割り振ってください。技能上限は85まで。
POW80以上は−10点、100点割り振り、サプリ適用時はは−5点、105点割り振り。
ただ、サプリ適用時でもサンプル職業のみ利用は−5無し。武道はマーシャル扱い。
重複するのでPOW80以上、サプリ適用時95点が割り振り点となります。
また、サプリ適用時のダイスロールは開始前に卓の方で1発振り。
加齢による修正なども含めて最終的に超えない範囲なら好きなだけ振り直し可。

幸運ロール
割り振り点が10点以上余っている方は一回のみ幸運ロールを振れることがあるかもです。状況によっては難しかったり、自己の範囲だけとなりますが危機的状況になった際に救済として尋ねてください。それ以外で任意で幸運ロールを振りたいというのはおやめください。

継続探索者
継続PCは7版からのコンバート不可。新規基準で可否。おおよそ、能力値1点=成長やサプリなどによる追加技能点20点=SAN6点で換算。開催までの時間が無い場合がほとんどのため、明らかに基準を超えるPCに関しては提出をお控えください。サプリ等による有利、不利だと思われる記載に関してはどちらも適用しません。

【禁止事項】
近代、現代日本でのAF、武器、通常持ち歩かないもの、危険物、それらに準ずるもの、10を超える所持品の持ち込み禁止。このセッションで使用するキャラシからきちんと編集して消してください。自身で判断できないものについては記載せず、開始前に卓の方で直接ご確認ください。(スマートフォン、ハンカチ、チリ紙、バッグ、財布、メモ、筆記用具、ライター、煙草等は当然問題ありません)

ネタやコメディ要素の強い、協力して探索が難しそうなPCはNGとします。自分はこういうキャラでやりたいというのがあっても、他の方への迷惑、卓の雰囲気の破壊など無い程度でお願いします。また、書いたもの勝ちになる、設定に記載した有利なことを卓内で反映させようとするプレイも禁止としています。設定は基本的にこういうキャラだと理解するためにしか見ていません。

【注意事項】
行動や出目、レスポンスの速度によって1時間程度伸びることがあります。
また、ここではCoCは時に理不尽に死ぬものとしています。運や状況、シナリオの内容次第で最適解だと思われる行動でも必ず生還出来るとは限りません。逆も然りです。

【卓の傾向と選考】
選考は時間に関する要素、求めている卓の傾向、人柄、サブ垢っぽさ、私の興味、関心、好感(やっぱり卓のモチベに関わるので結局これも無視できません)がmixされています。忙しい時でも最長2時間以内には可否を決めるつもりです。

時間が掛かりそうだったり、判断が難しい人については、慌ただしい形で1日にまとめて手軽に卓をやりたいという私のエゴによるものなので参加申請を取り下げられたといって否定しているわけではありません。お気を悪くしないでください。とはいっても全体で5~10分相談を2、3回挟みたいくらいは快くOKしています。

【ハウスルール】
戦闘は攻撃(受け流し)+回避。それ以外の行動は軽いものは攻撃分か回避どちらか。重いものは全行動消費(内容によっては数R以上)。
傷の手当は一つの傷口に一回まで。失敗でも見た目の上では手当済みとなるが
その場で失敗した手当を見ているなら便乗は可能です。

【お願い】
参加のキャンセルや寝落ち、遅刻。仕方ない場合もあると思いますが参加者全員の負担、モチベ低下にもなりますので体調やスケジュールをなるべく吟味してから申請を行ってください。夕方まで落ち着いて返信できないことが多いので基本的にキャラシのチェックなど時間のかかることは18時以降とさせてください。部屋のURLの記載は開始1時間前までに行います。

【セッション後処理について】
技能の成長(クリスぺ、ファンブル、初期値で
成長チェックをつけ終了後に成長ロール。初期値以外は重複可)
狂気の治療(P95)

【選択ルール】
負傷、戦闘、火器のスポットルールは適用(P62、66、68)
稀に勝手に閃くかもしれない、狂気のひらめき(P91)
上記記載分以外は全て適用せず

詳細B:

				

詳細C:

				

マクロ:

マクロはありません。


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