wiz11ホムゥ(D&D4版用キャラクターシート)

美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。

wiz11ホムゥの詳細

キャラ情報  NPC使用不可


wiz11ホムゥ

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TRPGの種別:

D&D4版


キャラクター名:

wiz11ホムゥ


HP

72 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

《基本情報》
[レベル:11] [クラス:メイジ(ウィザード)] [種族:ヒューマン] 
【伝説の道】バトル・メイジ 【神話の運命】 【合計XP】
【サイズ】 【性別】 【身長】 【体重】
【属性】 【神格】
【冒険者パーティ名またはその他の所属】

《能力値》
筋力8+1 耐久11+1 敏捷10+1 知力18+2+3 判断14+3 魅力10+1
HP10+12+4*10+10=72/36/18 回復力使用回数:6+1=7 イニシアチヴ:5+2=7
頑健11+2強化+1種族+5レベル=19 反応16+3特技+2強化+1種族+5レベル=27 意思13+2クラス+3特技+2強化+1種族+5レベル=26 AC16+2強化+5レベル=23
意思+2

[受動〈看破〉:17] [受動〈知覚〉:17]

《防御値》
[AC:23] [頑強:19] [反応:27] [意志:26]

《攻撃値》
6知力+5強化+2特技+1上級+5レベル=19
6知力+5強化+1シャード+2追加=+14

テーマ
レネゲイド・レッド・ウィザード
1レベル:隠れている状態で秘術攻撃パワー全てをミスしたら隠れ続けることができる。
4レベル:君の[秘術]攻撃パワーがセーヴによって終了する効果を発生させた際、目標はその効果に対する1回目のセーヴに-2ペナルティがかかる。
5小休憩の開始時に準備している呪文を呪文書の呪文と交換できる。
8〈威圧〉〈はったり〉+2B
10戦術的優位を与えているアンデッドクリーチャー及びレッドウィザードに対する攻撃R+1B。

背景
〈はったり〉習得可能

《技能》
[威圧:7] [運動:4] [隠密:7] [持久力:5]
[軽業:5] [看破:8] [交渉:5] [地下探検:8] [事情通:5]
[◎自然:13] [◎宗教:16] [知覚:8] [◎はったり:13]
[治療:8] [盗賊:5] [◎歴史:16] [◎魔法学:16]

《種族特徴》
防御値ボーナス
ボーナス技能
ボーナス特技
ヒロイック・エフォート

《特技》
bスタッフ練達:スタッフ攻撃R+2特技B、間合い2、スタッフを使用した遠隔、遠隔爆発パワーは機会攻撃を誘発しない。
1セーヴ強化:全てのセーヴ+2特技B。
2秘術の使い魔の特技を得る/スパイダー/恒常的効果:使用者の秘術パワーによって動けないor減速状態に対するセーヴ-1ペナルティ。
4上級装具/正確性のスタッフ。スタッフ[装具]攻撃R+1B。
6世界蛇の掴み:減速、動けない状態の目標に使用者がヒットを与える。目標は伏せ状態になる。
8無双の意思:意志防御値+3特技B。幻惑朦朧状態ターンを開始したら(セーヴ終了でなくとも)1回のセーヴを行うことができる。
10無双の反応:反応防御値+3特技B。遭遇最初の使用者のターンの間全ての敵に対して優位を得る。
11追加HP:HP+10

《クラス/伝説の道/神話の運命特徴》
幻の初級魔導士
1レベル:[秘術][幻]パワーがヒット。目標は次の使用者のターンの終了時までに行う、使用者に対しての次の1回の攻撃R-2ペナルティ。
4レベル:テーマに置き換え。
5レベル:〈隠密〉〈はったり〉+2B。
8レベル:テーマに置き換え。
10レベル:[秘術][幻]パワーがヒットorミス。次の使用者のターンの終了時まで君は目標に対する次の1回の攻撃に対して優位を得る。
バトル・メイジ
1d20+15 対”反応”反撃の秘術:片手を用いて機会攻撃を行うことができる。[電撃][火][冷気][力場]のいずれかを選ぶこと。ヒット
1d8+6 選んだ種別のダメージ
バトルメイジのアクション:AP使用。次の使用者のターンの開始時までに行う全ての攻撃R+4Bを得る。
1d20+19 対”頑健”フォースフル・リトート/[遭遇毎]◆[装具][秘術][力場][力術]/標準/近接範囲爆発1の敵全て/ヒット
3d8+14 [力場]ダメージ。使用者は目標を1マス押しやって伏せ状態にすることができる。

《修得言語》
共通語、エルフ語
詳細B:

詳細B:

《パワー》
ストール・タクティクス/[一日毎]/フリー/使用者がイニシアチブを行う/使用者か見える敵全て/効果:目標のイニシアチブ判定結果は10低下する。

ステラジスツ・エピファニー/[一日毎]/フリー/使用者/トリガー:使用者がイニシアチブを行う/効果:〈歴史〉を行いその値をイニシアチブ値とする。

ウィザーズ・エスケープ/[一日毎][瞬間移動][秘術]/即応・割込/トリガー:使用者に近接攻撃がヒットする/使用者/効果:使用者は敵に隣接していないマスまで6マスまでの瞬間移動を行う

マジック・ミサイル/[無限回]◆[装具][秘術][力術][力場]/標準/遠隔10/クリーチャー1体/効果:目標は14[力場]ダメージ。特殊:装具の強化ダメージを加える。このパワーは遠隔基礎攻撃として扱う。

1d20+19+2 対”意思” ファンタマズル・アソールト/[無限回]◆[装具][秘術][幻][精神]/標準/遠隔10/クリーチャー1体/ヒット
1D8+14 [精神]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで優位を与え、機会攻撃も行えない。

1d20+19+2 対”意思” ウィングド・ホード/[無限回]◆[精神][装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲・爆発1・10マス/範囲内の敵全て/ヒット
1d6+8 [精神]ダメージ。目標は次の使用者のターンの終了時まで機会アクションを行うことができない。

1d20+19+2 対”意思” ドレッド・プレゼンス/[遭遇毎]◆[恐怖][区域][死霊][装具][秘術][冥術]/標準/近接範囲噴射5/範囲内のクリーチャー全て/ヒット/効果:噴射の範囲内に、次の使用者のターンの終了時まで持続する区域が作られる。その区域内においてターンを終了した敵全ては、3[死霊]ダメージを受ける。特殊:このパワーのダメージは死霊抵抗5ポイントを無視する。
1d10+14 [死霊]ダメージ。目標は次の使用者のターンの終了時まで減速状態となる。

1d20+19+2 対”意思” グラスピング・シャドウズ/[遭遇毎]◆[区域][精神][装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲爆発1・10マス以内/範囲内のクリーチャー全て/ヒット/効果:使用者の次のターンの終了時まで爆発の範囲内は影ののたうつ区域となる。この区域に入ったすべてのクリーチャーは5[精神]ダメージを受けて各々のターンの終了時まで減速状態になる。
1d8+14 [精神]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態。

1d20+19+2 対”意思” ツイスト・オヴ・スペース/[遭遇毎]◆[瞬間移動][装具][秘術]/標準/遠隔範囲爆発1・10マス以内/範囲内のクリーチャー全て/ヒット
1d6+14 ダメージ。目標は3マス瞬間移動させられ使用者の次のターンの終了時まで減速状態。

ヒロイック・エフォート/[遭遇毎]/アクションではない/使用者/トリガー:使用者が1回の攻撃orセーヴミス/効果:その判定に+4種族B。

1d20+19+2 対”意思” スリープ/[一日毎]◆[心術][装具][秘術][魅了]/標準/遠隔範囲爆発2、20マス/範囲内のクリーチャー全て/ヒット:目標は”減速”(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)/セーヴ失敗1回目:目標は”気絶”(セーヴ終了)となる。ミス:目標は”減速”(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)。

ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス/[一日毎]◆[区域][装具][秘術][幻]/標準/遠隔範囲爆発5・10マス/効果:この爆発の起点マスに、次の使用者の終了時まで持続する区域が生じる。使用者は以下の2次攻撃を行う。/1次目標爆発の範囲内の敵全て
1d20+19+2 対”意思” ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス/ヒット:使用者は1次目標をこの区域に近づくように4マスまで引き寄せる。しかるのち1次目標がこの区域の中に居るか区域に隣接しているなら1次目標は”動けない”(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)となる。
1d20+19+2 対”意思” ヴィジョンズ・オヴ・アヴァリス/維持・マイナー/爆発5・区域が中心/2次目標:範囲内の敵全て/ヒット:2次目標は区域に近づくように4マス引き寄せられる。/効果:この区域は次の使用者のターンの終了時まで持続する。

1d20+19+2 フェース・オヴ・デス/[一日毎]◆[装具][秘術][恐怖][幻]/標準/遠隔範囲・爆発1・10マス/範囲内のクリーチャー全て/ヒット:目標は動けない状態になる(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)。セーヴ失敗1回目:目標は無防備状態になる(セーヴ終了)。後効果:目標は動けない状態になる(セーヴ終了-1)。ミス:目標は動けない状態になる(セーヴ終了・1回目は-6、以後-1)。後効果:目標は減速状態になる(セーヴ終了-1)。

ライト
メイジハンド
サジェスチョン

13,000gp+9,000gp+5,000gpx2+100gp=32,100gp

【武器】680gp:アースルートスタッフ+1/クリティカル:目標は次の使用者のターンの終了時まで拘束状態になる/特性:この装具を用いた使用者の攻撃1回によって動けない状態、減速状態、拘束状態あるいは石化状態になった目標すべては、その状態に対して行なう最初のセーヴィング・スローに-2のペナルティを被る。
【武器】
【武器】
【武器】
【防具】4200gp:バトル。ハーネス+2/クロース/特性:イニシアチブ+2(強化値)PB。使用者は1回のフリーで武器一つかアイテム一つを取り出すことができる。
【腕部】
【脚部】
【両手】1000gp:リスプレダント・グラヴズ/特性:意思攻撃ヒット。目標は2追加D。その攻撃が[幻]攻撃ならその内の1体は使用者の次のターンの終了時まで使用者に優位を与える。
【頭部】2600gp:フレニック・クラウン/特性:使用者がクリーチャーの意志防御値に対する攻撃を行う際は常に、その攻撃の目標はその攻撃によって生じる効果に対する最初のセーヴィング・スローに-1のペナルティを負う。
【首】2600gp:アミュレット・オヴ・レゾリューション+2/[一日毎]:アクションではない。使用者がセーヴミス。リロール。
【指輪】
【指輪】
【腰】
【その他】
840gp:ファイアー・ハート・タトゥー/特性:AP使用。使用者は一時HP5を得る。
1800gp*4=7200:オーブ・インペネトラブル・エスケープ+2/[一日毎]:フリー。1体のクリーチャーが使用者のパワーに対するセーヴを成功させたときにこのパワーを使用できる。そのクリチャーはセーヴをリロールして新しい結果を適用しなければならない。0000
680gp:シベイ・シャード・オヴ・ザ・メイジ/アースルートスタッフ+1/特性:この強化武器を使用した[装具]攻撃DR+1B。
9000gp:オーグメント・ウェットストーン+5/消費:マイナー。使用者の武器一つはこの遭遇の終了時まで強化値B+5となる。強化値B以外の効果には適用されない。
680gp*3=2040gp:スタッフ・オヴ・ウォーメイジ+1/[一日毎]:フリー。使用者が爆発噴射パワーを使用するときに使用できる。その範囲は+1される。000
200gp*3=600gp:ポーション・オヴ・インヴァルネラブル/消費:マイナー。回復力1消費。使用者は次の使用者のターンの終了時まで全てに対する抵抗25を得る。000
50gp*4=200gp:ポーション・オヴ・クラリティ/消費:マイナー。使用者は遭遇の終了時までに行う5レベル以下の[遭遇毎]または[一日毎]のパワー1回を再ロールすることができる。0000

計:31640gp
残金:460gp


《儀式》

《他の財産》

【貨幣】
460gp
《その他の特徴》

《性格的特徴》

《癖と外見的特徴》

《背景設定》

《仲間と味方》

詳細C:

				

マクロ:

マクロはありません。


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本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。