リフレインさんの日記 「シナリオと相性の話」

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リフレイン
リフレイン日記
2022/04/08 22:30[web全体で公開]
😰 シナリオと相性の話
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レスポンス

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)リフレイン
2022/04/09 12:27[web全体で公開]
> 日記:シナリオと相性の話
全員を同じ気持ちにさせることは難しいです。
それが出来る人はリーダー資質があると思われますが、
そうでないなら状況を伝えるくらいしかできません。

どうしても向かわせたくなかったなら工事中や改装中とかにして足止めさせとけばよかったですね。(ゲーム脳)
フィルヒョウ
フィルヒョウリフレイン
2022/04/09 03:17[web全体で公開]
> 日記:シナリオと相性の話
今現在の状況で顕在的にネックになっている部分は二つですね
1.シナリオ背景が積極的に動くPLと相性が悪い
2.PLの動きを抑制して、GMしやすくしたい

1はともかく、2の目的を現状達成できていないセッションがあるという問題点があります
ある程度の牽制であれば積極的に動きたいPLは抑制されず開放的に行動してしまい、GMしづらくなってしまう

そして潜在的なネックとして
3.PLにはロストルートを歩んでほしくないというリフレインさんの思いがある

文章の書きぶりを見る限り、1と3に関しては特に手を加えたくないように感じられます
例えば、シナリオ背景を変えることであったり、ロストルートに進まない調整とかは特にしないといった解決策を求められていないのではないでしょうか

つまり考えるべきは2のネックについてではないかと考えます
派手な動きや予想外の動きを可能な限りあらかじめ想定し、シナリオに書き込んでおくことやテストプレイを何度も回すことによって解決できるのではないかと考えます
早い話、経験が足りないなら積むしかないのではないでしょうか
ササミ
ササミリフレイン
2022/04/09 00:13[web全体で公開]
> 日記:シナリオと相性の話
こんばんは、ササミです。

ロストルートも仕方がないことだと思って、気にしないことです。
全滅したら、合わない人を以外を誘って、新しいシナリオを回せばいいのです。

GMはトライアンドエラーです。気にしないで楽しみましょう。

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