COBRAさんの日記 「キャンペーンプラン経験値の悩ましさ」

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COBRA
COBRA日記
2018/01/17 20:39[web全体で公開]
😶 キャンペーンプラン経験値の悩ましさ
オンセンでのCD&DキャンペーンでPCレベルも上がって、9レベル前後のキャラも増え、
遂に緑箱シナリオもビジョンに入る段に!とはいえ15レベルからだからなあ。
クラスによっても幅があるが10レベから14レベに至る経験値としても40万から60万は必要。
CD&Dの経験値は主に金貨の枚数と敵掃討で得る経験点だ。
しかもそれを個々人の分、用意する必要がある!=参加者の分、数倍が必要。
自分の場合、
・ルールサイクロペディアで発見したRPボーナスを随時最大分出す
・ルールサイクロペディアに書かれている討伐経験点は2倍にするルール適応
をやっているので
どんなに参加数が少ないPCでも経験値の10分の1は参加しているだけでも稼げる。
なので中間値をとると50万expのうち45万expを宝や敵で出せばよい。
加えて緑箱にもあるアイテム売却で得たGPを経験値にするルールも適応しているので、
赤箱青箱は凄い速度でレベルアップ体験をして頂いていると思う。
私がPLとして3年はかかったモジュール消化を全てしている形ではない状態で
(PLやってつまらなかったシナリオは買わないのでDMすることもない)
オンセという時間がかかるスタイルにも拘らず、
大体半年で領主になれる9レベまで到達する速度で経験値提供できている。
というかタイトなこの時代これ位で全然アリだと個人的には。
問題はこの先。
実際、公式モジュールをどんどんやっていくキャンペーンでも青箱後半と緑箱後半はPL時もDM時も苦労した。
リクエストもあったしアイテムも強力だし、やや早めに提供してみようかな?
と思って9レべから14レベル対応の海賊都市クロンをやってみて、流石に7レベルキャラにはきつすぎたか…と反省。

となると、この後を繋ぐネタはなあ…。

長期キャンペーンになるX4とX5連作の砂漠を超えてのブラックマスター撃破・・・か?

X10という世界大戦シナリオの背景説明としても参加頂けると有難いけど、
兎に角長いんだよなー。
でも、もうPCが乗騎として個々人がドラゴンやロック鳥を持ってるならば、ワイルダネス卓って高速化できるので、
うまくいけば数回で消化可能かも?
まあ途中で帰ってきてもいいんだけどもね。

あとは恐怖の島の続編か。でもこれも3,5版は13レベル以上対応なので、どうしたものかと。

ともあれアンバー館の再演があるので、そちらでも回数は使うものの結構に稼げるから、
それで何とかなるかな。うん。

アンバー館 → (リクエストがあれば砂漠連作) → 恐怖島続編 → クロン → 北国の領主

ってプランで行こう。1本で個々に10万exp稼げればなんとかなる計算だな。

まあ予備的には精神と時の部屋や、ファイトクラブもあるけど。
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