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😶 CoCチェックリスト (私用長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ハウスルール】HRA型 ■基本 01-05 クリ 96-00 ファン スペは無し,茶番推奨 SANチェックにクリファンは無し。 なお96-99ファンでは自傷1d3とし、100ファンでは自傷1d6となります。 ■探索: 不在/欠席時はNPC化 探索は技能申告制※1 ★謎解きはクリア報酬を犠牲にギブアップ可能 ■戦闘: 回避と攻撃は1R中それぞれ1回まで! 受け流しは1RにDEX/10で四捨五入回 ※2 かばうはDEX*5&被ダメ2倍でDEX/10端数切捨て回 ※3 〇共通: ★シナリオに関係ない雑談禁止 ★PCのメタ発言禁止 ※4 ★不許可のダイスロール禁止 ※1:”目星や図書館が振れます”とは言いません。 ※2:dex1~14 なら 1回, dex15~18 なら 2回 ※3:dex1~10 なら 1回, dex11~18 なら 2回 成否不問 ※4:回避不可の貫通ダメージとします。 メタ用語{CoCシステムに関する単語全て+TRPG用語、PL,PCなど。「○○の技能値N%だから~」という発言も対象} ”「」”で囲んだ発言をPC発言とします。 □HRA2型============================= ■基本: C/F5%でスペなし。Fは1d3ダメとなり、SANcにはC/F不採用。 ■探索 技能申告制でGMから指示は基本なし。 ■戦闘: 回避/攻撃/受け流し/かばう は原則1R各1回 MA・武道の扱いは後述 ■共通: PC/PL発言は「」で分ける事 シナリオに関係ない雑談はダメ、遅刻欠席早退禁止 ■時間管理 分担して探索する場合は1時間1ターンとして場面を入れ替えながら進行します。 初期成功/C/Fで成長あります。 ■武道について 《受け流し》近接素手攻撃の受け流しを1回可能とす 《ラッシュ》ラウンドの最後に1回追加攻撃可能とす 《フェイント》武道非所持の人型に対して必中攻撃化とす。 それぞれ1R1回使用可(1R中にラッシュ、受け流し、フェイント全て使用可)とします。 ■MAの効果について 《組み合わせ判定》近接攻撃と併用した場合、DB以外のダメージを2倍にして算出する。 《受け流し》近接攻撃の受け流しを可能とする。ただし、ナイフなどの受け流しには道具が必要! ■かばうについて 事前宣言必須、宣言無き場合POW*1で判定 ■カウンターについて A.回避にクリティカルした場合、追加攻撃を行うことが出来る。 B.攻撃にファンブルした場合、対象は追加攻撃を行うことが出来る。 ★特殊 1.継続PCで神話技能COC>SANのとき、SANc時COCで振る。 2.COC>SANのとき、SAN0になっても行動可とする。 ------------------------------------ 2019年12月02日 全体的に簡易化 2019年04月11日 初期作成
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