木の葉さんの日記 「木の葉式RPのススメ ②そう、感情は全てに優先する」

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2020/02/11 22:11[web全体で公開]
😆 木の葉式RPのススメ ②そう、感情は全てに優先する
続きました(爆

前回 木の葉式RPのススメ ①感情の優先度は言葉の優先度
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という事で、次のテクニックは「感情の優先度を決める」です。

…同じやないかい!

でも、キャラクターを演じるにあたって、そのキャラクターに命を吹き込む上で一番大事だと思うから仕方ない。
それに、今回の話は、前回とは一味違います。

前回は、喜怒哀楽の様な感情表現に優先順位を付けて、優先度の高いセリフが先に来るように心がけると良いよ…というお話でしたが、今回は一歩踏み込んで、「感情として優先度の高い言葉を選ぶ」という点に着目してみましょう。

例えば、ミッションの動機に「人助け」が用いられる事は良くありますね。
これを良しとする時、そのキャラクターはどういう言葉を選ぶでしょうか。

「協力させて欲しい」
「あなたは私が護る」
「俺にも一枚噛ませてくれ」
「これもなんだ、乗りかかった船って奴だな」

一言に協力を申し出ると言っても、その表現方法は様々です。

その言葉を選ぶ時に、そのキャラクターが最も価値があると思う事、つまり価値観が大きな影響を及ぼします。
「そのキャラクターが最も感情を高ぶらせるものは何か」、もっと簡単に言えば、「どういう欲求で発言するのか」という事です。

例えば、

【善意・正義感】
「あなたの助けになりたいんです」

【損得感情】
「別に、報酬が貰えるなら何も問題ない」

【庇護欲】
「もう何も心配する事はありません。私に任せて下さい」

【戦闘狂】
「別に、そういうのはいらねぇよ。はっきり言っちまえば、暴れる理由さえくれるなら、なんだって良いのさ」

の様な。

で、結構要所要所で「カッコよく決めよう」という所では皆さんやると思うのですが、地味に普段のセリフではこういう優先度が疎かにされていて、通常時の感情の動きがぶれぶれに見える事が結構あります。
特にキャラクターのイメージは普段からの一言一言の積み重ねな訳で、言ってみれば一番キャラクター性の出るタイミングでキャラクターが定まっていない、みたいな。

勿論、キャラクリ直後はイメージも定まっていないので難しいとは思いますが、そこで「感情の優先度を決める」改め、

「感情のマイブームを設定する」

というのを推奨します。
別にリアルの人間だって時間経過で趣味嗜好が変わる訳で、ゲームの中のキャラクターの趣味嗜好が途中で変わっても良いんです。
勿論、マイブームがいつの間にか趣味嗜好に変わっても良い。
ただ、こういうキャラ付けの趣味嗜好は、どうあっても偏執狂的であった方が傍目から見ても解り安いので、恋は盲目では無いですが、一過性のマイブームのつもりで考えると、RPする上でも解り安くて良いと思います。
(実際自分も、キャラクターを演じる時に「こいつのブームは…」と考えています)

で、ここからは物凄く極端と言うか、嫌らしい事を言うのですが、ぶっちゃけ人間が他者に対して「人間的」と感じる要因って、自分の感覚のフィルタを通して相手の感情が想像出来るかどうかに依存していて、実際に相手がどう考えているかは関係ないんですよね。
つまり、「行動から考えている事をトレースしやすい(した気になりやすい)キャラクター程人間的に見える」とも言い換える事が出来ます。
行動や言動に(仮に一過性の事であっても)一貫性があれば、それだけでぐっと、キャラクターが人間らしく見えるって事ですね。

また、ベクトルをしっかり決めていると、多少「なんか違うな」というセリフを言ってしまっても、セリフの方向性が大きくぶれていない限りは聞き手側が脳内補間してくれます。
そこまでの行動に一貫性があれば、聞き手の中でキャラクターのイメージが固定化して行くのでなおさらですね。
そういうのは、普段の何気ないセリフの積み重ねで出来上がるものなので、マイブームを決める事の効果、案外侮り難しですよ。



…あ、これは全部、個人的な意見ですからね!(遅



『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~
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