邪神幼女もやしさんの日記を全て見る
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2020/10/04 09:39
😶 CoCシナリオ案 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 気が付くとそこは 見知った場所だった。 おかしい、ここからは脱出したはず なのに、大まかに見た感じでは…あの時のあの場所だ! もしや夢なのか?時間が戻ったのか? とりあえず、脱出方法は覚えている(はず) とりあえず、今度こそ生き残る とりあえず、今度こそ救う そんな思いを胸に、探索が始まるーーー!! 一度遊んだシナリオをもう1度遊ぶための導入です。 実はそのシナリオでロストしたけど夢だった、とか 実はグッドエンド迎えてたから脱出方法知ってる、とか そういうのひっくるめて ギャグテイストで 狂気を味わう感じで 過去はこうだったのにアーッ!とSAN値チェックをいれたり 再び出てしまった犠牲者にSAN値チェックとかいいかもしれない。 キーワードは 【見知った天井(部屋・場所)】【同じシナリオを遊ぶ】【折り合い】 こうすればよかった、ああすればよかった 世の中そういうことはあるけれど、出来るのは少数。 過去を肯定したり、折り合いをつけて生きていくのって大事だと思います。 救えなかったと重く考え続ければ、そりゃ狂いますし 救えないもんだ!と割り切ってしまえば、楽にもなる 答えが判っていたからといって、正しいことかはわからない 流れで【ロストから回復】と見せかけて、【ロストを受け入れる】だったり 人間的にアレな感じを目指しています。 同じシナリオではあるけれど、同じ探索者メンバーではない場合 「俺はこうだった」「いや、私はこう」と 混乱して、とてもいいかもしれません。 まぁその、いろいろな人がやってることですよね! 私はとりあえず「見知った天井との遭遇」と 「あの鉄格子」との再会を願っただけなんや…(’ω’)
2020/10/04 11:32
> 日記:CoCシナリオ案 その発想はありませんでした!! 一度失敗したシナリオをやり直す…all need is kill的な、独自のRPができそうで楽しそうですね! 使う機会があったら導入も参考にして、使わせていただきます!
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2020/10/04 09:39
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