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😍 呪印感染 最初の災い 1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) るーるむずかしい GMのおつむの悪さがぽろぽろぽろぽろ リプレイに書かれている解説とGMパートの解説とシナリオの進め方を行ったり来たりしてうわーですね。 恐怖シーン、いきなり結構削れたりしたのでハウスルールでちょっと調節しないと生還難しいかもしれないシステムですね。 呪印感染はわりとよくロストするという感じでしょうか。 そして判定回り難しい。 判明フェイズでPC①が調査した場合はPC①は判定に参加出来るのか? 参加出来ないと難易度跳ね上がるけどるるぶの書き方だと調査か判定片方だけ、みたいな感じで、え? ってなりますね。 便利な言葉「ハウスルール」で判定は二人とも参加出来ることにしておこう。 あと判定ダイスも後出しOKだからと用意したダイス取っておこうと思った分で足りない判定してもいいかなと。 今回のPCさん二人、JKとやーさんだったのですが、願い事がヘヴィで健気なJKと気遣いの可愛いやーさんだったので二人とも推せる! でもシステム的にロストしそう……生き残って! とGMは頭を悩ませるやつですね。 もうね、キュンするRPに判定ダイス+1とかしてあげたくなりますよね。 あと、思ったのが、職業とかキャラ設定とマッチしているシーンの判定だったらダイス+1してもいいのかなと。 イベントとかも「資料検索」でオカルトライターとかだったら+1してもいいのかなとか。 じゃないとこのシステム相当生き残れないと思う。 あと宿命干渉頭がこんがらがりそうですね。 結局《正体》使えなかった。 +○○dとかの表現がややこしいのとかGMのおつむが足りない。 これは国語ドリルが必要なやつかも。 雑談でいろんなシステムの話できたの楽しかったです。 あと、唐突な聖飢魔Ⅱ布教。 聖飢魔Ⅱは英語もかっこいいんですよ。 とりあえず、呪印感染あと2,3回回してルール覚えたいです。(プレイしながら覚えるタイプ)(1回じゃ無理でしょ) GM、ルルブの見落とし多過ぎでした。
レスポンスはありません。
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