セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Cleric1 PC その九」

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2019/09/23 20:37[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Cleric1 PC その九
  どうもセスです。

  このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Cleric1 PCもラス前の9回目、
前回の第8回『8 装備購入』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156914966180
の続きで『9 修正値など算出』です。

  早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156907573583
で決めたmyPC Cleric1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、

筋力 STR Strength 13+1
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 17 +3
知力 INT Intelligence 13 +1
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 18 +4

 と、第5回『5 Class決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156899679974
と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156911532745
で降って来た以下のmyPC ClericクラスのClassルール一式の修正値を算出して行きます。

 ここで再確認になりますが、PathFInder 2e Core Rule BookのProficiencyルールを
以下のように示します。
「PC/NPC/Monsterの各Proficiency能力項目の最終的な修正値は、以下の計算式1個。
 +使用する能力値修正値Ability mod.+PC/NPC/MonsterのLevel+Proficiency修正値」
 (上記のPCのLevelはClassのレベルなので、レベルアップすると必ず+1されます!
     SW 1.xの冒険者レベルを彷彿とさせます(走召糸色木亥火暴))

Cloistered Cleric Class Features:
     Initial Proficiency:
           Perception:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
           Saving Throws:
                  Fortitude:+3CON mod.+1Level+2Trained=+6
                      Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
                          Will:+4WIS mod.+1Level+4Expert=+9
           Attacks:
     Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks
       Melee:+1STR+1Level+2Trained=+4
             Agile Melee:+3DEX+1Level+2Trained=+6
                      Ranged:+3DEX+1Level+2Trained=+6
           Defenses:
                UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense
                      +3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
     Cleric Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
     Spells:
              Divine spell Attacks:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
              Spell DCs:10+4WIS mod.+1Level+2Trained=17
      Skills:Trained 2+1INT mod.=3,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個
              Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
              Athletics:+1STR mod.+1Level+2Trained=+4
              Scribing Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
                                   the Student of the Canon
              Religon:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
              Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
              Stealth:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
              Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
              Crafting:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
              Deception:+4CHA mod.+1Level+0unTrained=+5
              Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+0unTrained=+5
              Intimidate:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
              Nature:+4WIS mod.+1Level+0UnTrained=+5
              Performance:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
              Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
              Society:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2            
              Survival:+4WIS mod.+1Level+0UnTrained=+5
              Thievery:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
 

 ここで毎度の技能判定Skill Checkの難易度DCについての基本ルールをカキコしてみます。

 技能判定自体は、いつもの、
「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」
で達成値Resultを出して、
 達成値Result >= 難易度DC 成功
 達成値Result < 難易度DC 失敗
です。

 技能判定する対象の難易度DCの目安は、

 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10
   Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15
 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20
 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30
   Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40

の5段階です。

そしてPathFinder 2eの1d20判定の特殊ルールで、

 ・出目20はその判定結果がクリティカルとなる
  但し出目20=+20した達成値Resultが対象の難易度DCと比較しても
 10以上小さかった場合はクリティカルにも成功にもならずに、失敗となる
 (出目20は自動クリティカルでは無い)

 ・出目1はその判定結果はファンブルとなる
  但し出目1=+1した達成値Resultが対象の難易度DCと比較して10以上
大きかったらファンブルにならず、かつ失敗でも無くなんと成功となる
 (出目1は自動失敗かつ自動ファンブルでは無い)

 ・出目1と20以外の出目では、基本的にクリティカルもファンブルも無い
  ただの成功か失敗かの判定結果になる  

と言うものがあります。

 つまり、
「出目20は判定結果はクリティカル、または、その難易度DC段階での成功か失敗になる。
 出目1は判定結果はファンブル、または、その難易度DC段階での成功か失敗になる。
 その他の出目1/20以外の出目は、そのまま成功または失敗。」
と言う事です。

 そして、技能判定の技能ごとに成功、失敗、クリティカル、ファンブルの内容が
判定結果内容として記載されています。

 また、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も
上記の技能判定Skill Checkと全く同じ判定システムです。
(対象の難易度DCがACである事と判定結果の内容が違うだけです)


   以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
の予定です。
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