セスさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Cleric1 PC その九 どうもセスです。 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Cleric1 PCもラス前の9回目、 前回の第8回『8 装備購入』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156914966180 の続きで『9 修正値など算出』です。 早速、第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156907573583 で決めたmyPC Cleric1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、 筋力 STR Strength 13+1 敏捷力 DEX Dexterity 16 +3 耐久力 CON Constitution 17 +3 知力 INT Intelligence 13 +1 判断力 WIS Wisdom 18 +4 魅力 CHA Charisma 18 +4 と、第5回『5 Class決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156899679974 と、『7 Class詳細記録』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156911532745 で降って来た以下のmyPC ClericクラスのClassルール一式の修正値を算出して行きます。 ここで再確認になりますが、PathFInder 2e Core Rule BookのProficiencyルールを 以下のように示します。 「PC/NPC/Monsterの各Proficiency能力項目の最終的な修正値は、以下の計算式1個。 +使用する能力値修正値Ability mod.+PC/NPC/MonsterのLevel+Proficiency修正値」 (上記のPCのLevelはClassのレベルなので、レベルアップすると必ず+1されます! SW 1.xの冒険者レベルを彷彿とさせます(走召糸色木亥火暴)) Cloistered Cleric Class Features: Initial Proficiency: Perception:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 Saving Throws: Fortitude:+3CON mod.+1Level+2Trained=+6 Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Will:+4WIS mod.+1Level+4Expert=+9 Attacks: Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks Melee:+1STR+1Level+2Trained=+4 Agile Melee:+3DEX+1Level+2Trained=+6 Ranged:+3DEX+1Level+2Trained=+6 Defenses: UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense +3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4 Cleric Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17 Spells: Divine spell Attacks:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 Spell DCs:10+4WIS mod.+1Level+2Trained=17 Skills:Trained 2+1INT mod.=3,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個 Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Athletics:+1STR mod.+1Level+2Trained=+4 Scribing Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 the Student of the Canon Religon:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4 Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 Stealth:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6 Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Crafting:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2 Deception:+4CHA mod.+1Level+0unTrained=+5 Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+0unTrained=+5 Intimidate:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5 Nature:+4WIS mod.+1Level+0UnTrained=+5 Performance:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5 Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Society:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2 Survival:+4WIS mod.+1Level+0UnTrained=+5 Thievery:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4 ここで毎度の技能判定Skill Checkの難易度DCについての基本ルールをカキコしてみます。 技能判定自体は、いつもの、 「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」 で達成値Resultを出して、 達成値Result >= 難易度DC 成功 達成値Result < 難易度DC 失敗 です。 技能判定する対象の難易度DCの目安は、 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10 Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30 Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40 の5段階です。 そしてPathFinder 2eの1d20判定の特殊ルールで、 ・出目20はその判定結果がクリティカルとなる 但し出目20=+20した達成値Resultが対象の難易度DCと比較しても 10以上小さかった場合はクリティカルにも成功にもならずに、失敗となる (出目20は自動クリティカルでは無い) ・出目1はその判定結果はファンブルとなる 但し出目1=+1した達成値Resultが対象の難易度DCと比較して10以上 大きかったらファンブルにならず、かつ失敗でも無くなんと成功となる (出目1は自動失敗かつ自動ファンブルでは無い) ・出目1と20以外の出目では、基本的にクリティカルもファンブルも無い ただの成功か失敗かの判定結果になる と言うものがあります。 つまり、 「出目20は判定結果はクリティカル、または、その難易度DC段階での成功か失敗になる。 出目1は判定結果はファンブル、または、その難易度DC段階での成功か失敗になる。 その他の出目1/20以外の出目は、そのまま成功または失敗。」 と言う事です。 そして、技能判定の技能ごとに成功、失敗、クリティカル、ファンブルの内容が 判定結果内容として記載されています。 また、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も 上記の技能判定Skill Checkと全く同じ判定システムです。 (対象の難易度DCがACである事と判定結果の内容が違うだけです) 以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』 の予定です。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。