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2019/10/17 21:19
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Wizard1 PC 9 どうもセスです。 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたこのPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Wizard1 PCもラス前の9回目、前回の第8回『8 装備購入』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157123126405 の続きで『9 修正値など算出』です。 早速、第6回『6 能力値決定』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157103512633 で決めたmyPC Wizard1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 18 +4 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 16 +3 と、『7 Class詳細記録 前編』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157105833203 と、『7 Class詳細記録 後編』、 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157114548463 で降って来た以下のmyPC WIzard1のクラスClassのすべてのルール的な判定で使用する能力の 修正値を算出して行きます。 Universalist Wizards Class Features: Perception:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will Fortitude: +2CON mod.+1Level+2Trained=+5 Reflex:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Will:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7 Attacks:Trained Club,CrossBow,Heavy CrossBow,Dagger,Staff and UnArmed Attacks Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Ranged:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Defenses:UnTrained All Armor,Trained UnArmed Defense UnArmed:+1Dex mod.+1Level+2Trained=+4 Wizard Class DC:10+4INT mod.+1Level+2Trained=17 Arcane These:Improved Familiar Attunement,MetaMagical Experimentation, Spell Blending,Spell Substitution Arcane Bond 205p Drain Boned Item 1/day Spells:Trained Arcane Spells,Spell Book,Cantrips,Heightening Spells Arcane spell Attacks:+4INTmod.+1Level+2Trained=+7 Spell DCs:10+4INT mod.+1Level+2Trained=17 Wizard Spell Slots: Wizard Level Cantrips 1st 1 5 2 Skills:Trained 2+INT mod. Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5 Arcana:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Craft:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Deception:+3CHA mod.+1Level+2Trained=+6 Diplomacy:+3CHA mod.+1Level+2Trained=+6 Lore 神格deity(Additional Lore 258p):Aroden:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 PathFInder Society Lore:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Society Lore:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7 Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4 Survival:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 Intimidate:+3CHA mod.+1Level+0UnTrained=+4 Nature:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3 Medicine:+2WIS mod.+1Level+0nTrained=+3 Occultism:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5 Performance:+3CHA mod.+1Level+0UnTrained=+4 Religion:4INT mod.+1Level+0UnTrained=+5 Society:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5 Thievery:+1DEX mod.+1Level+0UnTrained=+2 一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの 難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。 技能判定自体は、いつもの、 「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」 で達成値Resultを出して、 達成値Result >= 難易度DC 成功 達成値Result < 難易度DC 失敗 です。 技能判定する対象の難易度DCの目安は、 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10 Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30 Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40 の5段階です。 そしてPathFinder 2eの1d20判定の特殊ルールで、 ・出目20はその判定結果がクリティカルとなる 但し出目20=+20した達成値Resultが対象の難易度DCと比較しても 10以上小さかった場合はクリティカルにも成功にもならずに、失敗となる (出目20は自動クリティカルでは無い) ・出目1はその判定結果はファンブルとなる 但し出目1=+1した達成値Resultが対象の難易度DCと比較して10以上 大きかったらファンブルにならず、かつ失敗でも無くなんと成功となる (出目1は自動失敗かつ自動ファンブルでは無い) ・出目1と20以外の出目では、基本的にクリティカルもファンブルも無い ただの成功か失敗かの判定結果になる と言うものがあります。 つまり、 「出目20は判定結果はクリティカル、または、その難易度DC段階での成功か失敗になる。 出目1は判定結果はファンブル、または、その難易度DC段階での成功か失敗になる。 その他の出目1/20以外の出目は、そのまま成功または失敗。」 と言う事です。 そして、技能判定の技能ごとに成功、失敗、クリティカル、ファンブルの内容が 判定結果内容として記載されています。 また、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も 上記の技能判定Skill Checkと全く同じ判定システムです。 (対象の難易度DCがACである事と判定結果の内容が違うだけです) 以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』 の予定です。
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2019/10/17 21:19
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