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😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 4 どうもセスです。 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのPC作成 Druid1 第4回、前回の第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157589877031 の続きで、『4 Background決定』です。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と 取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。 「簡単な生立ち環境の説明。 Ability Boosts2個の取得指定。 Trained Skill2個の取得指定。 Skill Feat1個の取得指定。」 そして、現在、以下のサブリメントに追加のBackgroundが、 世界設定1 https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214 に10地域分の合計8+7+8+7+7+7+8+7+7+7=73個、 アドベンシャーシナリオ1、2、3 シリーズ全6冊の予定 https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes の無料プレイヤーガイド https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide に9個、総計82個も増えてます(走召糸色木亥火暴) さて、myPCは既に『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157572059552 で、 『Golarion Inner Sea東Shining Kingdom地域のVerdure Forest出身。 https://pathfinderwiki.com/wiki/Verduran_Forest (省略(走召糸色木亥火暴)) こうしてその森のNPCsドルイドDruid達に多くのNPCs仲間達と一緒に育てられ、 何故か?パスファインター協会員の見習いとなった、Green Faith神、 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Green_Faith を信仰する、Neutral Good 14歳? 紫の薔薇娘 Leshy Druid。 (身長100Cm,体重15kg) PCイメージ https://medibang.com/picture/sx1912052252341390007757594/ イメージ曲 今、故郷の森を独り離れて、定番=いつもの放浪修行の旅に出た所です。 さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』 と決めているので、Lost Omens World Guideのhining KingdomのBackGround 130pには、 そのままの、 「 WoodLand Local 森の出身 Ability Boosts2個:Dex or WIS1個、Free1個。 Trained Skill2個:Trained Nature skill and Forest Lore、 Skill Feat1個: Natural Medicine PathFinder 2e Core Rule Book 264p」 があります(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます) (上記のようにLost Omens World Guide 130pとあるのはLost Omens World Guideの 130pの意味です) ここからは恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsのオサライを書きますです。 PathFinder 2eに限らずd20システムなので、判定Checkは全て、 達成値Result=1d20+色々な修正値 のナンとかの一つ覚えのみです(走召糸色木亥火暴) つまり、DMもプレイヤーさん達も何かを判定する時は、 「1d20を1個振るだけ(走召糸色木亥火暴)」 です。 あと例外的にd%のサイコロ振りがありますが、d%は大体5%刻みなので、 DMのハウスルール的になりますが、普通のセッションでは以下のように 1d20振に変換して、 5%>1d20で出目20のみ 10%->1d20で出目19以上 15&->1d20で出目18以上 20%->1d20で出目17以上 25%->1d20で出目16以上 30%->1d20で出目15以上 35%->1d20で出目14以上 40%->1d20で出目13以上 45%->1d20で出目12以上 50%->1d20で出目11以上 などと解決してます。 そして、上記の1d20判定の結果判定も全て目標値Difficulty Class=DCと比較して、 達成値>=目標値DCで成功 達成値<目標値DCで失敗 となります。 ここでPathFinder 2eでちょっと違うのが、 「いくつかの判定での成功や失敗に、 何段階かの結果内容が記載されている場合がある」 と言う事です。 簡単に言うならは、基本的には以下の4段階です。 大成功Critical Success 成功Success 失敗Failure 大失敗Critical Failure そして、カードセット2個、 https://paizo.com/products/btq01zpt?Pathfinder-Critical-Hit-Deck https://paizo.com/products/btq01zpu?Pathfinder-Critical-Fumble-Deck が既に発売されています。 と言うことで、次回はPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です
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